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JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解(旧) 27392楼
JAVA 全系列/(隐藏)第二十三阶段:数字货币交易所项目/微服务公共依赖common的搭建 27395楼

一、代码如下:

#!/user/bin/env/python3
# -*- coding:utf-8 -*-
#使用pymysql来创建数据库,并对数据库表进行操作

import pymysql

def connectdb():
    print("正在连接到mysql数据库服务器....")
    # 打开数据库连接
    # 用户名:root, 密码:,创建数据库,并在my_test数据库中创建表Student
    mydb = pymysql.connect("localhost","root","","my_test")
    print("mysql数据库服务器已连接!")
    mycursor = mydb.cursor()

def createtable(mydb):
    # 使用cursor()方法获取操作游标
    mycursor = mydb.cursor()
    # mycursor = pymysql.connect.
    # 如果存在student表,则先删除
    mycursor.execute("DROP TABLE IF EXISTS Student")
    sql = """CREATE TABLE Student (
            ID varchar(10) NOT NULL,
            Name varchar(8),
            Grade INT)"""
    # 创建student表
    mycursor.execute(sql)

def insertdb(mydb):
    mycursor = mydb.cursor

    # SQL 插入语句
    sql1 = """INSERT INTO Student VALUES
            ("001","CZQ",70),
            ("002","LHQ",80),
            ("003","MQ",90),
            ("004","WH",80),
            ("005","HP",70),
            ("006","YF",66),
            ("007","CSH",100)"""
    try:
        #执行sql1语句
        mycursor.execute(sql1)
        # 若成功执行,则提交
        mydb.commit()

    except:
        print("插入数据失败,请检查数据!")
        mydb.rollback()

def deletedb(mydb):
    mycursor = mydb.cursor()
    sql1 = "DELETE FROM TABLE Student WHERE Grade='%d'"%(100)

    try:
        mycursor.execute(sql1)
        mydb.commit()
    except:
        print("删除数据时发生错误,未能删除!")
        mydb.rollback()

def querydb(mydb):
    mycursor = mydb.cursor()
    sql1 = "SELECT * FROM Student"
    try:
        mycursor.execute(sql1)
        myresults = mycursor.fetchall()
        for row in myresults:
            ID = row[0]
            Name = row[1]
            Grade = row[2]
            # 打印结果
            print("ID:%s,Name:%s,Grade:%d"%(ID,Name,Grade))
    except:
        print("错误:不能够fetch数据!")

def updatedb(mydb):
    mycursor = mydb.cursor()
    sql1 = "UPDATE Student SET Grade = Grade+3 WHERE ID='%s'"%("003")

    try:
        # 执行sql语句
        mycursor.execute(sql1)
        mydb.commit()
    except:
        print("数据更新失败,请检查!")
        mydb.rollback()

def closedb(mydb):
    mydb.close

def main():
    mydb = connectdb()    #连接mysql数据库

    createtable(mydb)    #创建表
    insertdb(mydb)        #插入数据
    print("\n插入数据后:")
    querydb(mydb)

    deletedb(mydb)      #删除数据
    print("\n删除数据后:")
    querydb(mydb)

    updatedb(mydb)      #更新数据后
    print("\n更新数据后:")
    querydb(mydb)

    closedb(mydb)


if __name__ == '__main__':
    main()

二、运行后报错,提示如下:

"D:\Program Files\Python\Python38\python.exe" D:/PycharmProjects/数据库操作/使用pymysql.py

正在连接到mysql数据库服务器....

mysql数据库服务器已连接!

Traceback (most recent call last):

  File "D:/PycharmProjects/数据库操作/使用pymysql.py", line 111, in <module>

    main()

  File "D:/PycharmProjects/数据库操作/使用pymysql.py", line 94, in main

    createtable(mydb)    #创建表

  File "D:/PycharmProjects/数据库操作/使用pymysql.py", line 17, in createtable

    mycursor = mydb.cursor()

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'cursor'


Process finished with exit code 1


请老师解答,谢谢。

Python 全系列/第五阶段:数据库编程/mysql的使用 27399楼
JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Maven 27400楼

"""
加载我方坦克
"""
# 导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pass
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.02')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            # 调用坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象('字体类型','字体大小')
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是减半按下
            # 如果按的是指出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克先左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克先右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克先上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克先下移动')

# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U': pygame.image.load('img/pltankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/pltankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/pltankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/pltankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.images.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示坦克对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示(展示的对象,展示的区域)
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def distplayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ =='__main__':
    MainGame().startGame()
    # 输出所有字体
    # MainGame().getTextSuface()

坦克错误11.png老师您好:您帮我看看这是是啥问题,谢谢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 27401楼

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        
        <script type="text/javascript">
            
            /*var a=10;
            switch (){
                case 10: alert("我是10");
                    break;
                case 20: alert("我是20");
                    break;
                case 30: alert("我是30");
                    break;
                default:
                    break;
            }*/
            
            
        for(var a=1; a<=9;a++){
                
            for(var b=1;b<=a;b++){
                    
                document.write(b+"*"+a"="+a*b+"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                    //Java中加入"/t"拉开间隔
                    
            }
                
            document.write("<br />");    //Java中加入"/n"完成自动换行
        }
            
            
        </script>
        
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

老师,为啥我网页打印不出来啊。。。。

JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Javascript 语言(旧) 27402楼

# coding=utf-8
# 记事本项目

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.textpad = None
        self.creatwidget()

    def creatwidget(self):
        # 创建主菜单
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单
        menubar.add_cascade(label='文件(F)', menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='编辑(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='帮助(H)', menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label='新建',accelerator='ctrl+n',command=self.test)
        menuFile.add_command(label='打开', accelerator='ctrl+o', command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label='保存', accelerator='ctrl+s', command=self.test)
        menuFile.add_separator() # 添加分割线
        menuFile.add_command(label='退出', accelerator='ctrl+q', command=self.test)

        #将主菜单加到root
        root['menu']=menubar

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root,width=50,height=30).pack()

    def test(self):
        pass

    def openfile(self):
        with askopenfile(title='打开文本文件') as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

d83828f45637d32162b3bb759b3647b.png老师我想请问一下这里显示AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'insert' 要怎么解决

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 27404楼

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