会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132420个问题
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 33213楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 33214楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33215楼

package com.bjsxt.plane09;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    //创建飞机类
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,9);
    //创建炮弹数组
    Shell[] shell = new Shell[50];
    //爆炸类
    Explode explode;
    
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
            shell[i].drawMySelf(g);
            
            //炮弹碰撞飞机检测
            boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if (peng) {
//                System.err.println("飞机挂了");
                plane.live = false;
                if (explode == null) {
                    explode = new Explode(plane.x,plane.y);
                }
                explode.drawMySelf(g);
            }
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().start();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
            
            //循环赋值炮弹数组
            for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
                shell[i] = new Shell();
            }
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        //当键盘按下时
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }
        //当键盘抬起时
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }
    
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}
/**
 * <p>Title: Explode.java</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2018</p>  
 * <p>Company: www.baidudu.com</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 18, 2020  
 * @version 1.0 
 */ 
package com.bjsxt.plane09;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import com.bjsxt.plane03.GameUtil;

/** 
 * <p>Title: 爆炸类</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 18, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class Explode {
    //图片的路径
    static Image[] img = new Image[16];
    double x,y;        //坐标
    int count;        //计数器
    
    public Explode() {}
    public Explode(double x,double y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    static {
        for (int i = 0;i<img.length;i++) {
            img[i] = GameUtil.getImage("images/explode/e" +(i+1)+".gif");
            img[i].getWidth(null);
        }
    }
    
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        if (count<15) {
            g.drawImage(img[count],(int)x,(int)y,null);
            count++;
        }
    }
}

报错提示:

2.png

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33216楼

提问:

        ActiveMQ处理对象消息。

        本节课程在实操过程中不管是用教程提供的5.9版本还是更新的版本都出现了序列化对象无法转换的问题,我看前面有人提到过这个情况,我在查询官网解释之后程序中加了一段代码:

image.png

这也是官网给的测试时避开序列化对象检测的解决方案,但是我在这样处理之后虽然解决了第一个Object对象无法转换为Users对象的问题,却出现了新的问题:java.io.InvalidClassException:

image.png

报错信息原文:

javax.jms.JMSException: Failed to build body from bytes. Reason: java.io.InvalidClassException: com.z.Users; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = -8296736276038661128, local class serialVersionUID = 8495079951020555784

at org.apache.activemq.util.JMSExceptionSupport.create(JMSExceptionSupport.java:36)

at org.apache.activemq.command.ActiveMQObjectMessage.getObject(ActiveMQObjectMessage.java:218)

at com.z.HelloWorldConsumer2.readHelloWorldActiveMQ(HelloWorldConsumer2.java:61)

at com.z.TestConsumer.main(TestConsumer.java:12)

Caused by: java.io.InvalidClassException: com.z.Users; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = -8296736276038661128, local class serialVersionUID = 8495079951020555784

at java.io.ObjectStreamClass.initNonProxy(ObjectStreamClass.java:616)

at java.io.ObjectInputStream.readNonProxyDesc(ObjectInputStream.java:1843)

at java.io.ObjectInputStream.readClassDesc(ObjectInputStream.java:1713)

at java.io.ObjectInputStream.readOrdinaryObject(ObjectInputStream.java:2000)

at java.io.ObjectInputStream.readObject0(ObjectInputStream.java:1535)

at java.io.ObjectInputStream.readObject(ObjectInputStream.java:422)

at org.apache.activemq.command.ActiveMQObjectMessage.getObject(ActiveMQObjectMessage.java:211)

... 2 more


这种我去网上查出来都是对应于redis缓存的问题,解决方案:(1)清理redis缓存  (2)对Users对象只对id序列化。

我采用方式(2)  ,在生产者和消费者工程下面的Users类中都添加了序列化id并且两边保持一致:

image.png

然后再进行测试的时候解决了这个问题,不知道是否会引起其他问题?请老师解答。

同时还发现一个现象,在解决序列化问题之前,consumer无法正常接收消息队列中的数据,但是activeMQ中的消息好像在一段时间以后就自动进入dequeue,这个视频中没有讲到,是不是activeMQ队列中的数据也有时间限制?到期自动出队?

JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/ActiveMQ 33218楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 33220楼
Python 全系列/第十六阶段:数据结构与算法/算法与数据结构(旧) 33221楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 33222楼

老师,getRect这个方法没有效果,导弹碰到飞机没有提示,我给飞机类设置的live布尔类型,也没有被触发

//GameObjec类
package com.bjsxt.plane08;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;

/** 
 * <p>Title: 游戏根类</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class GameObject {
    Image img;            //该物体对应的图片对象
    double x,y;            //该物体的坐标
    int speed;            //该物体的速度
    int width,height;    //该物体所在的矩形区域宽高
    
    public GameObject() {}
    
    public GameObject(Image img,double x,double y,int speed,int width,int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        
        if (img != null) {
             this.width = img.getWidth(null);
             this.height = img.getHeight(null);
        }
    }
    
    /*
     *     怎么样绘制文本对象
     *     @param g
     */
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    }
    
    /*
     *     返回物体对应矩形区域,便于后续在碰撞检测中使用
     *     @return
     */
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);    
    }
}
//Plane飞机类
/**
 * <p>Title: Plane.java</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2018</p>  
 * <p>Company: www.baidudu.com</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */ 
package com.bjsxt.plane08;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;

/** 
 * <p>Title: Plane</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class Plane extends GameObject {
    //飞机方向
    boolean left,right,up,down;
    boolean live = true;    //或者
    
    //构造器
    public Plane() {}
    public Plane(Image img, double x, double y, int speed) {
        super(img,x,y,speed);
    }
    
    //绘画本类
    public void drawMyself(Graphics g) {
        if (live) {
             super.drawMySelf(g);
             //飞机上下左右飞行方向
             if(left) {
                 x -= speed;
             }
             if(right){
                 x += speed;
             }
             if(up){
                 y -= speed;
             }
             if(down) {
                 y += speed;
             }
        }
    }
    
    //飞机什么时候开始飞行
    public void addDirection(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = true;
                break;
        }
    }
    //什么时候停止飞机飞行
    public void minusDirection(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = false;
                break;
        }
    }
}
//MyGameFrame游戏主窗口类
package com.bjsxt.plane08;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    //创建飞机类
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,9);
    
    //创建炮弹数组
    Shell[] shell = new Shell[3];
    
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
            shell[i].drawMySelf(g);
            
            //炮弹碰撞飞机检测
            boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if (peng) {
                System.err.println("飞机挂了");
                plane.live = false;
            }
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().start();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
            
            //循环赋值炮弹数组
            for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
                shell[i] = new Shell();
            }
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        //当键盘按下时
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }
        //当键盘抬起时
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }
    
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33224楼

老师这个程序目前无法启动能帮忙看看吗?,直接就关闭程序

代码:

package com.bjsxt.server;
 
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
import com.bjsxt.servlet.Servlet;
import com.bjsxt.util.IOCloseUtil;
 
public class Server {//服务器,用于启动和停止服务
    private ServerSocket server;
    private boolean isShutDown=false;//默认没有出错
    public static void main(String[] args) {
        Server server=new Server();//创建服务器对象
        server.start();
    }
    public void start(){
        this.start(8888);
    }
    public void start(int port){
        try {
        	
            server=new ServerSocket(port);
            
            this.receive(); //调用接收请求信息的方法
        } catch (IOException e) {
            isShutDown=true;
        }
    }
    private void receive() {
    	
        try {
            while(!isShutDown){
                //(1)监听
            	System.out.println("wserefserew");
                Socket client=server.accept();
                //创建线程类的对象
                Dispatcher dis=new Dispatcher(client);
                //创建线程的代理类,并启动线程
                new Thread(dis).start();
            }  
             
        } catch (IOException e) {
            this.stop();//关闭服务器
        }
         
    }
    public void stop(){
        isShutDown=true;
        try {
			server.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
        //IOCloseUtil.closeAll(server);
    }
}

截图:image.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33225楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637