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Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python入门(动画版) 33226楼

老师,getRect这个方法没有效果,导弹碰到飞机没有提示,我给飞机类设置的live布尔类型,也没有被触发

//GameObjec类
package com.bjsxt.plane08;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;

/** 
 * <p>Title: 游戏根类</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class GameObject {
    Image img;            //该物体对应的图片对象
    double x,y;            //该物体的坐标
    int speed;            //该物体的速度
    int width,height;    //该物体所在的矩形区域宽高
    
    public GameObject() {}
    
    public GameObject(Image img,double x,double y,int speed,int width,int height) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    
    public GameObject(Image img, double x, double y, int speed) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
        
        if (img != null) {
             this.width = img.getWidth(null);
             this.height = img.getHeight(null);
        }
    }
    
    /*
     *     怎么样绘制文本对象
     *     @param g
     */
    public void drawMySelf(Graphics g) {
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);
    }
    
    /*
     *     返回物体对应矩形区域,便于后续在碰撞检测中使用
     *     @return
     */
    public Rectangle getRect() {
        return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);    
    }
}
//Plane飞机类
/**
 * <p>Title: Plane.java</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2018</p>  
 * <p>Company: www.baidudu.com</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */ 
package com.bjsxt.plane08;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;

/** 
 * <p>Title: Plane</p>  
 * <p>Description: </p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 17, 2020  
 * @version 1.0 
 */
public class Plane extends GameObject {
    //飞机方向
    boolean left,right,up,down;
    boolean live = true;    //或者
    
    //构造器
    public Plane() {}
    public Plane(Image img, double x, double y, int speed) {
        super(img,x,y,speed);
    }
    
    //绘画本类
    public void drawMyself(Graphics g) {
        if (live) {
             super.drawMySelf(g);
             //飞机上下左右飞行方向
             if(left) {
                 x -= speed;
             }
             if(right){
                 x += speed;
             }
             if(up){
                 y -= speed;
             }
             if(down) {
                 y += speed;
             }
        }
    }
    
    //飞机什么时候开始飞行
    public void addDirection(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = true;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = true;
                break;
        }
    }
    //什么时候停止飞机飞行
    public void minusDirection(KeyEvent e) {
        switch(e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                left = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                right = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                up = false;
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                down = false;
                break;
        }
    }
}
//MyGameFrame游戏主窗口类
package com.bjsxt.plane08;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
    
    //创建飞机类
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,9);
    
    //创建炮弹数组
    Shell[] shell = new Shell[3];
    
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
            shell[i].drawMySelf(g);
            
            //炮弹碰撞飞机检测
            boolean peng = shell[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            if (peng) {
                System.err.println("飞机挂了");
                plane.live = false;
            }
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().start();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
            
            //循环赋值炮弹数组
            for (int i = 0;i<shell.length;i++) {
                shell[i] = new Shell();
            }
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        //当键盘按下时
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            plane.addDirection(e);
        }
        //当键盘抬起时
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            plane.minusDirection(e);
        }
    }
    
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33228楼

老师这个程序目前无法启动能帮忙看看吗?,直接就关闭程序

代码:

package com.bjsxt.server;
 
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
import com.bjsxt.servlet.Servlet;
import com.bjsxt.util.IOCloseUtil;
 
public class Server {//服务器,用于启动和停止服务
    private ServerSocket server;
    private boolean isShutDown=false;//默认没有出错
    public static void main(String[] args) {
        Server server=new Server();//创建服务器对象
        server.start();
    }
    public void start(){
        this.start(8888);
    }
    public void start(int port){
        try {
        	
            server=new ServerSocket(port);
            
            this.receive(); //调用接收请求信息的方法
        } catch (IOException e) {
            isShutDown=true;
        }
    }
    private void receive() {
    	
        try {
            while(!isShutDown){
                //(1)监听
            	System.out.println("wserefserew");
                Socket client=server.accept();
                //创建线程类的对象
                Dispatcher dis=new Dispatcher(client);
                //创建线程的代理类,并启动线程
                new Thread(dis).start();
            }  
             
        } catch (IOException e) {
            this.stop();//关闭服务器
        }
         
    }
    public void stop(){
        isShutDown=true;
        try {
			server.close();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
        //IOCloseUtil.closeAll(server);
    }
}

截图:image.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33229楼
Python 全系列/第二十三阶段:人工智能基础_机器学习理论和实战(旧)/决策树算法 33232楼

老师您好! 我都是按照视频来敲的 但是跟老师的不一样我这些地方都会报错,能帮忙看看吗?,谢谢


package com.bjsxt.servlet;


import com.bjsxt.server.Request;

import com.bjsxt.server.Response;


public class LoginServlet extends Servlet {


@Override

public void doGet(Request req, Response rep) throws Exception {

//获取请求参数

String nameString=req.getParamter("username");

String pwdString=req.getParamter("pwd");

if (this.login(name, pwd)) {

//调用响应中的构建内容的方法

rep.println(name+"登陆成功");

}else {

rep.println(name+"登陆失败,对不起,账号或密码不正确");

}

}

private boolean login(String name,String pwd){

if ("bjsxt".equals(name)&&"123".equals(pwd)) {

return true;

}

return false;

}


@Override

public void doPost(Request req, Response rep) throws Exception {

// TODO Auto-generated method stub

}


}

截图:image.png

代码:

package com.bjsxt.server;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

import com.bjsxt.servlet.Servlet;
import com.bjsxt.util.IOCloseutil;

public class Dispatcher implements Runnable{
	private Request req;
	private Response rep;
	private	Socket	client;
	private	int code=200;//状态码
	//构造方法初始化属性
	public Dispatcher(Socket client){
		//将局部变量的值赋给成员变量
		this.client=client;
		try {
			req=new Request(this.client.getInputStream());
			rep=new Response(this.client.getOutputStream());
		} catch (IOException e) {
			code=500;
			return;
		}
	}
	@Override
	public void run() {
		//根据不同的url创建指定的Servlet对象
		//System.out.println(req.getUrl());
		Servlet servlet=WebApp.getServlet(req.getUrl());
		if (servlet==null) {
			this.code=404;
		}else{
			//调用相应的Servlet中的service
			try {
				servlet.service(req, rep);
			} catch (Exception e) {
				this.code=500;
			}
		}
		//将响应结果推送到客户机的浏览器
		rep.pushToClient(code);
		IOCloseutil.closeAll(client);
	}

}

截图:image.png这个老师那里没有错 但是我这边就报错了


代码:

package com.bjsxt.server;


import java.io.BufferedWriter;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.io.OutputStreamWriter;

import java.io.UnsupportedEncodingException;


import org.omg.IOP.Codec;


import com.bjsxt.util.IOCloseutil;


public class Response {/*响应*/

private StringBuilder headInfo;//响应头

private StringBuilder content;//响应内容

private int length;//响应内容的长度

//流

private BufferedWriter bw;

//两个常量,换行和空格

private static final String CRLF="\r\n";//换行

private static final String BLANK=" ";//空格

//构造方法

public Response(){

headInfo=new StringBuilder();

content=new StringBuilder();

}

//带参构造方法

public Response(OutputStream os){

this();//调用本类的无参构造方法

try {

bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os, "utf-8"));

} catch (UnsupportedEncodingException e) {

headInfo=null;

}

}

//构造正文部分

public Response print(String info){

content.append(info);

try {

length+=info.getBytes("utg=f-8").length;

} catch (UnsupportedEncodingException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return this;

}

public Response println(String info){


content.append(info).append(CRLF);

try {

length+=(info+CRLF).getBytes("utf-8").length;

} catch (UnsupportedEncodingException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return this;

}

//构造响应头

private void createHeadInfo(){

Object code;

headInfo.append("HTTP/1.1").append(BLANK).append(code).append(BLANK);

switch (code) {

case 200:

headInfo.append("OK");

break;

case 500:

headInfo.append("SERVER ERROR");

break;

default:

headInfo.append("NOT FOUND");

break;

}

headInfo.append(CRLF);

headInfo.append("Content-Type:text/html;charset=ytf-8").append(CRLF);

headInfo.append("Content-Length:"+length).append(CRLF);

headInfo.append(CRLF);

}

/**

* 推动到客户机的浏览器

* @param code

*/

public void pushToClient(int code){

if (headInfo==null) {

code=500;

}

try {

//调用本类中的构造响应头

this.createHeadInfo(code);

bw.write(headInfo.toString());

bw.write(content.toString());

bw.flush();

this.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

private void createHeadInfo(int code) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void close(){

IOCloseutil.closeAll(bw);

}

}

截图:image.png这个提示的是:不能打开类型 Object 的值。只允许使用可转换的 int 值或枚举常量


代码:

package com.bjsxt.server;


import java.io.BufferedWriter;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStreamWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;


import com.bjsxt.servlet.Servlet;

import com.bjsxt.util.IOCloseutil;


public class Server {//服务器,用于启动和停止服务

private ServerSocket server;

private boolean isShutDown=false;//默认没有出错

public static void main(String[] args) {

Server server=new Server();//创建服务器对象

server.start();

}

public void start(){

this.start(8888);

}

public void start(int port){

try {

server=new ServerSocket(port);

this.receive();//调用接受请求信息的方法

} catch (IOException e) {

isShutDown=true;

}

}

private void receive() {

try {

while(!isShutDown){

//(1)监听

Socket client=server.accept();

//创建线程类的对象

Dispatcher dis=new Dispatcher(client);

//创建代理类并启动线程

new Thread(dis).start();

}

} catch (IOException e) {

this.stop();//关闭服务器

}

}

public void stop(){

isShutDown=true;

IOCloseutil.closeAll(server);

}

}

截图:image.png提示:类型 IOCloseutil 中的方法 closeAll(Closeable...)对于参数(ServerSocket)不适用

 问题出现的比较多  辛苦老师帮忙解答一下,谢谢!

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 33233楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 33235楼

老师,按键控制飞机,飞机不动

package com.bjsxt.plane05;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/** 
 * <p>Title: 游戏主窗口(飞机大战1.0版)</p>  
 * <p>Description: 尚学堂</p>  
 * @author xiaoding
 * @date Apr 16, 2020  
 * @version 1.0 
 */

public class MyGameFrame extends Frame{
    //调用GameUtil类的静态方法,把图片的地址传过去
    Image feiJi = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bj = GameUtil.getImage("images/bj.jpg");
    
    Plane plane = new Plane(feiJi,100,100,7);
    
    boolean left,right,up,down;
    //画出窗口
    @Override
    public void paint(Graphics g) {    //g当做是一支画笔
        g.drawImage(bj,0,0,500,500,null);
        plane.drawMyself(g);
        if(left) {
            plane.x -= plane.speed;
        }
        if(right) {
            plane.x += plane.speed;
        }
        if(up) {
            plane.y -= plane.speed;
        }
        if(down) {
            plane.y += plane.speed;
        }
    }
    
    //初始化窗口
        public void launchFrame() {
            //游戏名称
            this.setTitle("飞机大战-尚学堂");        
            setVisible(true);    //窗口是否可见
            
            setSize(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);    //窗口大小
            setLocation(400,400);    //窗口打开位置
            
            //增加关闭窗口的动作
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);    //正常退出程序
                }
            });
            //启动重画窗口内部类方法
            new PaintThread().run();
            //启动键盘监听
            this.addKeyListener(new KeyMonitor());
        }
    
    /*
     *     定义一个重画窗口的线程类
     *     定义内部类是类为方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread {
        public void run() {
            while(true) {
                repaint();        //内部类可以直接使用外部类的成员!
                
                try {
                    Thread.sleep(50);        //1s=1000ms  (1000 / 50) = 20
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    /*
     *     创建一个键盘控制内部类
     *     实现键盘的监听处理
     */
    class KeyMonitor extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:" + e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                right = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                up = true;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                down = true;
            }
        }
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:" + e.getKeyCode());
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                left = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                right = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                up = false;
            }
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                down = false;
            }
        }
    }
    
    //解决屏幕闪烁缓冲技术
    private Image offScreenImage = null; 
    public void update(Graphics g) { 
        if(offScreenImage == null) 
            //这是游戏窗口的宽度和高度
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIHTH,Constant.GAME_HEIGHT);
        
            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); 
            paint(gOff); 
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); 
    }
    

    //main主方法,程序执行入口
    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame = new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}


JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33236楼
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JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Maven 33238楼

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