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老师,本节有两个疑问,请指教,

1.关于跨域问题,按照视频中添配置文件,虽然可以解决跨域拒绝访问的问题,但是之前的登录页面不能刷新,刷新就不存在了

图片.png

我在后台看了下,意思就是现在会把所有以前 8080端口的访问(http://localhost:8080/login 这是之前前端服务器的登录地址),转换成5000的端口(http://localhost:5000/login)提交到后端服务器。所以前端登录页面不复存在(因为前端服务器收不到所有8080端口的访问了),应该如何解决。

2.关于cookie,session 和token的问题,我记得以前讲的时候,客户端(浏览器)会自动保存由服务器端生成并反馈回来的(cookie,session,token)值,但为什么视频中还要显式的写个方法保存token值?








Python 全系列/第九阶段:Flask百战电商后台系统/Flask百战电商后台项目 32431楼

my_project_flask_shop.rar

图片.png

图片.png

老师,通过postman传入的name,pwd参数接受不到。

我认为是路由的methods不能成功使用POST,但是找不出原因是什么。

Python 全系列/第九阶段:Flask百战电商后台系统/Flask百战电商后台项目 32432楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>window对象</title>
</head>
<body>
    <button>跨域传输</button>
    <script>
        // open('http://www.baidu.com');
        // close();
        // var but =document.querySelector('button');
        // but.onclick=function(){
        //     var iframe = document.createElement('iframe');
        //     iframe.src='name.html';
        //     iframe.style.display='none';
        //     document.body.appendChild(iframe);
        //     iframe.onload=function(eve){
        //         var iframeWindowName = eve.target.contentWindow.name;
        //         console.log(iframeWindowName);
        //     }
        // }
        var but= document.querySelector('button');
        but.onclick=function(){
       var iframe= document.createElement('iframe');
        iframe.src='name.html';//加载保存了信息的页面
        iframe.style.display='none';
        document.body.appendChild(iframe);
        //当iframe加载完毕,意味着window.name的内容已经被赋予完毕
        iframe.onload=function(eve){
            var iframeWindowName=eve.target.contentWindow.name;
           // console.log( iframeWindowName);
            eval(iframeWindowName);
            console.log(num);
        }
    }

    </script>
</body>
</html>

跟着老师的代码敲的,无奈报错,于是把老师的代码拿过来 仍然报错,如图

image.png

WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/面向对象编程 32434楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/虚拟环境 32435楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/虚拟环境 32436楼
JAVA 全系列/第十三阶段:分布式文件存储与数据缓存/MongoDB 32439楼

package com.bjsxt;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class JdbcTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	//向Departments表中添加一条数据
	public void  insertDepartments(String department_name,int location_id){
			Connection conn = null;
			Statement state = null;
		try {
			conn = JdbcUtil.getConnection();
			String sql="insert into departments values(default,'"+department_name+"',"+location_id+")";
			state = conn.createStatement();
			int flag = state.executeUpdate(sql);
			System.out.println(flag);
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally{
			JdbcUtil.closeResource(state, conn);			
		}
		
	}
	//更新departments表中的department_id为6的数据,将部门名称修改为教学部,location_id修改为6
	public void updateDempartments(String department_name,int location_id,int department_id){
		Connection conn = null;
		Statement state = null;
		try {
			conn = JdbcUtil.getConnection();
			state = conn.createStatement();
			String sql = "update departments d set d.department_name = '"+department_name+"',d.location_id = "+location_id+" where d.department_id ="+department_id;
			int flag = state.executeUpdate(sql);
			System.out.println(flag);
		}catch(Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			JdbcUtil.closeResource(state, conn);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		JdbcTest test = new JdbcTest();
		//test.insertDepartments("研发部", 8);
		test.updateDempartments("研发部",8,6);
	}

}

util:
package com.bjsxt;
/**
 * jdbc工具类
 * @author 王可爱
 *
 */

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;

public class JdbcUtil {
	private static String driver = "com.mysql.jdbc.Driver";
	private static String jdbcurl = "jdbc:mysql://localhost:3306/bjsxt?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8";
	private static String username = "root";
	private static String userpasswoed = "Cc112572";
	static {
		try {
			Class.forName(driver);
		} catch (ClassNotFoundException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	//获取Connection对象
	public static Connection getConnection(){
		Connection conn = null;
		try {
			DriverManager.getConnection(jdbcurl, username, userpasswoed);
		} catch (SQLException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return conn;
		
	}
	//关闭Statement
	public static void closeStatement(Statement state) {		
			try {
				if(state !=null) {
					state.close();
				}
			} catch (SQLException e) {
				e.printStackTrace();
			}		
	}
	//关闭Connection
	public static void closeConnection(Connection conn) {
		try {
			if(conn !=null) {
				conn.close();
			}
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
	//关闭资源
	public static void closeResource(Statement state,Connection conn){
		closeStatement(state);
		closeConnection(conn);
	}
	
}


报错了提示:image.png

在网上搜索了 添加:&useSSL=false 结果还是报错

提示:

image.png

请老师指点一下,谢谢

JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 32441楼
Python 全系列/第十四阶段:Python 爬虫开发/爬虫反反爬- 32444楼

老师我的敌方坦克会无限制生成,请帮忙看下是哪里出了问题。

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(254,0,0)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    # 存储所有敌方坦克
    EnemyTank_list = []
    # 要创建的敌方坦克的数量
    EnemyTank_count = 5

    # 存储我方子弹
    Bullet_list = []

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,430)
        #初始化敌方坦克
        self.creatEnemyTank()

        #保持窗口显示
        while True:
            #使坦克移动速度变慢
            time.sleep(0.02)
            #设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()             #获取事件

            #调用坦克显示方法,显示我方坦克
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #初始化敌方坦克
            self.creatEnemyTank()
            #调用显示敌方坦克方法
            self.blitEnemyTank()
            # 绘制左上角文字,(10,10)是距左上角坐标
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.EnemyTank_list)), (10, 10))
            #调用坦克移动方法,如果坦克移动开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            time.sleep(0.02)
            # 保持窗口显示
            pygame.display.update()
   #显示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
         for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            eTank.displayTank()
            #敌方坦克随机移动
            eTank.randMove()

    #初始化敌方坦克
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
            speed=random.randint(3,6)
            left=random.randint(100,600)
            eTank = EnemyTank(left , top, speed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()    #获取所有事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘输入
            if event.type==pygame.QUIT:    #按的是退出,则执行endGame关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:  #键盘按下处理
                #判断键盘按下是什么
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #MainGame.my_tank.move()        #将单次移动放入界面循环,实现初步按键后一直移动
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #松开方向键,修改坦克开关状态,停止坦克移动
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断释放的键非空格发射子弹键,保证发射子弹时移动不会停止
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP \
                        or event.key==pygame.K_DOWN:
                   MainGame.my_tank.stop=True

class Tank():
    #添加坦克位置为初始属性
    def __init__(self,left,top):
        #保存我方坦克加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据图像方向可以获取对应方向的图像
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取当前图片的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #改变获得的坦克的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置坦克移动速度快慢
        self.speed=5       #初始速度10
        #坦克移动开关
        self.stop=True


    #移动
    def move(self):
        #判断坦克方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的坦克对象的图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞地方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
        self.direction=self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取敌方坦克所在区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #指定敌方坦克初始化位置,距x,y轴的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #新增速度属性
        self.speed=speed
        self.stop=True
        #新增步数变量,用于修改敌方坦克运动方向
        self.step=20

    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

    #敌方坦克随机移动
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=60
        else:
            self.move()
            self.step-=1
    #碰撞我方坦克方法
    def hitMyTank(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 32445楼

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