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JAVA 全系列/第五阶段:网页编程和设计/Javascript 语言(旧) 28051楼

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Text(多行文本框)的主要用于显示多行文本,还可以显示网页链接, 图片, HTML 页面,
甚至 CSS 样式表,添加组件等。因此,也常被当做简单的文本处理器、文本编辑器或者网
页浏览器来使用。比如 IDLE 就是 Text 组件构成的。
'''
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import webbrowser

class Application(tk.Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.createWidget()
        self.pack()

    def createWidget(self):
        self.text = tk.Text(self, width=40, height=30, bg='white')
        self.text.insert(1.0, '李剑神使得一把好剑!')
        self.text.insert(3.2, '徐骁是人见人怕的北凉王!')
        self.text.pack(side='bottom')

        self.btn01 = tk.Button(self, text='插入文本', command=self.insertText)
        self.btn01.pack(side='left')
        self.btn02 = tk.Button(self, text='返回文本', command=self.returnText)
        self.btn02.pack(side='left')
        self.btn03 = tk.Button(self,text='插入图片',command=self.insertPhoto)
        self.btn03.pack(side='left')
        self.btn04 = tk.Button(self, text='插入组件', command=self.insertWidget)
        self.btn04.pack(side='left')
        self.btn05 = tk.Button(self, text='tag标记', command=self.insertTag)
        self.btn05.pack(side='left')
        self.btn06 = tk.Button(self,text='退出按钮',command=root.destroy)
        self.btn06.pack(side='bottom')
    def insertText(self):
        self.text.insert(2.0,'徐凤年')
        self.text.insert(tk.INSERT,'木马牛是把神剑!')
        self.text.insert(tk.END, '阿里巴巴四十大盗')
    def returnText(self):
        print('打印所有文本信息:{0}'.format(self.text.get(1.0,tk.END)))
    def insertPhoto(self):
        self.photo = tk.PhotoImage(file='image/aaa.gif')
        self.text.image_create(tk.END,image=self.photo)
    def insertWidget(self):
        self.btn07 = tk.Button(self.text,text='添加的按钮')
        self.text.window_create(tk.INSERT,window=self.btn07)
    def insertTag(self):
        self.text.delete(1.0,tk.END)
        self.text.insert(tk.INSERT, 'good study!如果还不会就去\nbaidu好好查一下吧!')
        self.text.tag_add('good',1.0,1.4)
        self.text.tag_config('good',background='red')
        self.text.tag_add('baidu',2.0,2.4)
        self.text.config('baidu',underline=True)
        self.text.tag_bind('baidu','<Button-1>',self.webBrower)

    def webBrower(self,event):
        webbrowser.open('http://www.baidu.com')
if __name__ == '__main__':
    root = tk.Tk()
    root.title('TEXT多行文本测试')
    root.geometry('500x500+500+200')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师帮我看一下定位到这两句语句报错,但是我不知道是什么原因,参数也是正确的啊。
        self.text.tag_add('baidu',2.0,2.4)
        self.text.config('baidu',underline=True)


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 28052楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 28053楼

老师,为什么我的代码不加双缓冲解决屏幕闪烁代码,窗口能重复,但是加了之后没有报错,就是不能自动重复绘制窗口啊

package com.bjsxt.plan;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {


    Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");    //bg:背景图

    //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

    static int count = 0;

    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);


    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //g:可以当做是一只画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

        g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        plane2.drawMyself(g);
        
    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");  //在窗口打印标题
        setVisible(true);    //窗口是否可见  默认是不可见,这里设为可见
        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);  //窗口大小   宽度:GAME_WIDTH;高度:GAME_HEIGHT
        setLocation(400,160);     //窗口打开的位置  (桌面屏幕左上角为起点)

        //增加关闭窗口的动作----匿名内部类
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {      //创建窗口监听    这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //正常退出程序  一般用传出0,表示退出状态
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动窗口重画的线程

    }

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{    //定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类,实现自动切换画面(飞机位置等)
        @Override
        public void run() {   //重写run方法
           while (true){      //死循环。只要窗口存在,就一直重画
               repaint();    //内部类可以直接使用外部类的成员 (repaint使用外部Frame方法)

               try {
                   Thread.sleep(50);  //1s = 1000ms  1s画20次(20*50=1000) 程序运行到这停50s
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
        }
    }


    //添加双缓冲技术,解决绘制图形时的屏幕闪烁问题
    private Image offScreenImage = null;

    public void update (Graphics g){
        if (offScreenImage == null){
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT); //这是游戏窗口的宽度和高度
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }

}

这是添加双缓冲之后的运行图

image.png




JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 28054楼
Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/Ajax 28056楼
WEB前端全系列/第七阶段:ECMAScript6新特性模块/ES6第一部分 28059楼
Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/网络通信 28062楼
Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/网络通信 28063楼

QQ截图20201113170207.png

QQ截图20201113170224.png

小米官网.rar

图一是别人的样子,图二是我的样子。我把字体图标放大,文字就下去了,和图标没法对齐。。。

WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/CSS3新特性 28064楼

一、问题:判断一个字符串的对称性。

老师,为啥我输出的会是false,感觉逻辑没有问题,而且代码跟老师讲课一样,但为什么输出的不是true。

二、代码

package com.bjsxt;

import java.util.Stack;

public class StackTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("-------判断字符串的对称性---------");
        StackTest stackTest = new StackTest();
        stackTest.symmetry();
    }
    //判断字符串的对成型
    public void symmetry(){
        String str="...{.....[....(....)...]....}..(....)..[...]...";
        Stack<String> stack = new Stack<>();
        boolean flag = true;//假设是匹配的
        for (int i=0;i<str.length();i++){
            char c = str.charAt(i); //拆分字符,把字符拿出来
            if (c=='{'){
                stack.push("}");
            }
            if (c=='['){
                stack.push("]");
            }
            if (c=='('){
                stack.push(")");
            }
            if (c == ')'|| c == ']'|| c == '}'){
                //修正处理
                if (stack.empty()){
                    flag = false;
                    break;
                }
                String x = stack.pop();
                //修正处理
                if (x.charAt(0) != c){
                    flag = false;
                    break;
                }
            }
        }
        if (!stack.empty()){
            flag = false;
        }
        System.out.println(flag);
    }
}

三、运行效果图

图片.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 28065楼

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