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package com.bjsxt.plane09;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    //创建飞机类
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,9);
    //创建炮弹数组
    Shell[] shell = new Shell[50];
    //爆炸类
    Explode explode;
    
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
            shell[i].drawMySelf(g);
            
            //炮弹碰撞飞机检测
            boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if (peng) {
//                System.err.println("飞机挂了");
                plane.live = false;
                if (explode == null) {
                    explode = new Explode(plane.x,plane.y);
                }
                explode.drawMySelf(g);
            }
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().start();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
            
            //循环赋值炮弹数组
            for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
                shell[i] = new Shell();
            }
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        //当键盘按下时
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }
        //当键盘抬起时
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }
    
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}
/**
 * <p>Title: Explode.java</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2018</p>  
 * <p>Company: www.baidudu.com</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 18, 2020  
 * @version 1.0 
 */ 
package com.bjsxt.plane09;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import com.bjsxt.plane03.GameUtil;

/** 
 * <p>Title: 爆炸类</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 18, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class Explode {
    //图片的路径
    static Image[] img = new Image[16];
    double x,y;        //坐标
    int count;        //计数器
    
    public Explode() {}
    public Explode(double x,double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    static {
        for (int i = 0;i<img.length;i++) {
            img[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" +(i+1)+".gif");
            img[i].getWidth(null);
        }
    }
    
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        if (count<15) {
            g.drawImage(img[count],(int)x,(int)y,null);
            count++;
        }
    }
}

报错提示:

2.png

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33220楼

提问:

        ActiveMQ处理对象消息。

        本节课程在实操过程中不管是用教程提供的5.9版本还是更新的版本都出现了序列化对象无法转换的问题,我看前面有人提到过这个情况,我在查询官网解释之后程序中加了一段代码:

image.png

这也是官网给的测试时避开序列化对象检测的解决方案,但是我在这样处理之后虽然解决了第一个Object对象无法转换为Users对象的问题,却出现了新的问题:java.io.InvalidClassException:

image.png

报错信息原文:

javax.jms.JMSException: Failed to build body from bytes. Reason: java.io.InvalidClassException: com.z.Users; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = -8296736276038661128, local class serialVersionUID = 8495079951020555784

at org.apache.activemq.util.JMSExceptionSupport.create(JMSExceptionSupport.java:36)

at org.apache.activemq.command.ActiveMQObjectMessage.getObject(ActiveMQObjectMessage.java:218)

at com.z.HelloWorldConsumer2.readHelloWorldActiveMQ(HelloWorldConsumer2.java:61)

at com.z.TestConsumer.main(TestConsumer.java:12)

Caused by: java.io.InvalidClassException: com.z.Users; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = -8296736276038661128, local class serialVersionUID = 8495079951020555784

at java.io.ObjectStreamClass.initNonProxy(ObjectStreamClass.java:616)

at java.io.ObjectInputStream.readNonProxyDesc(ObjectInputStream.java:1843)

at java.io.ObjectInputStream.readClassDesc(ObjectInputStream.java:1713)

at java.io.ObjectInputStream.readOrdinaryObject(ObjectInputStream.java:2000)

at java.io.ObjectInputStream.readObject0(ObjectInputStream.java:1535)

at java.io.ObjectInputStream.readObject(ObjectInputStream.java:422)

at org.apache.activemq.command.ActiveMQObjectMessage.getObject(ActiveMQObjectMessage.java:211)

... 2 more


这种我去网上查出来都是对应于redis缓存的问题,解决方案:(1)清理redis缓存  (2)对Users对象只对id序列化。

我采用方式(2)  ,在生产者和消费者工程下面的Users类中都添加了序列化id并且两边保持一致:

image.png

然后再进行测试的时候解决了这个问题,不知道是否会引起其他问题?请老师解答。

同时还发现一个现象,在解决序列化问题之前,consumer无法正常接收消息队列中的数据,但是activeMQ中的消息好像在一段时间以后就自动进入dequeue,这个视频中没有讲到,是不是activeMQ队列中的数据也有时间限制?到期自动出队?

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