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老师我这个代码写的不知道是哪里的问题,一启动飞机就自动向右飞,键盘的上下左右按着没有问题!

package com.kxnav.Lesson07.planeWar06;

import com.kxnav.Lesson07.planeWar03.GameUtil;
import com.kxnav.Lesson07.planeWar05.Constant;
import com.kxnav.Lesson07.planeWar05.Plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 0.3版本
 *      增加双缓冲,解决屏幕闪烁的问题
 */
public class MyGameFrame06 extends Frame {

    Image planeImg = GameUtil.getImage("\\com\\kxnav\\Lesson07\\planeWar03\\image\\plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("\\com\\kxnav\\Lesson07\\planeWar03\\image\\bg.jpg");

//    GameObject plane2 = new GameObject(planeImg,100,100,3,22,33);
//    GameObject plane3 = new GameObject(planeImg,200,200,3,22,33);

    Plane p1 = new com.kxnav.Lesson07.planeWar05.Plane(planeImg,100,100,7);

    boolean left,right,up,down;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //这个g 相当于一个画笔
        g.drawImage(bg,0,0,800,600,null);

//        plane2.drawMyself(g);
//        plane3.drawMyself(g);
        p1.drawMyself(g);
        if(left){
            p1.x -= p1.speed;
        }
        if(right){
            p1.x += p1.speed;
        }
        if(up){
            p1.y -= p1.speed;
        }
        if(down){
            p1.y += p1.speed;
        }
    }
    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);                //设置窗口可见
        setSize(com.kxnav.Lesson07.planeWar05.Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);    //设置窗口的大小
        setLocation(100,100);       //窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);  //参数为0表示 正常关闭程序
            }
        });  //窗口的监听
        new paintThread().start();      //启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor()); //启动键盘监听
    }


    //增加一个内部类,实现窗口的重划

    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class paintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                repaint();      //内部类可以直接使用外部类的成员
                try {
                    Thread.sleep(50);    //1s=1000ms  1s画20次(20*50)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    //内部类:实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {            //键盘按下
            System.out.println("按下"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left=true;
            }
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
                right=true;
            }
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
                up=true;
            }
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
                down=true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {           //键盘抬起
            System.out.println("抬起"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left=false;
            }
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
                right=false;
            }
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
                up=false;
            }
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
                down=false;
            }
        }
    }





    //解决双缓冲屏幕闪烁问题
//    private Image offScreenImage=null;
//    public void update(Graphics g){
//        if(offScreenImage == null){
//            this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//这里是游戏窗口的宽度和高度
//        }
//
//        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
//        paint(gOff);
//        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
//    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame06 gameFrame = new MyGameFrame06();
        gameFrame.launchFrame();
    }



}


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