会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 134344个问题

老师麻烦帮我解释下这里面的参数tank,它是一个实例对象吗,如果是的话它是在哪里被实例化的?image.png

import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    my_tank=None
    window=None
    # 储存敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    # 储存我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]  
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示窗口
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,350)
        # 初始化敌方坦克,储存到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方剩余数量:'.format(len(MainGame.enemyTankList))),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()   
            # 循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方坦克的子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 调用坦克移动的方法,如果开关开启,坦克才能移动
            if not MainGame.my_tank.stop: 
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    
    # 循环遍历敌方坦克,显示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否或者
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.ranMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None,则添加到列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                # 从敌方坦克列表中删除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    def createEnemyTank(self):
        top=100
        # 通过循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy) 

    # 循环遍历我方子弹,显示我方坦克的子弹
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断子弹状态
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move() 
                # 检查子弹的状态
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 在列表中删除子弹
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
            
    # 循环遍历敌方子弹,显示敌方坦克的子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    
    # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断状态
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                # 从列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('游戏结束,谢谢使用!!!')
        exit()

    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # # 查看所有字体的名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文本信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有文件
        eventList=pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键
            # 如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果按下键盘
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                   # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='L'
                   # 开启坦克开关
                   MainGame.my_tank.stop=False
        
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='R'# 开启坦克开关
                   MainGame.my_tank.stop=False
                
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='U'# 开启坦克开关
                   MainGame.my_tank.stop=False
               
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='D'# 开启坦克开关
                   MainGame.my_tank.stop=False

                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    # 我方子弹列表的大小小于等于3的时候才可创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 创建我方坦克的子弹
                        myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 如果松开键盘,修改开关,坦克停止移动
            if event.type==pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是否为方向键
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('坦克大战\p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('坦克大战\p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('坦克大战\p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('坦克大战\p1tankR.gif')
                    }

    # 方向
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=5
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 坦克存活状态
        self.live=True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        self.images={
                    'U':pygame.image.load('坦克大战\enemy1U.gif'),
                    'D':pygame.image.load('坦克大战\enemy1D.gif'),
                    'L':pygame.image.load('坦克大战\enemy1L.gif'),
                    'R':pygame.image.load('坦克大战\enemy1R.gif'),
                    }

        # 敌方坦克的方向随机生成
        self.direction=self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度
        self.speed=speed
        # 移动开关键
        self.flag=True
        # 步数
        self.step=60

    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

    def ranMove(self):
        if self.step<=0:
            # 修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            # 步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step-=1

    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<3:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load('坦克大战\enemymissile.gif')
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.height
        if self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
        # 子弹速度
        self.speed=6
        # 子弹的状态,若碰到墙壁,则修改此状态
        self.live=True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live=False
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False

        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live=False

        
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片展示到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 我方子弹与敌方坦克碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克以及我方子弹状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                # 创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸的位置由子弹打中坦克的位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
                    pygame.image.load(r'坦克大战\blast0.gif'),
                    pygame.image.load(r'坦克大战\blast1.gif'),
                    pygame.image.load(r'坦克大战\blast2.gif'),
                    pygame.image.load(r'坦克大战\blast3.gif'),
                    pygame.image.load(r'坦克大战\blast4.gif'),]

        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        # 状态
        self.live=True
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1   
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            # 修改状态
            self.live=False
            self.step=0  

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 27452楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 27453楼
JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/FastDFS 27454楼
Python全系列/第二十阶段:数据分析-数据管理/jupyter notebook_介绍和使用 27455楼
JAVA 全系列/第二十四阶段:数字货币交易所项目/微服务公共依赖common的搭建 27456楼
Python全系列/第二十阶段:数据分析-数据管理/ipython介绍 27458楼

from tkinter.filedialog import *       # 导入模块
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

win_width = 900
win_height = 450
class Appliacation(Frame):
    '''一个经典的GUI程序写法'''
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#0000000"):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是对象
        self.master = master
        self.pack()     # 布局管理器
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0
        self.startDrawFlag = False
        self.creatWidgt()


    def creatWidgt(self):
        # 创建绘画区
        drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height*0.9, bg=["pink"])
        drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(padx=10,side="left")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(padx=10, side="left")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(padx=10, side="left")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(padx=10, side="left")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(padx=10, side="left")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(padx=10, side="left")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(padx=10, side="left")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(padx=10, side="left")

        btn_pen.bind_class("<Button>","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRalease-1>", self.stopDraw)


    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.lineArrow)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False


    def myline(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def lineArrow(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)



if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.title("绘画软件")
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height)+"+500+300")
    app = Appliacation(master=root)

    root.mainloop()

我是按照视频里边老师讲解的顺序一点一点跟着敲的,但是有点问题现在。一直报错,报错的原因如下:

blob.png

希望老师帮我指点一下!先谢谢了。

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 27459楼
Python全系列/第二十阶段:数据分析-数据管理/Anaconda介绍_安装_操作 27460楼

# coding=GBK
"""计算器软件界面的设计"""
from tkinter import *

class AppLication(Frame):
    '''创建一个App'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """通过gird实现计算器界面的展示"""
        btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
                   ("C","±","/","×"),
                   (7,8,9,"-"),
                   (4,5,6,"+"),
                   (1,2,3,"="),
                   (0,"."))

        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)

        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c == "0":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2,sticky=NSEW)
                elif c == "=":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2,sticky=NSEW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex+1,sticky=NSEW)
                else:

                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)


if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("200x260+800+600")
    app = AppLication(master=root)
    root.mainloop()


image.png



老师,我这个0的跨列跨不过去,您帮我看看是怎么回事?


Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 27461楼
Python全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 27463楼
Python全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 27464楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637