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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 33213楼

在使用关闭主程序退出的时候, 我不小心把pygame.QUIT 写出了pygame.quit(), 导致程序报错: pygame.error: video system not initialized. 我想知道 pygame.QUIT和pygame.quit() 的区别是什么? 谢谢!

# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()



class Tank:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克, 类的继承
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克, 类的继承
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Bullets:
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动
    def BulletsMmove(self):
        pass

    # 子弹展示的方法
    def BulletsDisplay(self):
        pass


class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music:
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def PlayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

通过在网络上找答案发现问题在这里:

image.png

if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 33214楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 33215楼

1.zip


老师我在父组件中发送网络请求获取了数据,

通过props传递给了子组件

然后我利用v-for指令渲染了dom元素,这里都OK


但是我在mounted生命周期中查找元素,获取不到元素

mounted(){

    console.log(document.querySelectorAll('li'))

    console.log(this.bannerData.length)

  }

我需要获取到元素利用js来操作。

WEB前端全系列/第十九阶段:Vue2知识体系(旧)/Vue基础知识 33216楼

老师您好!请问一下我这个怎么测试出来有null值,幸苦帮忙解答一下,谢谢!

截图:image.png

代码:

package com.bjsxt.server;

import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.jar.Attributes.Name;

import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;

public class WebDom4j {	//用于解析XML
	private List<Entity> entityList;//用于存储是N多Entity,而每一个Entity都是servlet-name与servlet-class
	private List<Mapping>mappingList;//用于存储是N多Mapping,而每一个Mapping都是servlet-name与N多个url-pattern
	public List<Entity> getEntityList() {
		return entityList;
	}
	public void setEntityList(List<Entity> entityList) {
		this.entityList = entityList;
	}
	public List<Mapping> getMappingList() {
		return mappingList;
	}
	public void setMappingList(List<Mapping> mappingList) {
		this.mappingList = mappingList;
	}
	//构造方法
	public WebDom4j(){
		entityList=new ArrayList<Entity>();
		mappingList=new ArrayList<Mapping>();
	}
	//获取Document对象的方法
	private Document getDocument(){
		try {
			//(1)创建SAXReader对象
			SAXReader reader=new SAXReader();
			//(2)调用read方法
			return reader.read(new File("src/WEB_INFO/web.xml"));
		} catch (DocumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}
	public void parse(Document doc){
		//(1)获取根元素
		Element root=doc.getRootElement();//web-app
		//(2)获取servlet子元素
		for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet");ite.hasNext();){
			Element subElement=ite.next();	//得到每一个servlet
			//创建一个实体类
			Entity ent=new Entity();//用于存储servlet-name与servlet-class
			for(Iterator<Element> subIte=subElement.elementIterator();subIte.hasNext();){
				Element ele=subIte.next();//可能是servlet-name也可能是servlet-class
				if ("servlet-name".equals(ele.getName())) {
					ent.setName(ele.getText());//给实体类中的name赋值
				}else if("serlvet-class".equals(ele.getName())){
					ent.setClazz(ele.getText());
				}
			}
			//将Entity添加到集合中
			entityList.add(ent);
		}
		//测试
		/*for (Entity entity : entityList) {
			System.out.println(entity.getName()+"\t"+entity.getClazz());
		}*/
		//解析servlet-mapping
		for(Iterator<Element> ite=root.elementIterator("servlet-mapping");ite.hasNext();){
			Element subEle=ite.next();//得到每一个servlet-mapping
			//创建一个mapping类的对象
			Mapping map=new Mapping();
			//解析servlet-mapping下的子元素
			for(Iterator<Element> subIte=subEle.elementIterator();subIte.hasNext();){
				Element ele=subIte.next();//Servlet-name,也有可以是url-pattern
				if("servlet-name".equals(ele.getName())){
				map.setName(ele.getText());
				}else if("url-pattern".equals(ele.getName())){
					//获取集合对象,调用集合对象的添加方法,添加元素
					map.getUrlPattern().add(ele.getText());
				}
			}
			//mapping添加到集合中
			mappingList.add(map);
		}
		//测试
		for (Mapping m : mappingList) {
			System.out.println(m.getName());
			for(String s:m.getUrlPattern()){
				System.out.println(s);
			}
		}
	}
	//用于测试
	public static void main(String[] args) {
		WebDom4j web=new WebDom4j();
		web.parse(web.getDocument());
	}
}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33217楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 33218楼
JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/IDEA的使用和第一个java项目 33220楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 33221楼

老师如下问题还需请教解决:
一、代码区中第41行代码
return reader.read(new File("src\\WEB_INFO\\web.xml"));
try catch后反而报错,是什么情况呢?
二、第49行代码中
getRootElement
只能使用getRootElements多了s才行。
复制其他同学提问的代码粘贴后也是异常报错。
三、第51行代码中
elementIterator也是报错。

代码区:
package com.bjsxt.server;

import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.io.SAXReader;
import javax.swing.text.Document;
import javax.swing.text.Element;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class WebDom4j {//用于解析XML
    private List<Entity> entityList;//用于存储的是N多Entity,而每一个Entity都是servl-name和servl-class
    private List<Mapping> mappingList;//用于存储N多Mapping,而每一个Mapping都是一个servl-name和N多个url-pattern

    public List<Entity> getEntityList() {
        return entityList;
    }

    public void setEntityList(List<Entity> entityList) {
        this.entityList = entityList;
    }

    public List<Mapping> getMappingList() {
        return mappingList;
    }

    public void setMappingList(List<Mapping> mappingList) {
        this.mappingList = mappingList;
    }
    //构造方法
    public WebDom4j(){
        entityList=new ArrayList<Entity>();
        mappingList=new ArrayList<Mapping>();
    }
    //获取Document对象的方法
    private Document getDocument(){
        try {
            //(1)创建SAXReader对象
            SAXReader reader=new SAXReader();
            //(2)调用reader
            return reader.read(new File("src\\WEB_INFO\\web.xml"));
        } catch (DocumentException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
    public void parse(Document doc){
        //(1)获取根元素
        Element root=doc.getRootElement();//web-app
        //(2)获取servlet子元素
        for (Integer<Element>ite=root.elementIterator("servlet"));ite.hasNext();){
            Element subElement =ite.next();//得到每一个servlet
        }


    }
}


JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33223楼

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