老师,我的代码这样,我该如何解决啊,谢谢老师了
分享一下刚刚解决的问题,我按照视频中的步骤,运行的时候也出现了一下错误,说找不到parent的路径,检查了几遍,manager的pom文件压根没有动过,却出现报错,后来我把parent的项目进行了Maven install了一下,再重新按照视频的来,就没问题了。
浮点数在计算的时候回产生误差,不能直接比较,如果是直接赋值而且是在它的有效表示精确值的范围内,进行比较是没有任何问题的,如果超过精确表示有效范围,会产生误差,老师这个理解对吗
浮点只会在计算的时候才会产生误差吗?平常用浮点数表示的数,只要不计算,就不会有误差吧
老师我发现textContent 也能改变内容 他跟innerHTML 和innerText 有什么不同?
function demo1(){ var div=document.getElementById("div1"); // div.textContent="123"; var inn=div.innerHTML; var inn1=div.innerText; var inn2=div.textContent; inn2="55555"; inn="6666"; inn1="7777"; console.log(inn); console.log(inn1); console.log(inn2); }
老师元组里面还是元组,不是列表能可变吗?例如(10,20,(5,6))里面的(5,6)是可变的吗?
老师,我使用的是IDEA。一开始直接build dubbo_user_portal报错,我上网查了之后说是要把依赖的项目和父项目先install。然后我先install dubbo_parent项目,再install dubbo_pojo项目,在 install dubbo_user_consumer项目,这时候就提示失败了。
然后我单独去install dubbo_user_portal_service项目,想看看哪里出错,他提示
[ERROR] Failed to execute goal on project Dubbo_user_portal_service: Could not resolve dependencies for project com.sjy:Dubbo_user_portal_service:jar:1.0-SNAPSHOT: Failed to collect dependencies at com.sjy:Dubbo_pojo:jar:1.0-SNAPSHOT: Failed to read artifact descriptor for com.sjy:Dubbo_pojo:jar:1.0-SNAPSHOT: Could not find artifact com.sjy:Dubbo_parent:pom:1.0-SNAPSHOT -> [Help 1]
但我Dubbo_pojo确实install成功了,不知道怎么解决
老师 我们在构建损失函数时使用:
tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits
和使用:
tf.nn.sparse_softmax_cross_entropy_with_logits
有什么区别?
public class TextFloat { public static void main(String[] args) { //为什么他们的结果,不一样,就因为不准确吗 double num = 1/10; double num2 = 1.0/10; System.out.println(num); System.out.println(num2); } }
老师,我这里设置了school,id字段为主键,但是如果只想删除其中一个主键,该怎么写。
//问题: //这个是求和的函数 function sum(){ var num = arguments[0]; if(arguments.length==1){ return function(sec){ return num+sec; }//这边返回带sec的函数是啥意思 }else{ var num = 0; for(var i = 0;i<arguments.length;i++){ num = num + arguments[i]; } return num; }
老师我这是为什么呀,这个地方一直是红色的,不知道为什么会出现这个错误
tank0.01.rar
直接粘贴的有问题,上传附件,请老师帮忙看看
我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看
pygamerandom Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color() bg_color = () Max_Enemy_Tank = Tank(): (lefttop): .images = { : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()} .direction = .image = .images[.direction] .rect = .image.get_rect() .rect.left = left .rect.top = top .speed = .tankstop = (): .direction == : .rect.top > : .rect.top -= .speed .direction == : .rect.top + .rect.height < Screen_Height: .rect.top += .speed .direction == : .rect.left > : .rect.left -= .speed .direction == : .rect.left + .rect.height < Screen_Width: .rect.left += .speed (): (): .image = .images[.direction] MainGame.Window.blit(.image.rect) MyTank(Tank): (): EnemyTank(Tank): (lefttopspeed): .images = { : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()} .direction = .direct = {: : : : } i random.randint(): .direction = .direct(i) .image = .images[.direction] .rect = .image.get_rect() .rect.left = left .rect.top = top .speed = speed .tankstop = MainGame: Window = MyTank = enemy = enemytanklist = [] enemytankcount = (): (): EventList = pygame.event.get() pygame.key.set_repeat() key_pressed = pygame.key.get_pressed() event EventList: event.type == pygame.QUIT: .EndGame() event.type == pygame.KEYDOWN: key_pressed[pygame.K_LEFT]: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE: MainGame.MyTank.shootBullet() event.type == pygame.KEYUP: event.key != pygame.K_SPACE: MainGame.MyTank.tankstop = (): pygame.display.init() MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height]) pygame.display.set_caption() MainGame.MyTank = Tank() MainGame.enemy = EnemyTank() : .GetEvent() MainGame.Window.fill(bg_color) MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)()) MainGame.MyTank.displayTank() MainGame.MyTank.tankstop: MainGame.MyTank.moveTank() EnemyTank MainGame.enemytanklist: EnemyTank.displayTank() pygame.display.update() (text): pygame.font.init() s = pygame.font.SysFont() s.render(texttext_color) (): () () Bullet: (): (): (): Music: (): (): Wall: (): (): Destroy: (): (): __name__ == : MainGame().StartGame()
老师您好!
我有个问题想请教下老师,python返回一个对象时候,什么时候可以直接打印,比如list;什么时候需要调用对象方法打印,比如,m=re.match('^a+','asdfasdfsadf'),需要用m.group()获取里面的内容。
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