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Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图基础和URL 30228楼
JAVA 全系列/第二十一阶段:分布式医疗云平台/项目环境搭建(旧) 30231楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/JSP技术详解(旧) 30232楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/JSP技术详解(旧) 30233楼

<?php
  $username=$_POST['myName'];
  $password=$_POST['myPassword'];
  $success=array('msg'=>'ok');
  $con=mysqli_connect('localhost','root','','beixidb');
  if($con){
     mysqli_query($con,'set names utf8');
     mysqli_query($con,'set character_set_client=utf8');
     mysqli_query($con,'set character_set_results=utf8');
     $sql="select * from userinfo where 1";
     $result=$con->query($sql);
     //解析查询的结果
     if($result->num_rows>0){
      $info=[];
      for($i=0;$row=$result->fetch_assoc;$i++){
           $info[$i]=$row;
           }
           //得到解析数组后判断用户发来的数据是否存在数据库中
           $flag=0;//只要执行break就变为1否则一直为0
           for($j=0;$j<count($info);$j++){
              //判断是否与当前用户名相同
              if($info[$j]['username']==$username){
                 //如果相同继续判断是否是当前条目的密码
                 if($info[$j]['password']==$password){
                    $success['infoCode']=0;
                    $flag=1;
                    break;
                 }
              }

           }
           if($flag=0){
              $success['infoCode']=1;
           }
           $success['infoCode']=$info;
     }else{
      $success['infoCode']=1;
     }
  }else{
      $success['infoCode']=2;//0代表登陆成功1代表登录失败2代表数据库连接失败
  }

  //返回给前端
  echo json_encode($success);
?>

老师我代码运行不报错但是也没有结果,你看看这段代码有问题吗?

WEB前端全系列/第五阶段:前后端交互/PHP、数据库编程与设计 30234楼
WEB前端全系列/第十四阶段:React知识体系/React基础知识 30235楼

"""
新增功能
    1我方坦克切换方向
    2我方坦克移动

"""
import pygamea

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr='L'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'R'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'U'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'D'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    #添加距离左边left  距离上边
    def __init__ (self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                      }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向加载图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left  和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed10

        pass

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30236楼

代码

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from random import randint


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

    def creat_weight(self):
        self.label = Label(self, text="生成的数字").grid(row=0, column=0)

        self.text1 = Text(self, width=20, height=1, bg="gray", font=("黑体", 30)).grid(row=0, column=1)

        self.label2 = Label(self, text="输入你的数字").grid(row=1, column=0)

        v2 = StringVar()
        self.entry2 = Entry(self, textvariable=v2, font=("黑体", 30)).grid(row=1, column=1)

        self.btn1 = Button(self, text="生成数字", command=self.randint1).grid(row=2, column=1, sticky=W)

        self.btn2 = Button(self, text="—确定—", command=self.judge).grid(row=2, column=1)

    def randint1(self):
        self.text1.delete(1.0, END)
        num = randint(100000, 999999)
        self.text1.insert(1.7, str(num))

    def judge(self):
        if int(self.entry2.get()) == int(self.text1.get(1.7, END)):
            messagebox.showinfo("提示", "right")
        else:
            messagebox.showinfo("提示", "wrong")

        print(self.text1.get(1.7, 1.13))
        print(self.entry2.get())


if __name__ == '__main__':
    root = Tk("entry_test")
    root.geometry("500x300+200+100")
    app = Application(master=root)
    app.creat_weight()
    root.mainloop()

运行截图

image.png

按下  生成数字之后出现下列错误


image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 30238楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30240楼

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