from pygame.sprite import Sprite
'''
新增功能:
添加墙壁
1.完善墙壁类,初始化方法
2.初始化墙壁,将墙壁存储在列表中,在窗口中加载墙壁
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
Screen_width=900
Screen_height=700
BG_color=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):#导包 快捷键alt+enter
def __init__(self, color, width, height):
# Call the parent class (Sprite) constructor
super().__init__(self)
#主类
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#创建存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
#存储我方子弹的列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹的列表
enemyBulletList=[]
#存储爆炸效果列表
explodeList=[]
#存储墙壁的列表
wallList=[]
def __init__ (self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([Screen_width,Screen_height])
#初始化我方坦克
self.createMyTank()
#初始化敌方坦克并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#初始化墙壁并将墙壁放在列表中
self.createWall()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
#使坦克移动的慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_color)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#判断我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
#调用坦克的显示方法
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
#删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
#循环遍历敌方坦克的列表,展示敌方坦克的显示方法
self.blitEnemyTank()
#循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
#循环遍历显示敌方坦克的子弹列表,展示敌方子弹。
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
#循环遍历墙壁列表,显示墙壁
self.blitWall()
#调用移动方法
#如果坦克开关是开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#一直显示窗口
pygame.display.update()
#循环遍历墙壁列表,显示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
#调用墙壁的方法
wall.displayWall()
def createWall(self):
for x in range(7):
#初始化墙壁
wall=Wall(x*140,220)
for x in range(3):
wall=Wall(x*200,400)
#将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList.append(wall)
def createMyTank(self):
MainGame.my_tank=Tank(400,550)
#初始化敌方坦克并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for x in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,3)
enemy=EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
#判断是否活着
if explode.live:
#展示
explode.displayExplode()
else:
#从爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
#判断敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#发射子弹
enemyBullet=enemyTank.shot()
#判断敌方子弹是否为None,如果不为None添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
#将敌方子弹存储到敌方子弹列表
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前子弹是否是存在状态,如果是则进行显示及移动,不是就移除。
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹的移动方法
myBullet.move()
#调用检测我方子弹是否与敌方坦克进行碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
#否则在列表中移除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:#判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹和我方坦克的碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',20)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
evenList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in evenList:
#判断按下的键是关闭的还是键盘按下
#如果按得是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#当坦克不存在死亡
if not MainGame.my_tank:
#判断按下的是esc键,让坦克重生
if event.key==pygame.K_ESCAPE:
#让我方坦克重生,及调用坦克的方法
self.createMyTank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
#判断按下的是上,下,左,右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#如果当前我方子弹列表的大小,小于等于3时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList)<3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开键是上下左右时候才停止移动
if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT :
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank(BaseItem):
#添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
self.images={'U':pygame.image.load('photos/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('photos/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('photos/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('photos/p1tankR.gif')}
#方向
self.direction='U'
#根据图片方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=4
self.stop=True
self.live=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向来进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height <Screen_height :
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<Screen_width :
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类初始化方法
super().__init__(left,top)
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('photos/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('photos/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('photos/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('photos/enemy1R.gif')
}
#方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的左右
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度,移动开关
self.speed=speed
self.flag=True
#新增加一个步数变量step
self.step=60
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#重写shot()!!!!!!!
def shot(self):
#随机生成100以内的数字
num=random.randint(1,100)
if num<6:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('photos/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
if self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
if self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left-self.rect.height
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
if self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.height
self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
#子弹速度
self.speed=10
#子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁修改此状态
self.live=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
self.live=False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<Screen_height:
self.rect.top+=self.speed
else:
self.live=False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<Screen_width:
self.rect.left+=self.speed
else:
self.live=False
#展示子弹方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live=False
self.live=False
#创建爆炸对象
explode=Explode(enemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
#产生爆炸对象
explode=Explode(MainGame.my_tank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
#修改敌方子弹和我方坦克的状态
self.live=False
MainGame.my_tank.live=False
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self,left,top):
#加载墙壁图片
self.image=pygame.image.load('photos/steels.gif')
#获取墙壁的区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置位置left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否活着
self.live=True
#设置墙壁生命值
self.hp=3
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#爆炸类
class Explode():
def __init__(self,tank):
#爆炸的位置由坦克的位置决定
self.rect=tank.rect
self.images=[
pygame.image.load('photos/blast0.gif'),
pygame.image.load('photos/blast1.gif'),
pygame.image.load('photos/blast2.gif'),
pygame.image.load('photos/blast3.gif'),
pygame.image.load('photos/blast4.gif')
]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
#是否活着
self.live=True
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
#根据索引获取对象
self.image=self.images[self.step]
self.step+=1
#添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
#修改活着的状态
self.live=False
self.step=0
#音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
#展示音效方法
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
老师怎么加第二排墙呢