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创建TFTP服务器,进行下载文件的操作,需要使用到TFTP服务器软件
'''
from socket import *  # socket套接字在应用层和传输层之间进行传递数据
import struct  # 进行文件格式组织
from threading import Thread

# 构建向TFTP服务的请求数据包
fileName = 'AOY_8074.jpg'
severIp = '192.168.0.107'
cmdBag = struct.pack('!H12sb5sb',1,fileName.encode(),0,'octet'.encode(),0)
# 定义套接字对象,采用IPV4,UDP协议
udpSock = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# 向TFTP服务器发送请求数据包,第一次请求时的端口号是69
udpSock.sendto(cmdBag,(severIp,69))
# 创建一个同名的文件,a:以追加模式打开(必要时可以创建)append;b:表示二进制
f = open(fileName,'ab')
# 创建循环接收TFTP服务器返回的数据包
while True:
    # 接收服务器返回的数据包
    recvData = udpSock.recvfrom(1024)
    # 将返回的数据包中的内容进行转换,分别赋值给操作码,数据块,服务器的随机端口号
    caozuoma,dataBlock = struct.unpack('!HH',recvData[0][:4])
    serverPort = recvData[1][1]
    # 判断操作码为5时,服务器没有下载文件,跳出循环
    if caozuoma == 5:
        print('服务器无此文件……')
        break
    print(f'服务器返回信息,操作码:{caozuoma},块编号:{dataBlock},文件大小:{len(recvData)}')
    # 将接收的数据写入文件
    f.write(recvData[0][4:])
    # 判断文件下载是否完成,当字节数小于516时表示文件最后一次传输
    if len(recvData) < 516:
        print('文件下载完成')
        break
    # 将返回的ACK数据包进行格式组织,操作码4表示ACK的确认码
    ackBag = struct.pack('!HH',4,dataBlock)
    udpSock.sendto(ackBag,(severIp,serverPort))

老师我这个代码运行后,下载的图片只有2个字节。

Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/网络通信 27256楼

老师请问,我这里用AdminServiceApplication的8080端口就可以,http://localhost:8080/user/info/1010101010101010101。

但是如果用GatewayServerApplication的80端口  http://localhost:80/user/info/1010101010101010101就是not found。


这个问题可能会出现在哪里?我感觉我的这两个application没有配合好。。。


image.png

JAVA 全系列/(隐藏)第二十三阶段:数字货币交易所项目/服务中台_后台管理系统的开发 27257楼

老师请问,我这里用AdminServiceApplication的8080端口就可以,http://localhost:8080/user/info/1010101010101010101。

但是如果用GatewayServerApplication的80端口  http://localhost:80/user/info/1010101010101010101就是not found。


这个问题可能会出现在哪里?我感觉我的这两个application没有配合好。。。


image.png

JAVA 全系列/(隐藏)第二十三阶段:数字货币交易所项目/服务中台_后台管理系统的开发 27258楼
JAVA 全系列/第九阶段:权限控制与安全认证/Shiro(旧) 27259楼
微服务/第一阶段:SSM 框架和项目开发/(旧)Spring 27260楼

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
import time
import random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class Maingame():
    window=None
    my_tank=None
    enemyTankList=[]
    enemyTankcount=5
    myBulletList=[]
    enemyBulletList=[]
    explodeList=[]
    def createEnemyTank(self):
       top=100

       #循环生成敌方坦克
       for i in range(Maingame.enemyTankcount):

           left=random.randint(0,600)
           speed=random.randint(1,4)

           enemy=Enemytank(left,top,speed)
           Maingame.enemyTankList.append(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        #判断敌方坦克是否活着

        for enemyTank in Maingame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                if enemyBullet:
                    Maingame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                Maingame.enemyTankList.remove(enemyTank)


    def blitMyBullet(self):
        #判断当前子弹是否为活着的状态,如果不是则在列表中删除

        for myBullet in Maingame.myBulletList:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                Maingame.myBulletList.remove(myBullet)
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in Maingame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:

                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()

            else:
                Maingame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)




    def  __init__(self):
       pass
    def startgame(self):
        pygame.display.init()
        Maingame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        Maingame.my_tank=Tank(350,250)
        self.createEnemyTank()
        while True:
            time.sleep(0.02)
            pygame.display.update()
            Maingame.window.fill(BG_COLOR)
            Maingame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(Maingame.enemyTankList)),(10,10))# 后一个位置可接元组
            self.getEvent()
            Maingame.my_tank.displayTank()
            self.blitEnemyTank()
            self.blitMyBullet()
            self.blitEnemyBullet()
            self.blitExplode()
    def blitExplode(self):
        for explode in Maingame.explodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                Maingame.explodeList.remove(explode)
            if not Maingame.my_tank.stop:
                Maingame.my_tank.move()

    def endgame(self):
        print("谢谢使用哦")
        exit()
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    Maingame.my_tank.direction="L"
                    Maingame.my_tank.stop=False
                    #Maingame.my_tank.move()
                    print("坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    Maingame.my_tank.direction = "U"
                    Maingame.my_tank.stop=False

                    #Maingame.my_tank.move()
                    print("坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    Maingame.my_tank.direction = "R"
                    Maingame.my_tank.stop = False
                    #Maingame.my_tank.move()
                    print("坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    Maingame.my_tank.direction = "D"
                    Maingame.my_tank.stop = False
                    print("坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #Maingame.my_tank.move()
                    if len(Maingame.myBulletList)<=3:
                        myBullet=Bullet(Maingame.my_tank)
                        Maingame.myBulletList.append(myBullet)

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key== pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
                    Maingame.my_tank.stop=True

    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface




class Tank(BaseItem):
    def __init__(self,top,left):
        self.images={
            "U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif")

        }
        self.direction="U"
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=10
        self.stop = True
        self.live = True

    def move(self):
        if self.direction =="L":
            if self.rect.left>0:
               self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction =="U":
            if self.rect.top>0:
               self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction =="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
               self.rect.top += self.speed
        elif self.direction =="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class Mytank():
    def __init__(self):
        pass
class Enemytank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(Enemytank,self).__init__(left,top)
        self.images={"U":pygame.image.load("imgs/enemy1U.gif"),
                     "R": pygame.image.load("imgs/enemy1R.gif"),
                     "L":pygame.image.load("imgs/enemy1L.gif"),
                     "D":pygame.image.load("imgs/enemy1D.gif")
                     }
        self.direction=self.randDirection()
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        self.flag=True
        self.step=60



    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num ==2:
            return "R"
        elif num ==3:
            return  "L"
        elif num==4:
            return "D"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <=0:
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=60
        else:
            self.move()
            self.step-=1
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num <10:
            return Bullet(self)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def display(self):
        pass
class Explode():
    #爆炸同tank的位置相同
    def __init__(self,tank):
        self.rect= tank.rect
        self.images=[pygame.image.load("imgs/blast0.gif"),
                     pygame.image.load("imgs/blast1.gif"),
                     pygame.image.load("imgs/blast2.gif"),
                     pygame.image.load("imgs/blast3.gif"),
                     pygame.image.load("imgs/blast4.gif"),

        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        self.live=True

    def displayExplode(self):
        if self.step <len(self.images):
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            self.live=False
            self.step=0

class music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        self.image=pygame.image.load("imgs/enemymissile.gif")

        self.direction= tank.direction
        self.rect=self.image.get_rect()
        if self.direction=="U":
            self.rect.left= tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.top
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left= tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+self.rect.top
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left= tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left= tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2

        self.speed=6
        #增加子弹的状态是否碰到墙壁
        self.live=True

    def displayBullet(self):
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
    def move(self):
        if self.direction =="U":
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top -=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in Maingame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                explode=Explode(enemyTank)
                Maingame.explodeList.append(explode)





if __name__== '__main__':
    Maingame().startgame()
 
 
#老师,请问我这个代码跑的时候为什么会出现我方坦克只能打中对方才能移动的情况呢


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 27261楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/序列 27264楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/函数和内存分析 27266楼
JAVA 全系列/第十八阶段:亿级高并发电商项目_架构/编码(旧)/电商:基于SpringSecurity实现后台登录功能 27268楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 27270楼

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