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Python 全系列/第二十四阶段:人工智能基础_深度学习理论和实战(旧)/Keras框架 34088楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 34092楼

tank0.01.rar

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34093楼

我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看

pygamerandom

Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color()
bg_color = ()
Max_Enemy_Tank = Tank():
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .tankstop = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < Screen_Height:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < Screen_Width:
                .rect.left += .speed

    ():
        ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.Window.blit(.image.rect)



MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .direct = {: : : : }
        i random.randint():
            .direction = .direct(i)
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .tankstop = MainGame:
    Window = MyTank = enemy = enemytanklist = []
    enemytankcount = ():
        ():
        EventList = pygame.event.get()
        pygame.key.set_repeat()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        event EventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .EndGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.shootBullet()
            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key != pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.tankstop = ():
        pygame.display.init()
        MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height])
        pygame.display.set_caption()
        MainGame.MyTank = Tank()
        MainGame.enemy = EnemyTank()
        :
            .GetEvent()
            MainGame.Window.fill(bg_color)
            MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)())
            MainGame.MyTank.displayTank()
            MainGame.MyTank.tankstop:
                MainGame.MyTank.moveTank()
            EnemyTank MainGame.enemytanklist:
                EnemyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    (text):
        pygame.font.init()
        s = pygame.font.SysFont()
        s.render(texttext_color)


    ():
        ()
        ()



Bullet:
    ():
        ():
        ():
        Music:
    ():
        ():
        Wall:
    ():
        ():
        Destroy:
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().StartGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34094楼

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