会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132420个问题

老师您好,运行结果值为null,已百度和查看了课后各种提问,也核对了代码,还把老师的代码复制尝试了还是null值,
求解答。会不会是我的XML地址错误,视频老师用的是Eclipse我用的是IDEA,不知道是不是查找XML地值错误导致的。

代码区
package com.bjsxt.server;

import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;

public class WebDom4j {//用于解析XML
    private List<Entity> entityList;//用于存储是N多Entity,而每一个Entity都是servlet-name与servlet-class
    private List<Mapping> mappingList;//用于存储N多Mapping,而每一个Mapping都是一个servlet-name与N多个url-pattern
    public List<Entity> getEntityList() {
        return entityList;
    }
    public void setEntityList(List<Entity> entityList) {
        this.entityList = entityList;
    }
    public List<Mapping> getMappingList() {
        return mappingList;
    }
    public void setMappingList(List<Mapping> mappingList) {
        this.mappingList = mappingList;
    }
    //构造方法
    public WebDom4j() {
        entityList=new ArrayList<Entity>();
        mappingList=new ArrayList<Mapping>();
    }
    //获取Document对象的方法
    public Document getDocument(){
        try {
            //(1)创建SAXReader对象
            SAXReader reader=new SAXReader();
            //(2)调用read方法
            return reader.read(new File("src/WEB_INFO/web.xml"));
        } catch (DocumentException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    public void parse(Document doc){
        //(1)获取根元素
        Element root=doc.getRootElement(); //web-app
        //(2)获取servlet子元素
        for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet");ite.hasNext();){
            Element subElement=ite.next();//得到每一个servlet
            //创建一个实体类
            Entity ent=new Entity(); //用于存储servlet-name与servlet-class
            for(Iterator<Element> subIte=subElement.elementIterator();subIte.hasNext();){
                Element ele=subIte.next(); //可能是servlet-name,也可能是servlet-class
                if("servlet-name".equals(ele.getName())){
                    ent.setName(ele.getText()); //给实体类中的name赋值
                }else if("serlvet-class".equals(ele.getName())){
                    ent.setClazz(ele.getText());
                }
            }
            //将Entity添加到集合中
            entityList.add(ent);
        }
        //测试
        /**for (Entity entity : entityList) {
         System.out.println(entity.getName()+"\t"+entity.getClazz());
         }*/
        //解析servlet-mapping

        for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet-mapping");ite.hasNext();){
            Element subEle=ite.next();//得到每一个servlet-mapping
            //创建一个Mapping类的对象
            Mapping map=new Mapping();
            //解析servlet-mapping下的子元素
            for(Iterator<Element> subIte=subEle.elementIterator();subIte.hasNext();){
                Element ele=subIte.next();  //servlet-name,也有可能是url-pattern
                if("serlvet-name".equals(ele.getName())){
                    map.setName(ele.getText());
                }else if("url-pattern".equals(ele.getName())){
                    //获取集合对象,调用集合对象的添加方法,添加元素素
                    map.getUrlPattern().add(ele.getText());
                }
            }
            //Mapping添加到集合中
            mappingList.add(map);
        }
        //测试
        for (Mapping m : mappingList) {
            System.out.println(m.getName());
            for(String s:m.getUrlPattern()){
                System.out.println(s);
            }
        }
    }
    //用于测试
    public static void main(String[] args) {
        WebDom4j web=new WebDom4j();
        web.parse(web.getDocument());
    }
}

xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app>
    <servlet>
        <servlet-name>login</servlet-name>
        <servlet-class>com.bjsxt.servlet.LoginServlet</servlet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <serlvet-name>login</serlvet-name>
        <url-pattern>/login</url-pattern>
        <url-pattern>/log</url-pattern>
    </servlet-mapping>
    <servlet>
        <servlet-name>register</servlet-name>
        <serlvet-class>com.bjsxt.servlet.RegisterServlet</serlvet-class>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <serlvet-name>register</serlvet-name>
        <url-pattern>/reg</url-pattern>
        <url-pattern>/register</url-pattern>
        <url-pattern>/regis</url-pattern>
    </servlet-mapping>
</web-app>

http.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33151楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/JAVA入门和背景知识 33152楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 33154楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 33157楼

在使用关闭主程序退出的时候, 我不小心把pygame.QUIT 写出了pygame.quit(), 导致程序报错: pygame.error: video system not initialized. 我想知道 pygame.QUIT和pygame.quit() 的区别是什么? 谢谢!

# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()



class Tank:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克, 类的继承
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克, 类的继承
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Bullets:
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动
    def BulletsMmove(self):
        pass

    # 子弹展示的方法
    def BulletsDisplay(self):
        pass


class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music:
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def PlayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

通过在网络上找答案发现问题在这里:

image.png

if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 33158楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 33159楼

1.zip


老师我在父组件中发送网络请求获取了数据,

通过props传递给了子组件

然后我利用v-for指令渲染了dom元素,这里都OK


但是我在mounted生命周期中查找元素,获取不到元素

mounted(){

    console.log(document.querySelectorAll('li'))

    console.log(this.bannerData.length)

  }

我需要获取到元素利用js来操作。

WEB前端全系列/第十九阶段:Vue2知识体系(旧)/Vue基础知识 33160楼

老师您好!请问一下我这个怎么测试出来有null值,幸苦帮忙解答一下,谢谢!

截图:image.png

代码:

package com.bjsxt.server;

import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.jar.Attributes.Name;

import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;

public class WebDom4j {	//用于解析XML
	private List<Entity> entityList;//用于存储是N多Entity,而每一个Entity都是servlet-name与servlet-class
	private List<Mapping>mappingList;//用于存储是N多Mapping,而每一个Mapping都是servlet-name与N多个url-pattern
	public List<Entity> getEntityList() {
		return entityList;
	}
	public void setEntityList(List<Entity> entityList) {
		this.entityList = entityList;
	}
	public List<Mapping> getMappingList() {
		return mappingList;
	}
	public void setMappingList(List<Mapping> mappingList) {
		this.mappingList = mappingList;
	}
	//构造方法
	public WebDom4j(){
		entityList=new ArrayList<Entity>();
		mappingList=new ArrayList<Mapping>();
	}
	//获取Document对象的方法
	private Document getDocument(){
		try {
			//(1)创建SAXReader对象
			SAXReader reader=new SAXReader();
			//(2)调用read方法
			return reader.read(new File("src/WEB_INFO/web.xml"));
		} catch (DocumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
	public void parse(Document doc){
		//(1)获取根元素
		Element root=doc.getRootElement();//web-app
		//(2)获取servlet子元素
		for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet");ite.hasNext();){
			Element subElement=ite.next();	//得到每一个servlet
			//创建一个实体类
			Entity ent=new Entity();//用于存储servlet-name与servlet-class
			for(Iterator<Element> subIte=subElement.elementIterator();subIte.hasNext();){
				Element ele=subIte.next();//可能是servlet-name也可能是servlet-class
				if ("servlet-name".equals(ele.getName())) {
					ent.setName(ele.getText());//给实体类中的name赋值
				}else if("serlvet-class".equals(ele.getName())){
					ent.setClazz(ele.getText());
				}
			}
			//将Entity添加到集合中
			entityList.add(ent);
		}
		//测试
		/*for (Entity entity : entityList) {
			System.out.println(entity.getName()+"\t"+entity.getClazz());
		}*/
		//解析servlet-mapping
		for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet-mapping");ite.hasNext();){
			Element subEle=ite.next();//得到每一个servlet-mapping
			//创建一个mapping类的对象
			Mapping map=new Mapping();
			//解析servlet-mapping下的子元素
			for(Iterator<Element> subIte=subEle.elementIterator();subIte.hasNext();){
				Element ele=subIte.next();//Servlet-name,也有可以是url-pattern
				if("servlet-name".equals(ele.getName())){
				map.setName(ele.getText());
				}else if("url-pattern".equals(ele.getName())){
					//获取集合对象,调用集合对象的添加方法,添加元素
					map.getUrlPattern().add(ele.getText());
				}
			}
			//mapping添加到集合中
			mappingList.add(map);
		}
		//测试
		for (Mapping m : mappingList) {
			System.out.println(m.getName());
			for(String s:m.getUrlPattern()){
				System.out.println(s);
			}
		}
	}
	//用于测试
	public static void main(String[] args) {
		WebDom4j web=new WebDom4j();
		web.parse(web.getDocument());
	}
}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33161楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 33162楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 33164楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 33165楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637