我想知道这位老师是谁呀,讲课太棒了,很有激情
>>>a="12345678910111213"
>>>a.replace("a[1]","张")
"张23456789张0张张张2张3"
#都没有问题,\
但为什么想单个换的时候不行啊,比如
>>> a.replace("a[1]","张")
#还是出来
“12345678910111213”
8分26秒处
select * from student
这里的 * 指的是什么意思呢?是把所有表中的数据都显示出来?还是把插入的数据显示出来? 谢谢
重要分享!解决Django RotatingFileHandler产生的错误:PermissionError: [WinError 32] 另一个程序正在使用此文件,进程无法访问。
https://blog.csdn.net/lianshaohua/article/details/86569956
老师 int a=1+(int)(Math.random()*6); 意思是详细解释一下 麻烦你了,谢谢
老师,请问那个mybatis generator哪里视频有说到,里面的方法我不太明白
老师,我在封装之后就出现了空指针的异常:
我在封装Response之前都没出错(用谷歌浏览器测试每次都能成功,只不过有响应信息的话就会乱码,用360的话不会乱码但是会经常测试不成功,就算代码是对的有时候也不成功,所以一般对于没有响应内容的地方我都是用的谷歌),封装之后就出错了,这说明是封装的类出了问题,但是我看了很多遍都没有看出来哪里错了。后来我想既然出现了异常那么在出现异常后程序应该就停止运行了,然后我就在Server类跟响应信息有关的操作部分输出url,不能输出的地方应该就是有问题了,然后在发现是在获取Servlet对象前面就能输出url,在它之后却输出不了,所以我觉得是创建Servlet对象的时候出了问题,后来仔细检查了有关Servlet的地方,都没问题,最后觉得可能是请求类里面getUrl()的问题,然后把这个方法换成了“login”,再用谷歌输出就变成了乱码(之前一直都是无法访问,变成乱码我觉得可能是可以了),但是用360浏览器却还是不行,我也不知道是我浏览器的问题还是代码的问题。getUrl()就一个取值方法,不可能有错,请求类的对象创建时也没错,实在找不出是哪儿的问题,还请老师帮忙看一下。
我测试后觉得错误发生在66行,但却找不到错误的原因
这个是源码:
Server.zip
老师 原来下载的资料丢失了 现在下载不了了 怎么重新下载?
一、代码
""" 新增功能: 左上角文字绘制: 当前敌方坦克的数量6, """ #导入pygame模块 import pygame SCREEN_WIDTH=700 SCREEN_HEIGHT=500 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #黑色 TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) #红色 class MainGame(): window=None #窗口对象,初始化为None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): #加载主窗口 #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小和显示 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口") while True: #给当前窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEvent() #绘制文字 MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10)) pygame.display.update() # 结束游戏 def endGame(self): print("谢谢使用,欢迎再次使用") exit() #左上角的文字绘制 def getTextSurface(self,text): #初始化字体模块 pygame.font.init() #查看所有字体名称 # print(pygame.font.get_fonts()) #获取字体font对象 pygame.font.SysFont("georgia",18) #绘制文字信息 textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR) return textSurface #获取事件 def getEvent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘 #如果按的是退出,则关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() elif event.type == pygame.KEYDOWN: #判断按下的是上、下、左或右 if event.key == pygame.K_LEFT: print("按下左方向键,坦克向左移动") elif event.key == pygame.K_RIGHT: print("按下右方向键,坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: print("按下上方向键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: print("按下下方向键,坦克向下移动") # STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克 class Tank(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def displayTank(self): pass # 我方坦克 class MyTank(Tank): def __init__(self): pass # 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass class Bullet(): def __init__(self): pass # 子弹移动的方法 def move(self): pass # 展示子弹的方法 def displayBullet(self): pass class Wall(): def __init__(self): pass # 展示墙壁的方法 def displayWall(self): pass class Explode(): def __init__(self): pass # 展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): pass class Music(): def __init__(self): pass # 播放音乐的方法 def play(self): pass if __name__=="__main__": MainGame().startGame() #MainGame().getTextSurface()
二、运行结果
三、问题
老师,这个问题出在哪里
老师,我运行空格时,只空了两个字节,那怎样设置才能和老师讲课那样空两个汉字
还有个问题,我在快捷键操作提示时显示如下,怎样才能和老师那样
老师,我看这个视频下面的回答,为什么我这么写会报错呢。如果写var t=s(); t 就不会不报错。是和咱们这个这个函数作为函数的返回值有关吗?
<script> function s(){ console.log("文本"); } var t=s(); t(); </script>
老师,我运行出来的图像,只有标题的边框,没有其他的边框的,
后面加载了图片之后,也是没有其它的边框
后来我运行了高老师的代码,也是只有上边框的
win10系统的,有什么原因吗
这个为什么下载这么慢 老师 请指教 我始终找不到问题
老师,如果这样写,console.log(console.log("文本")) console.log(a());这两种写法有问题吗? a()表示调用这个函数了,结果是“文本”,在写这个console.loga(a()) ,就表示打印“文本”,为什么是结果运行了两遍。一遍为文本,一遍为unfined。我不知道哪里错了。
<script> var a=function( ){ console.log("文本") } console.log(a); console.log(a()); console.log(console.log("文本")) </script>
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