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Python 全系列/第一阶段:Python入门/函数和内存分析 33871楼
Python 全系列/第十二阶段:Python_Django3框架/Django进阶 33872楼

'''
新增功能:
    1.敌方子弹与我方坦克的碰撞
    2.添加爆炸效果
'''
# 导入pygame模块
import  pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # 调用父类构造函数(Sprite)
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def starGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            # 判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                # 删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 10
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示爆炸效果
                explode.displayExplode()
            else:
                # 在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:  #如果不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前的子弹是否是活的状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:   # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用!')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上、下、左、右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,坦克向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        # 如果当前我方子弹列表的大小<3时才可以创建
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,停止移动,修改坦克的停止开关
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右的时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True


class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 是否或者
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的移动方向
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left, top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),}

        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增一个步数变量step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)

    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着状态
        self.live = True

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:  # 修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().starGame()
    # MainGame().getTextSurface()

我方坦克时,游戏界面停止了,并没有出现爆炸效果!

11.jpg

22.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 33875楼

我方坦克时,游戏界面停止了,并没有出现爆炸效果!


pygametimerandom
pygame.sprite Sprite

SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT BG_COLOR pygame.TEXT_COLOR pygame.BaseItemSpritepygame.sprite.Sprite.MainGamewindow my_tank enemyTankList enemyTankCount myBulletList enemyBulletList explodeList pygame.display.MainGame.window pygame.display.SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHTMainGame.my_tank Tank.pygame.display.time.MainGame.window.BG_COLOR.MainGame.window..MainGame.enemyTankListMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank ....MainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stopMainGame.my_tank.pygame.display.top i MainGame.enemyTankCountleft random.speed random.enemy EnemyTanklefttopspeedMainGame.enemyTankList.enemyexplode MainGame.explodeListexplode.liveexplode.MainGame.explodeList.explodeenemyTank MainGame.enemyTankListenemyTank.liveenemyTank.enemyTank.enemyBullet enemyTank.enemyBulletMainGame.enemyBulletList.enemyBulletMainGame.enemyTankList.enemyTankmyBullet MainGame.myBulletListmyBullet.livemyBullet.myBullet.myBullet.MainGame.myBulletList.myBulletenemyBullet MainGame.enemyBulletListenemyBullet.liveenemyBullet.enemyBullet.enemyBullet.MainGame.enemyBulletList.enemyBulletpygame.font.font pygame.font.textSurface font.TEXT_COLORtextSurface

    eventList pygame.event.event eventListevent.type pygame.QUIT.event.type pygame.KEYDOWNMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveevent.key pygame.K_LEFTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_UPMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_DOWNMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_SPACEMainGame.myBulletListmyBullet BulletMainGame.my_tankMainGame.myBulletList.myBulletevent.type pygame.KEYUPevent.key pygame.K_UP pygame.K_DOWN event.key pygame.K_LEFT event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stop TankBaseItem.images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction .image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .stop .live .direction .rect.left .rect.left .speed
        .direction .rect.top .rect.top .speed
        .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
        .direction .rect.left .rect.height SCREEN_WIDTH.rect.left .speed

    Bullet.image .images.directionMainGame.window..image.rectMyTankTankEnemyTankTankEnemyTank..images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction ..image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .flag .step num random.num num num num .step .direction ..step ..step num random.num BulletBulletBaseItem.image pygame.image..direction .direction
        .rect .image..direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.direction .rect.left .rect.left .rect.width
            .rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.speed .live .direction .rect.top .rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.width SCREEN_WIDTH.rect.left .speed
            .live .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.left .speed
            .live MainGame.window..image.rectenemyTank MainGame.enemyTankListpygame.sprite.enemyTankenemyTank.live .live explode ExplodeenemyTankMainGame.explodeList.explodeMainGame.my_tank MainGame.my_tank.livepygame.sprite.MainGame.my_tankexplode ExplodeMainGame.my_tankMainGame.explodeList.explode.live MainGame.my_tank.live WallExplode.rect .rect
        .images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..step .image .images.step.live .step .images.image .images.step.step MainGame.window..image.rect.live .step Music__name__ MainGame.

11.jpg

22.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 33876楼

我方坦克时,游戏界面停止了,并没有出现爆炸效果!


pygametimerandom
pygame.sprite Sprite

SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT BG_COLOR pygame.TEXT_COLOR pygame.BaseItemSpritepygame.sprite.Sprite.MainGamewindow my_tank enemyTankList enemyTankCount myBulletList enemyBulletList explodeList pygame.display.MainGame.window pygame.display.SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHTMainGame.my_tank Tank.pygame.display.time.MainGame.window.BG_COLOR.MainGame.window..MainGame.enemyTankListMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank ....MainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stopMainGame.my_tank.pygame.display.top i MainGame.enemyTankCountleft random.speed random.enemy EnemyTanklefttopspeedMainGame.enemyTankList.enemyexplode MainGame.explodeListexplode.liveexplode.MainGame.explodeList.explodeenemyTank MainGame.enemyTankListenemyTank.liveenemyTank.enemyTank.enemyBullet enemyTank.enemyBulletMainGame.enemyBulletList.enemyBulletMainGame.enemyTankList.enemyTankmyBullet MainGame.myBulletListmyBullet.livemyBullet.myBullet.myBullet.MainGame.myBulletList.myBulletenemyBullet MainGame.enemyBulletListenemyBullet.liveenemyBullet.enemyBullet.enemyBullet.MainGame.enemyBulletList.enemyBulletpygame.font.font pygame.font.textSurface font.TEXT_COLORtextSurface

    eventList pygame.event.event eventListevent.type pygame.QUIT.event.type pygame.KEYDOWNMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveevent.key pygame.K_LEFTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_UPMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_DOWNMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_SPACEMainGame.myBulletListmyBullet BulletMainGame.my_tankMainGame.myBulletList.myBulletevent.type pygame.KEYUPevent.key pygame.K_UP pygame.K_DOWN event.key pygame.K_LEFT event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stop TankBaseItem.images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction .image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .stop .live .direction .rect.left .rect.left .speed
        .direction .rect.top .rect.top .speed
        .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
        .direction .rect.left .rect.height SCREEN_WIDTH.rect.left .speed

    Bullet.image .images.directionMainGame.window..image.rectMyTankTankEnemyTankTankEnemyTank..images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction ..image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .flag .step num random.num num num num .step .direction ..step ..step num random.num BulletBulletBaseItem.image pygame.image..direction .direction
        .rect .image..direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.direction .rect.left .rect.left .rect.width
            .rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.speed .live .direction .rect.top .rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.width SCREEN_WIDTH.rect.left .speed
            .live .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.left .speed
            .live MainGame.window..image.rectenemyTank MainGame.enemyTankListpygame.sprite.enemyTankenemyTank.live .live explode ExplodeenemyTankMainGame.explodeList.explodeMainGame.my_tank MainGame.my_tank.livepygame.sprite.MainGame.my_tankexplode ExplodeMainGame.my_tankMainGame.explodeList.explode.live MainGame.my_tank.live WallExplode.rect .rect
        .images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..step .image .images.step.live .step .images.image .images.step.step MainGame.window..image.rect.live .step Music__name__ MainGame.

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 33877楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask视图基础和URL 33878楼

当敌方子弹击中我方坦克时,游戏界面停止了,并没有出现爆炸效果
pygametimerandom
pygame.sprite Sprite

SCREEN_WIDTH SCREEN_HEIGHT BG_COLOR pygame.TEXT_COLOR pygame.BaseItemSpritepygame.sprite.Sprite.MainGamewindow my_tank enemyTankList enemyTankCount myBulletList enemyBulletList explodeList pygame.display.MainGame.window pygame.display.SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHTMainGame.my_tank Tank.pygame.display.time.MainGame.window.BG_COLOR.MainGame.window..MainGame.enemyTankListMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank ....MainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stopMainGame.my_tank.pygame.display.top i MainGame.enemyTankCountleft random.speed random.enemy EnemyTanklefttopspeedMainGame.enemyTankList.enemyexplode MainGame.explodeListexplode.liveexplode.MainGame.explodeList.explodeenemyTank MainGame.enemyTankListenemyTank.liveenemyTank.enemyTank.enemyBullet enemyTank.enemyBulletMainGame.enemyBulletList.enemyBulletMainGame.enemyTankList.enemyTankmyBullet MainGame.myBulletListmyBullet.livemyBullet.myBullet.myBullet.MainGame.myBulletList.myBulletenemyBullet MainGame.enemyBulletListenemyBullet.liveenemyBullet.enemyBullet.enemyBullet.MainGame.enemyBulletList.enemyBulletpygame.font.font pygame.font.textSurface font.TEXT_COLORtextSurface

    eventList pygame.event.event eventListevent.type pygame.QUIT.event.type pygame.KEYDOWNMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveevent.key pygame.K_LEFTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_UPMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_DOWNMainGame.my_tank.direction MainGame.my_tank.stop event.key pygame.K_SPACEMainGame.myBulletListmyBullet BulletMainGame.my_tankMainGame.myBulletList.myBulletevent.type pygame.KEYUPevent.key pygame.K_UP pygame.K_DOWN event.key pygame.K_LEFT event.key pygame.K_RIGHTMainGame.my_tank MainGame.my_tank.liveMainGame.my_tank.stop TankBaseItem.images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction .image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .stop .live .direction .rect.left .rect.left .speed
        .direction .rect.top .rect.top .speed
        .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
        .direction .rect.left .rect.height SCREEN_WIDTH.rect.left .speed

    Bullet.image .images.directionMainGame.window..image.rectMyTankTankEnemyTankTankEnemyTank..images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..direction ..image .images.direction.rect .image..rect.left .rect.top .speed .flag .step num random.num num num num .step .direction ..step ..step num random.num BulletBulletBaseItem.image pygame.image..direction .direction
        .rect .image..direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.height
        .direction .rect.left .rect.left .rect.width.rect.width.rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.direction .rect.left .rect.left .rect.width
            .rect.top .rect.top .rect.width.rect.width.speed .live .direction .rect.top .rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.width SCREEN_WIDTH.rect.left .speed
            .live .direction .rect.top .rect.height SCREEN_HEIGHT.rect.top .speed
            .live .direction .rect.left .rect.left .speed
            .live MainGame.window..image.rectenemyTank MainGame.enemyTankListpygame.sprite.enemyTankenemyTank.live .live explode ExplodeenemyTankMainGame.explodeList.explodeMainGame.my_tank MainGame.my_tank.livepygame.sprite.MainGame.my_tankexplode ExplodeMainGame.my_tankMainGame.explodeList.explode.live MainGame.my_tank.live WallExplode.rect .rect
        .images pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image.pygame.image..step .image .images.step.live .step .images.image .images.step.step MainGame.window..image.rect.live .step Music__name__ MainGame.

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 33879楼
Python 全系列/第十二阶段:Python_Django3框架/Django进阶 33880楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/Oracle 数据库的使用 33881楼

老师您好!请问一下如下代码是哪里出了问题了呢:

代码区:

package com.bjsxt.plane;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏主窗口
 */
public class MyGameFrame extends Frame {



    Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png");
    Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

    Plane p1 = new Plane(plane,100,100,3);

    boolean left,right,up,down; //控制飞机的方向

    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g当作是一只画笔

       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
        p1.drawMyself(g);

        if(left){
            p1.x -= p1.speed;
        }


    }

    //初始化窗口
    public void launchFrame(){
        this.setTitle("飞机大战-尚学堂");
        setVisible(true);//窗口是否可见

        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//窗口大小

        setLocation(400,400);//窗口打开的位置

        //增加关闭窗口的动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//正常退出窗口
            }
        });

        new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
        this.addKeyListener(new KeyMonitor());  //启动键盘监听
    }
    /**
     * 定义了一个重画窗口的线程类。
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */

    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                repaint();  //内部类可以直接使用外部类的成员!

                try {
                    Thread.sleep(50); //1s=1000ms,1s画20次(20*50=1000)
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    //内部类,实现键盘的监听处理
    class KeyMonitor extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("按下:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = true;
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            System.out.println("抬起:"+e.getKeyCode());
            if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;
        }
    }



        private  Image offScreenImage = null;

        public void updeate(Graphics g){
            if(offScreenImage == null)
                offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

            Graphics gOff =offScreenImage.getGraphics();
            paint(gOff);
            g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        }



    public static void main(String[] args) {
        MyGameFrame gameFrame=new MyGameFrame();
        gameFrame.launchFrame();
    }
}

添加控制方向:

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
                left = false;

的时候下面的:

offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

就要报错,报错截图:image.png谢谢老师帮忙看看了

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 33882楼
Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/CSS 样式 33883楼

老师麻烦你看一下我这哪里出了问题?对着视频中的代码敲的,运行结果:

image.png

html代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<link rel="stylesheet" type="text" href="CSS/reset.css" />
		
		<link rel="stylesheet" type="text" href="CSS/jd.css" />
	</head>
	<body>
		<!--导航开始-->
		<div class="nav">		
			<div class="warp">			
				<ul class="nav_ul1">
					<li><a href="">京东首页</a></li>
					<li><a href="">配送到: 北京</a></li>
				</ul>				
				<ul class="nav_ul2">
					<li><a href="">洋洋宝贝</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">我的订单</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">我的京东</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">京东会员</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">企业采购</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">京东手机</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">关注京东</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">客户服务</a><span>|</span></li>
					<li><a href="">网站导航</a></li>
				</ul>				
			</div>			
		</div>
	</body>
</html>

jd.css代码

.nav{
	width: 100%;
	height: 30px;
	background-color: #f1f1f1;	
}

.warp{	
	width: 1000px;
	margin: 0px auto;
}

.nav_ul1,.nav_ul2 li{
	float: left;
}

.nav_ul1 li{
	float: left;
	line-height: 30px;	
	margin-right: 20px;
}

.nav_ul1 a,.nav_ul2 a,.nav_ul2 span{
	font-size: 12px;	
	color: gray;	
}

.nav_ul2{
	float: right;	
}
.nav_ul2 li,.nav_ul2 span{	
	line-height: 30px;	
	margin-left: 10px;
}
.nav a:hover{
	color: red;
}

reset代码

body,div,h1,h2,h3,h4,h5,h6,li,ol,ul{margin: 0px;padding: 0px;}
body{text-align: center;font-size: 14px;}
a{text-decoration: none;}
li{list-style: none;}


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