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老师我的main方法没有问题怎么会报这种错误?

package com.bjsxt.server;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;
/**
 * 解析xml
 * @author ADMIN
 *
 */
public class webDom4j {
 private List<Entity> entityList;//用于存储N多Entity,而每一个Entity都是servlet-name与servlet-class
 private List<Mapping>mappingList;//用于存储N多Mapping,而每一个Mapping都是一个servlet-name与N多个url-pattern
 public List<Entity> getEntityList() {
  return entityList;
 }
 public void setEntityList(List<Entity> entityList) {
  this.entityList = entityList;
 }
 public List<Mapping> getMappingList() {
  return mappingList;
 }
 public void setMappingList(List<Mapping> mappingList) {
  this.mappingList = mappingList;
 }
 public webDom4j(List<Entity> entityList, List<Mapping> mappingList) {
  super();
  this.entityList = entityList;
  this.mappingList = mappingList;
 }
 public webDom4j() {
  entityList=new ArrayList<Entity>();//初始化集合
  mappingList=new ArrayList<Mapping>();
 
 }
 //获取Document对象的方法 
 private Document getDocument(){
   try {
    //(1)创建SAXReader对象
    SAXReader reader=new SAXReader(); 
    //(2)调用read方法
    return reader.read(new File("src/WEB_INFO/web.xml"));
   } catch (DocumentException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   return null;
  }
 public void parse(Document doc){
  //(1)获取根元素
  Element root=doc.getRootElement();//web-app
  //(2)获取servlet子元素
  for(Iterator<Element>ite=root.elementIterator("servlet");ite.hasNext();){
   Element subElement=ite.next();//得到每一个servlet
   //创建一个实体类
   Entity ent=new Entity();//用于存储servlet-name与servlet-class
    for(Iterator<Element>subIte=subElement.elementIterator();subIte.hasNext();){
      Element ele=subIte.next();//可能是servlet-name,也可能是servlet-class
      if("servlet-name".equals(ele.getName())){
       ent.setName(ele.getText());//给实体中类中的name赋值
      }else if("serblet-class".equals(ele.getName())){
       ent.setClazz(ele.getText());//给实体类中的clazz赋值
      }
    }
    //将Entity添加到集合中
    entityList.add(ent);
  }
  //测试
  for (Entity entity : entityList) {
   System.out.println(entity.getName()+"\t"+entity.getClazz());
  }
 }
 //用于测试
 public static void main(String[] args){
  webDom4j web=new webDom4j();
  web.parse(web.getDocument());
 } 
 
 
}

image.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 34937楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/IO 流技术(旧) 34938楼
JAVA 全系列/第五阶段:网页编程和设计/Javascript 语言(旧) 34939楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/手写服务器项目(旧) 34940楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十一阶段:spring全家桶(Spring Boot)/Spring Boot 34941楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/正则表达式 34942楼
JAVA 全系列/第四阶段:数据库与AI协同技术实战/JDBC技术(旧) 34944楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十阶段:spring全家桶(SpringData)/Spring Data 34945楼

import time
import pygame as pg

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pg.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pg.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 加载图片
    def __init__(self):
       pass


    # 开始游戏
    def startGame(self):
        pg.display.init()
        MainGame.window=pg.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        pg.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank()

            if  MainGame.my_tank.stop == False :
                MainGame.my_tank.move()

            pg.display.update()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pg.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pg.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pg.KEYDOWN:
                if event.key == pg.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pg.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pg.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pg.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pg.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
            if event.type == pg.KEYUP:
                if event.key == pg.KEYUP or event.key == pg.K_DOWN or event.key == pg.K_RIGHT or event.key == pg.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        pg.font.init()
        font = pg.font.SysFont('kaiti',18)
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次光临")
        exit()


class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            'U': pg.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pg.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pg.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pg.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }

        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 5
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if(self.rect.left>0):
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if(self.rect.top>0):
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if(self.rect.top+self.rect.width<SCREEN_HEIGHT):
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction =='R':
            if(self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH):
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    mg = MainGame()
    mg.startGame()

为什么我的坦克按一下上键就一直往上走,根本停不下来,其它3个方向是好的

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 34946楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十五阶段:百战商城项目(Spring Cloud最新架构)/百战商城项目 34947楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Redis 34948楼

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