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老师你好:

        servletContext里的值是不是只能取一次,取完之后就没了!!!

package com.bjsxt.servlet;

import javax.servlet.ServletContext;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.Enumeration;

public class ContextInitInfoServlet extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        this.doPost(req, resp);
    }

    @Override
    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        //获取servletContext
        ServletContext servletContext = req.getServletContext();
        Enumeration<String> initParameterNames = servletContext.getInitParameterNames();
        PrintWriter writer = resp.getWriter();
        writer.println("<!DOCTYPE HTML PUBLIC '-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN'>");
        writer.println("<HTML>");
        writer.println("<HEAD><TITLE> WAJJ </TITLE><HEAD>");
        writer.println("<BODY>");
        while(initParameterNames.hasMoreElements()){
            String initParameterName = initParameterNames.nextElement();
            writer.println(initParameterName + servletContext.getInitParameter(initParameterName)+"<br />");
            System.out.println("initParameterName = " + initParameterName);
        }
        while(initParameterNames.hasMoreElements()){
            String initParameterName = initParameterNames.nextElement();
            writer.println(initParameterName + servletContext.getInitParameter(initParameterName)+"<br />");
            System.out.println("initParameterName = " + initParameterName);
        }
        writer.println("</BODY>");
        writer.println("</HTML>");
        writer.flush();
        writer.close();
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee/web-app_4_0.xsd"
         version="4.0">
    <context-param>
        <param-name>jingjing</param-name>
        <param-value>llikeyou</param-value>
    </context-param>
    <context-param>
        <param-name>jingjinga</param-name>
        <param-value>lloveyou</param-value>
    </context-param>
   

    <servlet>
        <servlet-name>ContextInitInfoServlet</servlet-name>
        <servlet-class>com.bjsxt.servlet.ContextInitInfoServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>ContextInitInfoServlet</servlet-name>
        <url-pattern>/init.do</url-pattern>
    </servlet-mapping>
</web-app>

输出结果:

GIF.gif


JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 25846楼

老师,请问为什么会报错啊

package com.bjsxt;

import java.util.Arrays;
import java.util.EmptyStackException;

/*
自定义栈容器
 */

public class MyStack<E> {
    private Object[] arr;       //存放元素的物理结构

    private int stackLength = 4;   //数组的默认长度

    private int size;          //记录栈容器的元素个数

    private int index = -1;       //操作数组下标的指针


    //判断栈容器是否为空
    public boolean empty() {
        return this.size==0;

    }


    //获取栈顶元素
    public E pop() {
        //如果栈容器中没有元素则抛出异常
        if (this.index == -1) {
            throw new EmptyStackException();
        }
        //记录元素个数
        this.index--;
        //如果有元素,则返回栈顶元素
        return (E) this.arr[index--];
    }


    //向栈顶添加元素
    public E push(E item) {
        //初始化数组
        this.capacity();
        //向数组中添加元素
        this.arr[++index] = item;
        //记录元素个数
        this.size++;
        return item;
    }


    //数组初始化或者以1.5倍容量对数组扩容
    private void capacity() {
        //数组初始化
        if (this.arr == null) {
            this.arr = new Object[this.stackLength];
        }
        //以1.5倍对数组扩容
        if (this.size - this.stackLength >= 0) {
            this.stackLength = this.stackLength + this.stackLength >> 1;   //>>右位移一位等于除以2
            this.arr = Arrays.copyOf(this.arr, this.stackLength);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyStack<String> myStack=new MyStack<>();
        myStack.push("a");
        myStack.push("b");
        myStack.push("c");

        System.out.println(myStack.size);

        System.out.println(myStack.pop());
        System.out.println(myStack.pop());



    }

}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/数据结构 25849楼

老师,请问为什么会报错啊

package com.bjsxt;

/*
基于单向链表
 */
public class MySinglyLinkedList<E> implements MyList<E> {

    /*
    定义单向链表中的节点对象
     */
    class Node<E> {
        private E item;                  //存储元素
        private Node next;               //存储下一个节点对象的地址

        Node(E item, Node next) {
            this.item = item;
            this.next = next;
        }
    }

    private Node head;  //存放链表中的头节点
    private int size;   //记录元素个数

    //向链表中添加元素
    @Override
    public void add(E element) {
        //创建节点
        Node<E> node = new Node<>(element, null);
        //找到尾节点
        Node tail = getTail();
        if (tail == null) {
            this.head = node;
        } else {
            tail.next = node;
        }
        //记录元素个数
        this.size++;

    }

    private Node getTail() {
        //头节点是否存在
        if (this.head == null) {
            return null;
        }
        //查找尾节点
        Node node = this.head;
        while (true) {

            if (node.next == null) break;
            node = node.next;
        }
        return node;
    }

    //根据元素位置获取元素
    @Override
    public E get(int index) {
        //校验index的合法性
        this.checkIndex(index);
        //根据位置获取指定节点
        Node<E> node = this.getNode(index);
        //将该节点中的元素返回
        return node.item;

    }

    /*
    对index进行校验
     */
    private void checkIndex(int index) {
        if (!(index > 0 && index < size)) {
            throw new IndexOutOfBoundsException();
        }
    }

    /*
    根据位置获取节点
     */

    private Node getNode(int index) {
        Node<E> node = this.head;
        for (int i = 0; i < index;i++) {
            node = node.next;
        }
        return node;
    }


    //获取元素个数
    @Override
    public int size() {
        return size;
    }

    //根据元素位置删除元素
    @Override
    public E remove(int index) {
        //检验index合法性
        this.checkIndex(index);
        //根据位置找到该节点对象
        Node<E> node = this.getNode(index);
        //获取该节点对象中的元素
        E item = node.item;
        //将还节点对象从单向链表中删除
        //判断当前删除订的节点是否尾头节点
        if (this.head == node) {
            this.head = node.next;
        } else {
            Node<E> temp = this.head;
            for (int i = 0; i < index - 1; i++) {
                temp = temp.next;
            }
            temp.next = node.next;
        }
        node.next = null;
        //记录元素个数
        this.size--;
        //将该元素返回
        return item;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MySinglyLinkedList<String> my=new MySinglyLinkedList<>();
        my.add("a");
        my.add("b");
        my.add("c");
        my.add("d");
        System.out.println(my.size());
        System.out.println(my.get(3));
        System.out.println(my.remove(2));
        for(int i=0;i<my.size();i++){
            System.out.println(my.get(i));
        }
    }


}
package com.bjsxt;
/*
基于链表结构存取元素的方法API定义

 */


public interface MyList<E> {
    void add(E element);
    E get(int index);
    int size();
    E remove(int index);


}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/数据结构 25850楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 25852楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 25853楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 25854楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25855楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 25856楼

'''
新增方法:
    加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

#开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #展示坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
#结束游戏

    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")


class Tank():
    #坦克类
        #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                    'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                    'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                    'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                    }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top

    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
       self.image=self.images[self.direction]

    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

老师,我的图片显示不了?请问是那个位置报错了?运行下面是没有提示报错的

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 25857楼

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