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JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 34096楼

tank0.01.rar

直接粘贴的有问题,上传附件,请老师帮忙看看

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34097楼

我测试了一下,mytank和enemytank两个子类都没法使用,有点奇怪,请老师帮忙看看

pygamerandom

Screen_Width = Screen_Height = text_color = pygame.Color()
bg_color = ()
Max_Enemy_Tank = Tank():
    (lefttop):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = .tankstop = ():
        .direction == :
            .rect.top > :
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top + .rect.height < Screen_Height:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left > :
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.left + .rect.height < Screen_Width:
                .rect.left += .speed

    ():
        ():
        .image = .images[.direction]
        MainGame.Window.blit(.image.rect)



MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        .images = {
            : pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()}
        .direction = .direct = {: : : : }
        i random.randint():
            .direction = .direct(i)
        .image = .images[.direction]
        .rect = .image.get_rect()
        .rect.left = left
        .rect.top = top
        .speed = speed
        .tankstop = MainGame:
    Window = MyTank = enemy = enemytanklist = []
    enemytankcount = ():
        ():
        EventList = pygame.event.get()
        pygame.key.set_repeat()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        event EventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .EndGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.MyTank.direction = MainGame.MyTank.tankstop = event.key == pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.shootBullet()
            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key != pygame.K_SPACE:
                    MainGame.MyTank.tankstop = ():
        pygame.display.init()
        MainGame.Window = pygame.display.set_mode([Screen_WidthScreen_Height])
        pygame.display.set_caption()
        MainGame.MyTank = Tank()
        MainGame.enemy = EnemyTank()
        :
            .GetEvent()
            MainGame.Window.fill(bg_color)
            MainGame.Window.blit(.GetTextSurface(%)())
            MainGame.MyTank.displayTank()
            MainGame.MyTank.tankstop:
                MainGame.MyTank.moveTank()
            EnemyTank MainGame.enemytanklist:
                EnemyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    (text):
        pygame.font.init()
        s = pygame.font.SysFont()
        s.render(texttext_color)


    ():
        ()
        ()



Bullet:
    ():
        ():
        ():
        Music:
    ():
        ():
        Wall:
    ():
        ():
        Destroy:
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().StartGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34098楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 34100楼

老师你好 我也出现类似的问题,敌方坦克都出现在左上角,看了好几百呢,没发现代码的问题。

'''新增功能:添加事件:
1.加载、创建、展示敌方坦克
pygame官方网站:www.pygame.org'''
import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    #创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #创建存储敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,350)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.05)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()     #获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方剩余坦克数量:%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发生")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是方向键,才停止坦克移动
                if event.key == pygame. K_UP or event.key == pygame. K_DOWN \
                        or event.key == pygame. K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        return font.render(text,True,TEXT_COLOR)
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/上.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/下.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/左.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/右.gif')}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=10
        #坦克移动的开关
        self.stop = True
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方式展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                      'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                      'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left、top进行赋值
        self.left = left
        self.top = top
        self.speed = speed
        self.flag = True
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动的方法
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34102楼

老师这个程序运行后,怎么没有菜单显示?哪里出问题了。

"""开发记事本软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)

        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)
        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)
        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n",command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o",command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()


    def test(self):
        pass



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 34103楼

@EnableAdminServer

在spring boot启动类中,为什么加入不了该注解@EnableAdminServer

该项目的pom文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    <parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.1.10.RELEASE</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>
    <groupId>com.wjf</groupId>
    <artifactId>springbootactuatorserver</artifactId>
    <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
    <name>springbootactuatorserver</name>
    <description>Demo project for Spring Boot</description>

    <properties>
        <java.version>1.8</java.version>
    </properties>

    <dependencies>
       <dependency>
            <groupId>de.codecentric</groupId>
            <artifactId>spring-boot-admin-starter-server</artifactId>
            <version>2.1.6</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
            <scope>test</scope>
            <exclusions>
                <exclusion>
                    <groupId>org.junit.vintage</groupId>
                    <artifactId>junit-vintage-engine</artifactId>
                </exclusion>
            </exclusions>
        </dependency>
    </dependencies>

    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>

</project>


JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十一阶段:spring全家桶(Spring Boot)/Spring Boot 34105楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/函数式编程 34106楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 34107楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 34108楼

class Node():
    def __init__(self,value=None,next=None):
        self.value = value 
        self.next = next    def __str__(self):
        return 'Node:{}'.format(self.value)class LinkedList():
    def __init__(self):
        self.root = Node()
        self.size = 0 #记录有多少元素
        self.next = None  #增加新数据时,将新数据的地址与谁关联

    def append(self,value):
        node = Node(value)        # 判断是否已经有数据
        if not self.next: #如果没有节点时
            self.root.next = node #将新节点挂到root后面
        else:
            self.next.next = node #将新节点挂到最后一个节点上
        self.next = node
        self.size += 1
    def append_first(self,value):
        node = Node(value)        if not self.next:
            self.root.next = node
            self.next = node        else:
            temp = self.root.next  # 获取原来root后面的那个节点
            self.root.next = node  # 将新的节点挂到root上
            node.next = temp # 新的节点的下一个节点是原来的root后的节点
        self.size += 1

    def __iter__(self):
        current = self.root.next        if current:            while current is not self.next:                yield current.value
                current = current.next            yield current.value    def find(self,value):
        for v in self.__iter__():            if v == value:                return True
    def find2(self,value):
        current = self.root.next        if current:            while current is not self.next:                if current.value == value:                    return current
                current = current.next    def remove(self,value):
        current = self.root.next        if current:            while current is not self.next: 
                if current.value == value:
                    temp.next = current.next                    del current
                    self.size -= 1
                    return True
                temp = current
                current = current.nextif __name__ == "__main__":
    link = LinkedList()
    link.append('孙悟空')
    link.append('猪八戒')
    link.append_first('唐僧')    for v in link:
        print(v)    # print(link.find('孙悟空'))
    # print(link.find('六儿猕猴'))
    # print(link.find2('孙悟空'))
    # print(link.find2('六儿猕猴'))
    print('-'*30)
    link.remove('孙悟空')    for v in link:
        print(v)

老师,你这代码这块image.png

image.png存在巨大的问题,只有删除中间数据的时候不报错,删除第一个的时候会显示temp没有定义,最后一个怎么也删除不了,好好看看,然后课程改进一下吧,容易误导人

Python 全系列/第十六阶段:数据结构与算法/算法与数据结构(旧) 34109楼

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