老师你好 我也出现类似的问题,敌方坦克都出现在左上角,看了好几百呢,没发现代码的问题。
'''新增功能:添加事件:
1.加载、创建、展示敌方坦克
pygame官方网站:www.pygame.org'''
import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
#创建存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
#创建存储敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350,350)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
self.creatEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
while True:
#使坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.05)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
self.getEvent() #获取事件
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方剩余坦克数量:%d'%6),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
def creatEnemyTank(self):
top = 100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再来")
exit()
#获取事件
def getEvent(self):
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发生")
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是方向键,才停止坦克移动
if event.key == pygame. K_UP or event.key == pygame. K_DOWN \
or event.key == pygame. K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
pygame.font.init()
#查看所有字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
return font.render(text,True,TEXT_COLOR)
class Tank():
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.gif'),
'D': pygame.image.load('img/下.gif'),
'L': pygame.image.load('img/左.gif'),
'R': pygame.image.load('img/右.gif')}
#方向
self.direction='U'
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度决定移动的快慢
self.speed=10
#坦克移动的开关
self.stop = True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向来进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方式展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.images = {'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#区域
self.rect = self.image.get_rect()
#对left、top进行赋值
self.left = left
self.top = top
self.speed = speed
self.flag = True
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num ==1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#移动的方法
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()