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JAVA 全系列/(旧的隐藏)第二十一阶段:百战商城项目(Spring Cloud最新架构)/百战商城项目 31322楼

老师您好,网上说的是由于 python3.8 asyncio 在 windows 上默认使用 ProactorEventLoop 造成的,而不是之前的 SelectorEventLoop。jupyter 依赖 tornado,而 tornado 在 window 上需要使用 SelectorEventLoop,所以产生这个报错.,要添加代码,但是他说的我还不是很明白,链接:https://bbs.huaweicloud.com/blogs/140153

另外有一篇帖子上也有说明,但是我照着做,没有解决问题。链接:https://blog.csdn.net/agent_bin/article/details/103082046

附:我安装的软件包如下:

(django_env) E:\百战卓越程序员培训之Python\第十阶段Python_Django2框架\个人练习\章节2个人练习\test14_celery_study>pip list

Package                Version

---------------------- -------

amqp                   2.6.0

appdirs                1.4.4

asgiref                3.2.10

billiard               3.6.3.0

celery                 4.4.6

celery-stubs           0.1.1

concurrent-log-handler 0.9.16

distlib                0.3.0

Django                 3.0.7

django-redis           4.12.1

dnspython              1.16.0

eventlet               0.25.2

filelock               3.0.12

flower                 0.9.5

future                 0.18.2

greenlet               0.4.16

humanize               2.5.0

kombu                  4.6.11

monotonic              1.5

mysqlclient            1.4.6

Pillow                 7.2.0

pip                    20.1.1

portalocker            1.7.0

prometheus-client      0.8.0

pytz                   2020.1

pywin32                228

redis                  3.5.3

setuptools             47.3.1

six                    1.15.0

sqlparse               0.3.1

tornado                6.0.4

vine                   1.3.0

virtualenv             20.0.24

virtualenvwrapper-win  1.2.6

wheel                  0.34.2


Python 全系列/第十二阶段:Python_Django3框架/Django进阶 31323楼

老师好,我在项目根目录下执行如下命令:

(django_env) E:\百战卓越程序员培训之Python\第十阶段Python_Django2框架\个人练习\章节2个人练习\test14_celery_study>flower -A test14_celery_study --port=5555

结果抛出如下异常:

Traceback (most recent call last):

  File "c:\users\23242\appdata\local\programs\python\python38-32\lib\runpy.py", line 194, in _run_module_as_main

    return _run_code(code, main_globals, None,

  File "c:\users\23242\appdata\local\programs\python\python38-32\lib\runpy.py", line 87, in _run_code

    exec(code, run_globals)

  File "C:\Users\23242\Envs\django_env\Scripts\flower.exe\__main__.py", line 7, in <module>

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\flower\__main__.py", line 11, in main

    flower.execute_from_commandline()

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\celery\bin\base.py", line 305, in execute_from_commandline

    return self.handle_argv(self.prog_name, argv[1:])

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\flower\command.py", line 56, in handle_argv

    return self.run_from_argv(prog_name, argv)

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\flower\command.py", line 51, in run_from_argv

    flower.start()

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\flower\app.py", line 60, in start

    self.listen(self.options.port, address=self.options.address,

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\tornado\web.py", line 2116, in listen

    server.listen(port, address)

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\tornado\tcpserver.py", line 152, in listen

    self.add_sockets(sockets)

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\tornado\tcpserver.py", line 165, in add_sockets

    self._handlers[sock.fileno()] = add_accept_handler(

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\tornado\netutil.py", line 279, in add_accept_handler

    io_loop.add_handler(sock, accept_handler, IOLoop.READ)

  File "c:\users\23242\envs\django_env\lib\site-packages\tornado\platform\asyncio.py", line 100, in add_handler

    self.asyncio_loop.add_reader(fd, self._handle_events, fd, IOLoop.READ)

  File "c:\users\23242\appdata\local\programs\python\python38-32\lib\asyncio\events.py", line 501, in add_reader

    raise NotImplementedError

NotImplementedError

请问老师这个该怎么解决?









Python 全系列/第十二阶段:Python_Django3框架/Django进阶 31324楼

求老师给看看  这问题出在那了 为什么没有tank没有left属性,前面的都没问题,一按空格键发射子弹就报错了

"""
新增功能
    完成我方坦克发射子弹

"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=1000
SCREEN_HEIGHT=800
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    # 存储我方坦克发射子弹的列表
    myBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动速度慢点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,400)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()




    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('microsoftyaheimicrosoftyaheiuibold',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下上键,坦克向上动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下键,坦克向下动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #创建我方坦克发射的子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)


            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上下左右时坦克才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.stop=True





class Tank ():
    # 添加距离左边left,添加上部top
    def __init__(self, left, top):
       #保存加载的图片
        self.images={
           'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
           'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
           'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
           'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定坦克移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True





    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed




    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增一个步数变量step
        self.step=20
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num== 1:
            return 'U'
        elif num== 2:
            return 'D'
        elif num== 3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
        #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=20
        else:
            self.move()
        #让步数递减
        self.step-=1


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.top+self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.width/2- self.rect.width / 2
        self.speed=6
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 31327楼
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JAVA 全系列/第十一阶段:分布式RPC调用和分布式文件存储/Dubbo 31330楼
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