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JAVA 全系列/第二十一阶段:分布式医疗云平台/项目环境搭建(旧) 30196楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/JSP技术详解(旧) 30197楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/JSP技术详解(旧) 30198楼

<?php
  $username=$_POST['myName'];
  $password=$_POST['myPassword'];
  $success=array('msg'=>'ok');
  $con=mysqli_connect('localhost','root','','beixidb');
  if($con){
     mysqli_query($con,'set names utf8');
     mysqli_query($con,'set character_set_client=utf8');
     mysqli_query($con,'set character_set_results=utf8');
     $sql="select * from userinfo where 1";
     $result=$con->query($sql);
     //解析查询的结果
     if($result->num_rows>0){
      $info=[];
      for($i=0;$row=$result->fetch_assoc;$i++){
           $info[$i]=$row;
           }
           //得到解析数组后判断用户发来的数据是否存在数据库中
           $flag=0;//只要执行break就变为1否则一直为0
           for($j=0;$j<count($info);$j++){
              //判断是否与当前用户名相同
              if($info[$j]['username']==$username){
                 //如果相同继续判断是否是当前条目的密码
                 if($info[$j]['password']==$password){
                    $success['infoCode']=0;
                    $flag=1;
                    break;
                 }
              }

           }
           if($flag=0){
              $success['infoCode']=1;
           }
           $success['infoCode']=$info;
     }else{
      $success['infoCode']=1;
     }
  }else{
      $success['infoCode']=2;//0代表登陆成功1代表登录失败2代表数据库连接失败
  }

  //返回给前端
  echo json_encode($success);
?>

老师我代码运行不报错但是也没有结果,你看看这段代码有问题吗?

WEB前端全系列/第五阶段:前后端交互/PHP、数据库编程与设计 30199楼
WEB前端全系列/第十四阶段:React知识体系/React基础知识 30200楼

"""
新增功能
    1我方坦克切换方向
    2我方坦克移动

"""
import pygamea

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr='L'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'R'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'U'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'D'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    #添加距离左边left  距离上边
    def __init__ (self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                      }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向加载图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left  和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed10

        pass

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30201楼

代码

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from random import randint


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

    def creat_weight(self):
        self.label = Label(self, text="生成的数字").grid(row=0, column=0)

        self.text1 = Text(self, width=20, height=1, bg="gray", font=("黑体", 30)).grid(row=0, column=1)

        self.label2 = Label(self, text="输入你的数字").grid(row=1, column=0)

        v2 = StringVar()
        self.entry2 = Entry(self, textvariable=v2, font=("黑体", 30)).grid(row=1, column=1)

        self.btn1 = Button(self, text="生成数字", command=self.randint1).grid(row=2, column=1, sticky=W)

        self.btn2 = Button(self, text="—确定—", command=self.judge).grid(row=2, column=1)

    def randint1(self):
        self.text1.delete(1.0, END)
        num = randint(100000, 999999)
        self.text1.insert(1.7, str(num))

    def judge(self):
        if int(self.entry2.get()) == int(self.text1.get(1.7, END)):
            messagebox.showinfo("提示", "right")
        else:
            messagebox.showinfo("提示", "wrong")

        print(self.text1.get(1.7, 1.13))
        print(self.entry2.get())


if __name__ == '__main__':
    root = Tk("entry_test")
    root.geometry("500x300+200+100")
    app = Application(master=root)
    app.creat_weight()
    root.mainloop()

运行截图

image.png

按下  生成数字之后出现下列错误


image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 30203楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30205楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Web实战案例 30206楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30207楼

老师请教您一个问题

想将弹框的内容变成页面。并且有一个页标签。这是我新增按钮方法

//新增
function add(){
    top.jzts();
    var diag = new top.Dialog();
    diag.Drag=true;
    diag.Title ="新增";
    diag.URL = '<%=basePath%>project/goAdd.do';
    diag.Width = 450;
    diag.Height = 355;
    diag.Modal = true;             //有无遮罩窗口
    diag. ShowMaxButton = true;   //最大化按钮
     diag.ShowMinButton = true;       //最小化按钮
    diag.CancelEvent = function(){ //关闭事件
       if(diag.innerFrame.contentWindow.document.getElementById('zhongxin').style.display == 'none'){
          if('${page.currentPage}' == '0'){
             tosearch();
          }else{
             tosearch();
          }
      }
      diag.close();
    };
    diag.show();
}


菜单页标签好像是用了这的方法,但不知道该如何用在按钮上面。想请老师指点一下

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%>
<%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"%>
<%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt"%>
<%
   String path = request.getContextPath();
   String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";
%>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
   <base href="<%=basePath%>">
   <script type="text/javascript" src="static/js/jquery-1.7.2.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="plugins/tab/js/framework.js"></script>
   <link href="plugins/tab/css/import_basic.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
   <link  rel="stylesheet" type="text/css" id="skin" prePath="plugins/tab/" /><!--默认相对于根目录路径为../,可添加prePath属性自定义相对路径,如prePath="<%=request.getContextPath()%>"-->
   <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="plugins/tab/js/tab.js"></script>
   </head>
<body>
<div id="tab_menu"></div>
<div style="width:100%;">
   <div id="page" style="width:100%;height:100%;"></div>
</div>    
</body>
<script type="text/javascript">

function tabAddHandler(mid,mtitle,murl){
   tab.update({
      id :mid,
      title :mtitle,
      url :murl,
      isClosed :true
   });
   tab.add({
      id :mid,
      title :mtitle,
      url :murl,
      isClosed :true
   });

   tab.activate(mid);
}
 var tab;  
$( function() {
    tab = new TabView( {
      containerId :'tab_menu',
      pageid :'page',
      cid :'tab1',
      position :"top"
   });
   tab.add( {
      id :'tab1_index1',
      title :"主页",
      url :"<%=basePath%>login_default.do",
      isClosed :false
   });
   /**tab.add( {
      id :'tab1_index1',
      title :"主页",
      url :"/per/undoTask!gettwo",
      isClosed :false
   });
   **/
});

   function cmainFrameT(){
      var hmainT = document.getElementById("page");
      var bheightT = document.documentElement.clientHeight;
      hmainT .style.width = '100%';
      hmainT .style.height = (bheightT  - 41) + 'px';
   }
   cmainFrameT();
   window.onresize=function(){  
      cmainFrameT();
   };

</script>
</html>



image.png

JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Jquery(旧) 30209楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30210楼

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