老师 我这个代码运行出来,显示的问题是 坦克到墙边不自动调整方向 ,我对着视频半天 不知道错在那里l,麻烦老师帮忙看看!
#encoding=utf-8
#坦克大战面向对象分析需求
#坦克大战项目框架搭建
#加载主窗口(pygame官方网址:www.pygame.org)
"""
新增功能:
01 敌方坦克随机移动
思路:新增一个变量步数,随着敌方坦克的移动,步数开始递减
当步数<=0时,修改敌方坦克的方向
02 优化左上角文字的显示,将敌方坦克数量修改
"""
"""
1.项目中有哪些类
2.每个类中都有那些方法
1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法
2.子弹类
移动
显示子弹的方法
3.墙壁类
属性:是否可以通过
4.效果爆炸类
展示爆炸效果
5.音效类
播放音效
6.主类
开始游戏
结束游戏
"""
#导入Pygame模块
import pygame,time,random
Screen_Width=700
Screen_Height=700
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
my_Tank = None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#存储敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def StartGame(self):
#加载主窗口
#加载初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_Width,Screen_Height])
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
#初始化我方坦克
MainGame.my_Tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
self.creatEnemyTank()
#窗口循环下去
while True:
#使用坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充颜色
MainGame.window.fill(BG_Color)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字的方法
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_Tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_Tank.stop:
MainGame.my_Tank.move()
pygame.display.update()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#循环生成坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed =random.randint(1,4) #包头包尾
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.move()
#结束游戏
def endGame(self):
print("再见,欢迎下次再来!")
exit()
#左上角文字绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体 的模块
pygame.font.init()
#查看所有字体的名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体的font对象
font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文字信息
textSuface = font.render(text,True,Text_COLOR)
return textSuface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有的事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判读按下的是关闭还是键盘
#如果按下的关闭
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果按下的是键盘
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是 上、下、左、右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
MainGame.my_Tank.stop = True
#切换方向
MainGame.my_Tank.direction="L"
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_Tank.stop = False
#MainGame.my_Tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_Tank.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_Tank.stop = False
#MainGame.my_Tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_Tank.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_Tank.stop = False
#MainGame.my_Tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_Tank.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_Tank.stop = False
#MainGame.my_Tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_Tank.stop = True
#坦克类
class Tank():
#添加距离左边的left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={
"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
}
#方向
self.direction="U"
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left 、top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度决定移动的快慢
self.speed=3
#坦克移动开关
self.stop=True
def move(self): #移动
#判断坦克的移动方向,碰到墙壁则无法移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top + self.rect.height < Screen_Height:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left +self.rect.height < Screen_Width:
self.rect.left += self.speed
def shot(self): #射击
pass
def displayTank(self): #展示坦克的方法
#获取展示的对象
self.image =self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(): #我方坦克
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank): #敌方坦克
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images={
"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向捕获图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top 进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed=speed
self.stop=True
#移动开关键
self.flag=True
#新增步数变量 step 修改坦克方向
self.step=20
def randDirection(self):
#方向,随机生成敌方坦克的方向
num = random.randint(1,4)
if num ==1:
return "U"
elif num ==2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num ==4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=60
else:
#步数大于0,直接调用Move()方法
self.move()
#步数递减
self.step-=1
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
def Move(self): # 移动
pass
def displayBullet(self): #展示子弹的方法
pass
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
def displayWall(self): # 展示墙壁的方法
pass
#爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
def displayExplode(self): # 展示爆炸的效果
pass
#音乐类
class MUsic():
def __init__(self):
pass
def play(self): #播放音乐
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().StartGame()
MainGame().getTextSurface()