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我的这个代码怎么按下键盘的上下左右  控制台没有输出

"""
新增功能
     添加事件
     1点击关闭 关闭窗口
     2按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,做如何处理

"""
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
            #判读按下的是关闭还是键盘
            #如果安的是退出,
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
                if event.type==pygame.KEYDONW:
                    #判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key==pygame.K_UP:
                        print("按下右键,坦克向上动")
                    elif event.key==pygame.K_DOWN:
                         print("按下右键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def display(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
     #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 31845楼

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