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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 29701楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 29702楼

GetRequestDataServlet

package com.jay;

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;

/**
 * 获取请求数据
 */
public class GetRequestDataServlet extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        String username = req.getParameter("username");
        PrintWriter out = resp.getWriter();
        out.println("<!DOCTYPE HTML PUBLIC '-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN'>");
        out.println("<HTML>");
        out.println("<HEAD><TITLE> ITBZ </TITLE></HEAD>");
        out.println("<BODY>");
        out.println("username = "+username+"<br/>");
        out.println("</BODY>");
        out.println("</HTML>");
        out.flush();
        out.close();
    }
}

web-xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee/web-app_4_0.xsd"
         version="4.0">
    <servlet>
        <servlet-name>demoServlet</servlet-name>
        <servlet-class>com.jay.DemoServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>demoServlet</servlet-name>
        <url-pattern>/demo.do</url-pattern>     <!--.do表示访问的是一个Servlet-->
    </servlet-mapping>

    <servlet>
        <servlet-name>getRequestDataServlet</servlet-name>
        <servlet-class>com.jay.GetRequestDataServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>getRequestDataServlet</servlet-name>
        <url-pattern>/getInfo.do</url-pattern>
    </servlet-mapping>
</web-app>

addUser.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <form action="/getInfo.do" method="post">
        用户名:<input type="text" name="username"/><br/>
        <input type="submit" value="OK" />
    </form>
</body>
</html>

老师,输入用户名点击提交后结果是这样,是什么原因呢

image.png

JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 29703楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 29705楼

老师,ArryList继承List接口,List继承Collection接口,使用Collection 、List、ArryList创建对象有什么区别吗,3种方式都可以实现添加数据,实现遍历,通常使用哪种方式比较合适。另外Iterator 遍历Colletction 和ArryList创建的对象可以正常输入,遍历List 创建的就报错了,为何List用for循环遍历就不报错呢?



public static void main(String[] args) {
        Collection<String> list = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        List<String> list3=new ArrayList<>();
        list.add("a测试");
        list.add("b测试");
        list.add("c测试");
        list2.add("a验证");
        list2.add("b验证");
        list2.add("c验证");
        list3.add("A测试");
        list3.add("B测试");
        list3.add("C测试");
        Iterator<String> it = list.iterator();
        Iterator<String> it2 = list2.iterator();
        Iterator<String> it3 = list3.iterator();
        while(it.hasNext()){
            String str=(String)it.next();
            System.out.println(str);
        }
        System.out.println("--------------");
        while(it2.hasNext()){
            String str2=it2.next();
            System.out.println(str2);
        }
        System.out.println("**************");
       for(int i=0;i<list3.size();i++){
           System.out.println(list3.get(i));
       }
    }
}

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 29706楼
JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/FastDFS 29709楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Spring 29710楼

bjsxt.rar

image.png

这个是啥错误呀  不能初始化jdbcutil 什么意思

JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 29711楼

#coding=utf-8
'''
新增功能
    左上角文字绘制
    左上角输出坦克数量
'''
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = (255, 0, 0)
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')

        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSurface(self, text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制字体
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断键盘按下的是关闭还是键盘按下
            #如果是关闭退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是按下键
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键向左运动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键向右运动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键向上运动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键向下运动")
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师我的window为什么一直是none

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 29712楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 29713楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 29714楼

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