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我的代码报类型不对,请老师看下哪里不对

"""
新增功能:
    加载我方坦克
    pygame官方网址:www.pygame.org
"""

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()

        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])

        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")

        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(0,0))

            # 调用我方坦克的显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 更新画面
            pygame.display.update()

    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()

        #查看所有的字体
        # fontList = pygame.font.get_fonts()

        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)

        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface


    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下单键
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的键是哪个方向键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")


#坦克类
class Tank():
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images={"U": pygame.image.load("../img/p1tankU.gif"),
                     "D": pygame.image.load("../img/p1tankD.gif"),
                     "L": pygame.image.load("../img/p1tankL.gif"),
                     "R": pygame.image.load("../img/p1tankR.gif")}

        # 方向
        self.direction="U"

        # 根据当前方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]

        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        print(type(self.rect))

        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top



    def move(self):
        pass

    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]

        # 获取blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.images, self.rect)
        
if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

报错如下:

<class 'pygame.Rect'>
Traceback (most recent call last):
  File "G:/workspy/tankGame/test/tank06.py", line 172, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "G:/workspy/tankGame/test/tank06.py", line 46, in startGame
    MainGame.my_tank.displayTank()
  File "G:/workspy/tankGame/test/tank06.py", line 127, in displayTank
    MainGame.window.blit(self.images, self.rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not dict

Process finished with exit code 1


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老师好,下面代码中第27行,第行,不太理解这个地方for循环的用法,麻烦老师解释一下

package com.ljk.fs;


import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        String path="com.ljk.fs.User";
        //(1)获取类的名称
        Class c=Class.forName(path);
        System.out.println("类的全名称:"+c.getName());
        System.out.println("类的名称:"+c.getSimpleName());

        //获取父类的Class对象
        Class cSuper=c.getSuperclass();
        System.out.println(cSuper.getName());
        System.out.println(cSuper.getSimpleName());

        //(2)获取类的属性信息
        //Field f=c.getField("userId"); //只能获取公共的属性
        //System.out.println(f);
        Field[] fields=c.getFields(); //只能获取公共的属性
        System.out.println(fields.length);

        Field [] fields2=c.getDeclaredFields();
        //System.out.println(fields2.length);
        for (Field field : fields2) {
            //System.out.println(field);//调用了toString()方法
            System.out.println(field.getModifiers()+"\t"+field.getType()+"\t"+field.getName());
        }

        //(3)获取类的方法信息
        Method[] methods=c.getDeclaredMethods(); //本类中的公共的方法对象
        System.out.println(methods.length);

        for (Method method : methods) {
            //System.out.println(method);
            System.out.println("访问权限" + method.getModifiers());
            System.out.println("返回值类型:" + method.getReturnType());
            System.out.println("方法的名称:" + method.getName());
        }


    }
}


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