<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .nav { width: 100%; height: 50px; line-height: 50px; background-color: #666; } .nav ul { width: 1200px; margin: 0 auto; } .nav ul::after { content: ""; display: block; clear: both; } .nav ul li { list-style: none; float: left; padding: 0 30px; } .nav ul li a { color: #b0b0b0; text-decoration: none; font-size: 20px; } .nav ul li a:hover { color: white; } .nav ul li:hover { background-color: #222; } </style> </head> <body> <div class="nav"> <ul> <li><a href="#">首页</a></li> <li><a href="#">电视</a></li> <li><a href="#">平板</a></li> <li><a href="#">家电</a></li> <li><a href="#">服务</a></li> </ul> <p>这是一个p标签</p> </div> </body> </html>
这个要实现鼠标在导航上方的时候li的背景颜色和字体颜色同时改变要如何实现呀老师
不支持传递encoding了
是不是漏课了 前面的课没看到讲xpath啊
import pygame # 设置通用属性 BG_COLOR = pygame.Color(255,255,255) SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0) class Tank(): def __init__(self): pass #坦克的移动方法 def move(self): pass #碰撞墙壁的方法 def hitWalls(self): pass #射击方法 def shot(self): pass #展示坦克 def displayTank(self): pass class MyTank(Tank): def __init__(self): pass #碰撞敌方坦克的方法 def hitEnemyTank(self): pass class EnemyTank(Tank): ''' 敌方坦克类 ''' def __init__(self) -> None: pass class Bullet: ''' 子弹类 ''' def __init__(self) -> None: pass def display_bullet(self) -> None: ''' 显示子弹 ''' pass def move(self) -> None: ''' 子弹的移动 ''' pass class Wall: ''' 墙壁类 ''' def __init__(self) -> None: pass def display_wall(self) -> None: ''' 显示墙壁 ''' pass class Explode: ''' 爆炸效果类 ''' def __init__(self) -> None: pass def display_explode(self) -> None: ''' 显示爆炸效果 ''' pass class Music: ''' 音效类 ''' def __init__(self) -> None: pass def play_music(self) -> None: ''' 播放音效 ''' pass class MainGame: ''' 游戏主窗口类 ''' def __init__(self) -> None: pass def start_game(self) -> None: ''' 开始游戏 ''' # 初始化游戏窗口 pygame.display.init() # 创建一个窗口 MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('坦克大战1.0') # 刷新窗口 while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) num = 6 text = self.get_surface(f'敌方坦克剩余数量{num}') def get_text_surface(self,text:str) -> None: ''' 获取文字的图片 ''' # 初始化字体模块 pygame.font.init() # 获取可以使用的字体 # print(pygame.font.get_fonts()) # 创建字体 font = pygame.font.SysFont('kaiti',18) # 绘制文字信息 text_surface = font.render(text,True,TEXT_COLOR) # 将绘制的文字信息返回 return text_surface # 1.要增加文字内容 # 2.如何把文字加上 MainGame.window.blit(text,(10,10)) pygame.display.update() def end_game(self) -> None: ''' 结束游戏 ''' pass
函数为啥用不了,老师
我问一下
这个tank类为何没有定义也可以使用
vs安装包在哪啊
如果在此基础上标准化
std = StandardScaler() X_train_standard = std.fit_transform(X_train) X_test_standard = std.transform(X_test) # 标准化以后再代入调好的超参数 best_knn2 = KNeighborsClassifier(weights="distance",n_neighbors=2,p=2) best_knn2.fit(X_train_standard,y_train) y_predict = best_knn2.predict(X_test_standard) print(y_predict) # 分类准确率 sum(y_test == y_predict) / len(y_test) # 直接调用score方法,得出分类准确率 print(best_knn2.score(X_test_standard,y_test))
为什么标准化和不标准化的分类准确率不一样呢
chmod: chmod '269953fb.0' to 100777: Read-only file system
报这个错可以不用命令行,直接在刚进去那个可视化界面根据给的路径找269953fb.0,长按打开属性直接改权限就行
#为文本文件每一行的末尾增加行号 with open("b.txt","r",encoding="utf-8") as f: lines = f.readlines() lines2 = [line.rstrip()+"#"+str(index) +"n" for index,line in zip(range(1,len(lines)+1),lines)] #['bytedance#1','huawei#2'...] with open("b.txt","w",encoding="utf-8") as f: f.writelines(lines2)
报错,我问一下哪里不对。
老师,本章资料下载没找到可查询的资料
使用源码方式搭建爬虫靶场时,导入数据后只能看到表头,没有内容。
http://codecampus.itbaizhan.com:8000/
无法访问:该网站未根据工信部相关法律规则在腾讯云进行备案。
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