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JAVA 全系列/第八阶段:Linux入门到实战/Linux(旧) 30946楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30947楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 30948楼

image.png

有这个报错,找了半天,不知道什么原因,下边是代码



import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
FG_COLOR = pygame.Color(255,255,255)
x,y = 0,0 #初始位置
# 主类
#pygame.init()# 下边都不用初始化了
class MainGame():

    my_Tank = None
    window = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTanklist = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #窗口初始化
        pygame.display.init()
        #窗口大小设置
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption(":坦克大战")
        #TANK初始化
        MainGame.my_Tank = Tank(350,500)
        #初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()


        #无限循环
        while True :
            time.sleep(0.1)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.event()
            #在面板上绘制文字
            MainGame.window.blit(self.textSurface(), (x+50,y+50))
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克,并展示
            self.blitEnemyTank()

            #如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()



    #初始化敌方坦克,并将坦克加入到列表中去
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = enmyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTanklist.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克,并展示
    def blitEnemyTank(self):
        for tank in MainGame.enemyTanklist:
            tank.displayTank()

    # 结束游戏方法
    def endGame(self):
        print("Game Over")
        exit()

    #文本
    def textSurface(self):
        # 所有字体类型
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 20)
        # 输入文字
        textSurface = font.render("敌方坦克数量为%d" % 6, True, FG_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def event(self):
        """事件退出,若不退出点哪个就是哪个输出"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按上键,向上方移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下键,向下方移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按左键,向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")

            #松开方向键,坦克停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的是上下左右才不动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.stop = True




class Tank():
    #添加距离左边left,上边top
    def __init__(self, left, right):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankR.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'D'
        #根据当前的图片的方向获取图片surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取图片区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.right = right
        self.speed = 10
        #连续移动
        self.stop = True

    def shot(self):
        pass

    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #把这个对象blit
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class enmyTank(Tank):
    def __init__(self, left ,top, speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1R.gif')
         }
        #方向,随机方向生成坦克
        self.direction = self.randDirect()
        # 根据方向获取图片信息
        self.image = self.images[self.direction]
        #坦克区域
        self.rect = self.images[self.direction]
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关键
        self.flag = True

    def randDirect(self):
        self.random = random.randint(1,4)
        if self.random == 1:
            return 'U'
        elif self.random == 2:
            return 'D'
        elif self.random == 3 :
            return 'L'
        elif self.random == 4:
            return 'R'


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def bulletMove(self):
        pass

    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def through(self):
        pass


class Sound():
    def __init__(self):
        pass
    def music(self):
        pass


class Boom():
    def __init__(self):
        pass
    def boomSound(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 30949楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/异常机制 30950楼

问题1:

        老师为什么只有用户名那一行的两个列设置了宽度为150px和400px却作用到了整个表单的列呢?我加上边框之后看的更明显了,不应该只作用在用户名的那一行吗?


问题2:

        设置行高为35px 仅仅是为了更美更吧


table源码如下:

<table align="center"	border="2px">
				
				<tr height="35px">
					<td width="150px">用户名:</td>
					<td width="400px">                                        <!--失去焦点时进行方法调用-->
						<input type="text" name="uname" id="uname" value="" alt="用户名" onblur="checkName()"/>
						<span id="uname_span">*用户名必须是3~5位的汉字</span>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>密码:</td>
					<td>
						<input type="password" name="pwd" id="pwd" value="" alt="密码" onblur="checkPwd(	)"/>
						<span id="pwd_span"></span>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>手机号:</td>
					<td>
						<input type="number" name="phone" id="phone" value="" alt="手机号" onblur="checkPhone()"/>
						<span id="phone_span"></span>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>邮箱:</td>
					<td>
						<input type="text" name="email" id="email" value="" alt="邮箱" onblur="checkEmail()"/>
						<span id="email_span"></span>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>性别:</td>
					<td>
						男:<input type="radio" name="sex" id="" value="0" onclick="checkSex()"/>
						女:<input type="radio" name="sex" id="" value="1" onclick="checkSex()"/>
						<span id="sex_span"></span>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>爱好:</td>
					<td>
						<input type="checkbox" name="fav" id="" value="1" />抽烟
						<input type="checkbox" name="fav" id="" value="2" />喝酒
						<input type="checkbox" name="fav" id="" value="3" />烫头<br />
						<input type="checkbox" name="fav" id="" value="4" />泡妞
						<input type="checkbox" name="fav" id="" value="5" />撩妹
						<input type="checkbox" name="fav" id="" value="6" />吹牛
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>籍贯:</td>
					<td>
						<!--默认值发生改变就是已选择,对应事件为onchange-->
						<select name="address" id="sel" onchange="checkAddress()">
							<option value="0">--请选择--</option>
							<option value="1">安徽</option>
							<option value="2">江苏</option>
							<option value="3">河南</option>
							<option value="4">河北</option>
							<option value="5">湖南</option>
							<option value="6">湖北</option>
						</select>
						<span id="sel_span"></span>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>验证码:</td>
					<td>
						<input type="number" name="yzm" id="yzm" value="" onblur="checkYZM()"/>
						<span id="yzm_span"></span>
						<span id="yzm2_span"></span>
						<input type="button" name="" id="" value="获取验证码"  onclick="YZM()"/>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td>个人介绍:</td>
					<td>
						<textarea name="intro" rows="8" cols="30"></textarea>
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td colspan="2" align="center">
						<input type="checkbox" name="" id="check" value="" onclick="checkAgree()"/>是否同意本公司协议
					</td>
				</tr>
				
				<tr height="35px">
					<td align="center" colspan="2">
						<!--disabled="disabled"或者disabled="true"都表示不可用的-->
						<input type="submit" name="" id="sub" value="注册" disabled="disabled"/>	
					</td>
				</tr>
				
			</table>

实现效果如下:

image.png





JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Javascript 语言(旧) 30952楼
WEB前端全系列/第三阶段:jQuery编程模块/jQuery基础知识(旧) 30954楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 30955楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/常用类 30956楼
Python 全系列/第十五阶段:数据结构与算法/算法与数据结构(旧) 30958楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 30959楼

老师,我想利用dom2事件,实现验证用户名和邮箱,点击验证按钮执行,但是我这个代码不知道是怎么回事

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>正则练习</title>
</head>
<body>
    <p>
        <input type="text" class="userName" placeholder="用户名为英文、数字和下划线组成,最小6位不超过10位">
        <span class="userSpan"></span>
    </p>
    <p>
        <input type="text" class="number" placeholder="邮箱必须是QQ邮箱格式">
        <span class="emailSpan"></span>
    </p>
        <button>验证</button>
    <script>


        /*
        QQ邮箱是以数字开头,且前面只能位数字,以@qq.com结尾
        */


        var email=document.querySelector('.number');
        var userName=document.querySelector('.userName');
        var btn=document.querySelector('button');
        var emailSpan=document.querySelector('.emailSpan');
        var userSpan=document.querySelector('.userSpan');
        btn.addEventListener(click,function(){
            var userName_value=userName.value;
            var  wtq= /^[\w]{6,10}$/;
            var q=userName_value.test(wtq);
            if(q){
                userSpan.innerHTML="用户名格式正确";
            }else{
                userSpan.innerHTML="用户名格式错误";
            }
        },true);
        btn.addEventListener(click,function(){
            var str=email.value;
            var front=str.substring(0,str.length-7);//字符串删去@qq.com之后形成的字符串
            var reg1=new RegExp('@qq.com$');//字符串的结尾只能是@qq.com
            var reg2=new RegExp('^[0-9]{6,11}$');//新形成的字符串(字符串的开头)只能为数字
            var t=reg2.test(front);
            var w=reg1.test(str);
            if(w&&t){
                emailSpan.innerHTML="邮箱格式正确";
            }else{
                emailSpan.innerHTML="邮箱格式不正确";
            }
        },true);
    </script>
</body>
</html>


WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/浏览器模型(BOM) 30960楼

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