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老师看下,为什么我这代码会报错:

package com.liyang;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class FileStringDeme {
    public static void main(String[] args) {
        FileInputStream fileInputStream=null;
        FileOutputStream fileOutputStream=null;
        try{
            fileOutputStream=new FileOutputStream("c:/flie/123.jpg");
            fileOutputStream=new FileOutputStream("c:/flie/234.jpg");
            int temp=0;
            while ((temp=fileInputStream.read())!=-1){
                 fileOutputStream.write(temp);
            }
            fileOutputStream.flush();//将数据从内存中写入到磁盘中
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                if (fileOutputStream!=null){
                    fileOutputStream.close();
                }
                if (fileOutputStream!=null){
                    fileOutputStream.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }




    }
}




下面是输出。
"C:\Program Files\Java\jdk-12.0.1\bin\java.exe" "-javaagent:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.2\lib\idea_rt.jar=54637:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.2\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath C:\java\worksprce\untitled\out\production\untitled com.liyang.FileStringDeme
java.lang.NullPointerException
	at com.liyang.FileStringDeme.main(FileStringDeme.java:16)

Process finished with exit code 0


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 26536楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 26537楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 26538楼
JAVA 全系列/第九阶段:Spring Boot实战/Spring Boot 26541楼

老师 我这个代码运行出来,显示的问题是 坦克到墙边不自动调整方向 ,我对着视频半天 不知道错在那里l,麻烦老师帮忙看看!

#encoding=utf-8
#坦克大战面向对象分析需求
#坦克大战项目框架搭建
#加载主窗口(pygame官方网址:www.pygame.org)
"""
             新增功能:
               01 敌方坦克随机移动
                    思路:新增一个变量步数,随着敌方坦克的移动,步数开始递减
                    当步数<=0时,修改敌方坦克的方向
               02 优化左上角文字的显示,将敌方坦克数量修改

  """
"""
1.项目中有哪些类
2.每个类中都有那些方法


1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法

2.子弹类
移动
显示子弹的方法

3.墙壁类
属性:是否可以通过

4.效果爆炸类
展示爆炸效果

5.音效类
播放音效

6.主类
开始游戏
结束游戏


"""
#导入Pygame模块
import pygame,time,random
Screen_Width=700
Screen_Height=700
BG_Color=pygame.Color(0,0,0)
Text_COLOR=pygame.Color(255,0,0)


class MainGame():
    window = None
    my_Tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #存储敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def StartGame(self):
        #加载主窗口
        #加载初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_Width,Screen_Height])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_Tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #窗口循环下去
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_Color)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()
    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始化到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed =random.randint(1,4)    #包头包尾
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克的方法
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.move()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("再见,欢迎下次再来!")
        exit()

    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体 的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体的font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,Text_COLOR)
        return textSuface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果按下的关闭
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果按下的是键盘
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是 上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                    if event.type == pygame.KEYUP:
                        MainGame.my_Tank.stop = True
                    #切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                    # 判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                            MainGame.my_Tank.stop = True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边的left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"
        #根据当前图片的方向获取图片   surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left 、top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=3
        #坦克移动开关
        self.stop=True


    def move(self):        #移动
        #判断坦克的移动方向,碰到墙壁则无法移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top + self.rect.height < Screen_Height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left +self.rect.height < Screen_Width:
                self.rect.left += self.speed


    def shot(self):        #射击
        pass

    def displayTank(self):             #展示坦克的方法
        #获取展示的对象
        self.image =self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank():                     #我方坦克
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):                  #敌方坦克
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
            }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向捕获图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top 进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed=speed
        self.stop=True
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增步数变量 step 修改坦克方向
        self.step=20



    def randDirection(self):
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        num = random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return "U"
        elif num ==2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num ==4:
            return "R"

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60


        else:
            #步数大于0,直接调用Move()方法
            self.move()
            #步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def Move(self):                       # 移动
        pass

    def displayBullet(self):           #展示子弹的方法
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):                     # 展示墙壁的方法
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):                        # 展示爆炸的效果
        pass
#音乐类
class MUsic():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):                              #播放音乐
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().StartGame()
    MainGame().getTextSurface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 26543楼
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Maven 26545楼

public class JDBCtest06 {

        public void run(String login_name,String login_pwd) {
            Connection conn = null;
            Statement stat = null;

            try {
                //注册驱动
                Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
                //创建链接;
                conn = DriverManager.getConnection(
                        "jdbc:mysql://localhost:3306/text2?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8", "root", "123456");
                String sql = "insert into t_user(login_name,login_pwd) values('"+login_name+"','"+login_pwd+"');";
                //获取数据库操作对象,发送执行sql语句的对象
                stat = conn.createStatement();
                int re = stat.executeUpdate(sql);
                System.out.println(re);
                System.out.println(conn);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (conn != null) {
                    try {
                        conn.close();
                    } catch (SQLException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (stat != null) {
                    try {
                        stat.close();
                    } catch (SQLException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    public static void main(String[] args) {
        JDBCtest06 text=new JDBCtest06();
            text.run(dd,ee);//这个dd,ee为什么会报错?
    }
}


JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 26550楼

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