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2020 12 11-----------------

package com.bjsxt;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

/**
 * 核心业务类
 */
public class Operate {
    private List<Person> list;

    public Operate() {
        this.list = new ArrayList<>();
    }

    /**
     * 用户添加记录业务逻辑控制
     */
    public void addLogic() { //logic:逻辑
        Menu menu = new Menu();
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        while (true) {
            menu.addMenu();             //添加界面
            int item = telNoteRegex.menuItemValidate(1, 3);
            switch (item) {
                case 1:
                    this.addOperation();//添加新记录
                    break;
                case 2:
                    this.showAll();     //查看全记录
                    break;
                case 3:
                    return;             //返回上一级
            }
        }
    }

    /**
     * 用户查询记录业务逻辑控制
     */
    public void searchLogic() {
        Menu menu = new Menu();
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        while (true) {
            menu.searchMenu();              //查找界面
            int item = telNoteRegex.menuItemValidate(1, 7);
            switch (item) {
                case 1:
                    this.searchByName();    //按姓名查找
                    break;
                case 2:
                    this.searchByAge();     //按年龄查找
                    break;
                case 3:
                    this.searchBySex();     //按性别查找
                    break;
                case 4:
                    this.searchByTelNum();  //按电话号码查找
                    break;
                case 5:
                    this.searchByAdd();     //按住址查找
                    break;
                case 6:
                    this.showAll();         //查看全部记录
                    break;
                case 7:                     //返回上一级
                    return;
            }
        }
    }

    /**
     * 修改记录业务逻辑控制
     */
    public void modifyLogic() {
        Menu menu = new Menu();
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        while (true) {
            menu.modifyMenu();              //修改界面
            int item = telNoteRegex.menuItemValidate(1, 3);
            switch (item) {
                case 1:
                    this.showAll();         //查看全部记录
                    break;
                case 2:
                    this.modifyOperation(); //修改指定记录
                    break;
                case 3:
                    return;                 //返回上一级
            }
        }
    }

    /**
     * 删除记录业务逻辑控制
     */
    public void deleteLogic() {
        Menu menu = new Menu();
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        while (true) {
            menu.deleteMenu();                  //修改界面
            int item = telNoteRegex.menuItemValidate(1, 4);
            switch (item) {
                case 1:
                    this.showAll();             //查看全部记录
                    break;
                case 2:
                    this.deleteOperation();     //删除指定记录
                    break;
                case 3:
                    this.deleteAllOperation();  //删除全部记录
                    break;
                case 4:
                    return;                     //返回上一级
            }
        }
    }

    /**
     * 排序记录业务逻辑控制
     */
    public void orderLogic() { //order:顺序、规则
        Menu menu = new Menu();
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        while (true) {
            menu.orderMenu();           //排序界面
            int item = telNoteRegex.menuItemValidate(1, 5);
            switch (item) {
                case 1:
                    this.orderName();   //按名字排序
                    break;
                case 2:
                    this.orderAge();    //按年龄排序
                    break;
                case 3:
                    this.orderSex();    //按性别排序
                    break;
                case 4:
                    this.showAll();     //查看全部记录
                    break;
                case 5:
                    return;             //返回上一级
            }
        }
    }

    /**
     * 添加新记录信息
     */
    public void addOperation() {    //operation:操作
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        String name = telNoteRegex.nameValidate();
        String age = telNoteRegex.ageValidate();
        String sex = telNoteRegex.sexValidate();
        String telNum = telNoteRegex.telNumValidate();
        String address = telNoteRegex.addressValidate();
        Person person = new Person(name, age, sex, telNum, address);
        this.list.add(person);
        person.setId(this.list.size());
    }

    /**
     * 查询全部记录
     */
    public void showAll() { //show:显示
        if (this.list.size() == 0) {
            System.out.println("没有任何记录");
            return;
        }
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            System.out.println(this.list.get(i));
        }
    }

    /**
     * 按姓名查询记录
     */
    public void searchByName() { //by:由,按照
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        String name = telNoteRegex.nameValidate();
        boolean flag = true;
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            if (name.equals(this.list.get(i).getName())) {
                System.out.println(this.list.get(i));
                flag = false;
            }
        }
        if (flag) {
            System.out.println("没有此人记录");
        }
    }

    /**
     * 按年龄查询记录
     */
    public void searchByAge() {
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        String age = telNoteRegex.ageValidate();
        boolean flag = true;
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            if (age.equals(this.list.get(i).getAge())) {
                System.out.println(this.list.get(i));
                flag = false;
            }
        }
        if (flag) {
            System.out.println("没有此人记录");
        }
    }

    /**
     * 按性别查询记录
     */
    public void searchBySex() {
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        String sex = telNoteRegex.sexValidate();
        boolean flag = true;
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            if (sex.equalsIgnoreCase(this.list.get(i).getSex())) {
                System.out.println(this.list.get(i));
                flag = false;
            }
        }
        if (flag) {
            System.out.println("没有此人记录");
        }
    }

    /**
     * 按电话号码查询记录
     */
    public void searchByTelNum() {
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        String telNum = telNoteRegex.telNumValidate();
        boolean flag = true;
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            if (telNum.equals(this.list.get(i).getTelNum())) {
                System.out.println(this.list.get(i));
                flag = false;
            }
        }
        if (flag) {
            System.out.println("没有此人记录");
        }
    }

    /**
     * 按地址查询记录
     */
    public void searchByAdd() {
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        String address = telNoteRegex.addressValidate();
        boolean flag = true;
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            if (address.equals(this.list.get(i).getAddress())) {
                System.out.println(this.list.get(i));
                flag = false;
            }
        }
        if (flag) {
            System.out.println("没有此人记录");
        }
    }

    /**
     * 修改指定记录
     */
    public void modifyOperation() {
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        Menu menu = new Menu();
        //对被修改的记录的序号进行验证,可以使用对菜单项验证的方法来完成
        System.out.println("请输入记录的序号");
        int itemNum = telNoteRegex.menuItemValidate(1, this.list.size());
        menu.subModifyMenu();
        int menuItem = telNoteRegex.menuItemValidate(1, 6);
        switch (menuItem) {
            case 1:
                String name = telNoteRegex.nameValidate();
                (this.list.get(itemNum - 1)).setName(name);
                break;
            case 2:
                String age = telNoteRegex.ageValidate();
                (this.list.get(itemNum - 1)).setAge(age);
                break;
            case 3:
                String sex = telNoteRegex.sexValidate();
                (this.list.get(itemNum - 1)).setSex(sex);
                break;
            case 4:
                String telNum = telNoteRegex.telNumValidate();
                (this.list.get(itemNum - 1)).setTelNum(telNum);
                break;
            case 5:
                String address = telNoteRegex.addressValidate();
                (this.list.get(itemNum - 1)).setAddress(address);
                break;
            case 6:
                return;

        }
    }

    /**
     * 删除指定记录
     */
    public void deleteOperation() {
        TelNoteRegex telNoteRegex = new TelNoteRegex();
        System.out.println("请输入记录序号");
        int itemNum = telNoteRegex.menuItemValidate(1, this.list.size());
        this.list.remove(itemNum - 1);
        //重新为记录设置新的序号
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            (this.list.get(i)).setId(i + 1);
        }
        System.out.println("删除成功!请继续操作!");
    }

    /**
     * 删除全部记录
     */
    public void deleteAllOperation() {
        this.list.clear();
        System.out.println("电话中的记录已清空,请继续操作!");
    }

    /**
     * 按用户姓名排序记录
     */
    public void orderName() { //order:规则,顺序
        Collections.sort(this.list, new OrderByName());
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            (this.list.get(i)).setId(i + 1);
        }
    }

    /**
     * 按用户年龄排序记录
     */
    public void orderAge() {
        Collections.sort(this.list, new OrderByAge());
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            (this.list.get(i)).setId(i + 1);
        }
    }

    /**
     * 按用户性别排序记录
     */
    public void orderSex() {
        Collections.sort(this.list, new OrderBySex());
        for (int i = 0; i < this.list.size(); i++) {
            (this.list.get(i)).setId(i + 1);
        }
    }

    /**
     * 按姓名排序的比较器
     */
    class OrderByName implements Comparator<Person> {
        @Override
        public int compare(Person o1, Person o2) {
            return o1.getName().compareTo(o2.getName());
        }
    }

    /**
     * 按年龄排序的比较器
     */
    class OrderByAge implements Comparator<Person> {
        @Override
        public int compare(Person o1, Person o2) {
            return o1.getAge().compareTo(o2.getAge());
        }
    }

    /**
     * 按性别排序的比较器
     */
    class OrderBySex implements Comparator<Person> {
        @Override
        public int compare(Person o1, Person o2) {
            return o1.getSex().compareTo(o2.getSex());
        }
    }


}

添加新记录中信息中

person.setId(this.list.size());
这个方法可以改成用getId 方法吗,要怎么使用?

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 27152楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/控制语句 27154楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 27155楼
人工智能/第五阶段:机器学习-线性回归/梯度下降法 27156楼

# coding=GBK
'''
新增功能
    优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
         2.最多可以发射三颗子弹,不能一直发射

'''

# 导入pygame模块
import time
import random

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    # 创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def starGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口及显示的大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.01")
        while True:
            # 坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.03)

            # 给窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示为我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()

            # 调用移动方法
            # 如果坦克移动的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def  blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
                #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有可用字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("华文楷体", 30)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是打开
            # 如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是按键的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是那个方向键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前子弹列表的大小等于3时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<=2:
                        # 创建我方坦克的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 如果是松开按下的按键
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右的时候才停止移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
                        event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 坦克距离上边和左边的距离
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")}
        # 方向
        self.direction = "U"
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 1
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank():

    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")}
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根基方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增加一个步数
        self.speed = 60

    # 随机生成敌方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "R"
        elif num == 4:
            return "L"

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.speed <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.speed = 20
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.speed -= 1


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left 和 top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.top / 2
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.height
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 5

        # 子弹的状态是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改状态
        self.live=True

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将子弹图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)




class Explode():

    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():

    def __init__(self):
        pass

    # 播放背景音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().starGame()

image.png


老师,您帮看看下,这个问题



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