当主键索引的名称使用的是系统默认的时候,使用“drop index 索引名称 on 表名;”是无法删除的,只能使用“altertable table_name drop primary key” 语句来删除?
老师,我的这个RequestMapping里面的produce属性感觉不起作用啊,用了两种方式都无法修改这个响应类型,然后浏览器就回报406错误,怎么解决呢
这两个地方,如果都写,写的是一样的吗?索引类型,就是unique|fulltext等等吧
问题描述:请问[x,y] 和 [x|y] 含义有什么区别吗?查询结果是一样的
问题描述: 请问老师那个 'o.' 和 '.o' 代表的含义, 为何两个的检索结果会不一样呢?
java虚拟机不是不能直接和操作系统打交道的吗,为什么我在webapps文件夹下的,新建文件夹等操作会被tomcat捕获呢
老师请问为什么会出现图中这种情况:
按理说1和2都不会启用标识符规则,因为如果启用了就会都是TRUE。在1中,a和b由于不在同一行赋值所以系统应该创建的是两个不同的对象,而这里却是同一个对象?
在2中a、b由于在同一行赋值所以系统应该不会再重新创建一个新的对象,但这里却是两个不同的对象?
版本0.3同样不知道错在哪,网上搜索说可能是图片路径不对,核对后发现没问题啊
package cn.sxt.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JFrame; /** * 飞机游戏的主窗口 * @author 高毅 * */ public class MyGameFrame extends JFrame{ Image plane = GameUtil.getImage("images/plane.png"); Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg"); int planeX = 250,planeY = 250; @Override public void paint(Graphics g) { //自动被调,g相当于一支画笔 super.paint(g); g.drawImage(bg, 0, 0, null); g.drawImage(plane, 250, 250, null); planeX++; } //内部类方便使用外部类的属性方法 //帮助我们反复重画窗口 class PaintThread extends Thread{ @Override public void run() { while(true) { System.out.println("窗口画一次"); repaint(); //重画 try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //1s=1000ms } } } /** * 初始化窗口 */ public void launchFrame(){ this.setTitle("尚学堂学员,程序员作品"); this.setVisible(true); //设置可见 this.setSize(500, 500); //设置窗口大小 this.setLocation(300,300); //窗口位置 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //设置窗口关闭 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); new PaintThread().start(); //启动窗口重画的线程 } public static void main(String[] args) { MyGameFrame f = new MyGameFrame(); f.launchFrame(); } }
错误显示如下:
禁用主键(有被别的表当做外键引用) 约束时 需要使用cascade 那当我们启动 这个主键约束时是不是后边也有加cascode
在PlayGame0.2的代码中,照着视频编写的代码为第一种,运行后窗口整个是黑色的,采用第二种或第三种方法后则运行结果正常,想问一下老师这个原因是什么?
一:
public void launchFrame(){ this.setTitle("尚学堂学员,程序员作品"); this.setVisible(true); //设置可见 this.setSize(500, 500); //设置窗口大小 this.setLocation(300,300); //窗口位置 }
二:
在代码一的基础上在paint方法中加
super.paint(g);
三:调整代码顺序:
将一种的
this.setVisible(true); //设置可见
后移。
老师是不是我得数据库版本太低了,我学习flask时视频老师用的是MySQL5.5, 现在这个Django用的是哪个版本啊?我不想来回卸载,太麻烦了,浪费时间。求老师解惑。。。。
飞机可以动的 但是控制台报这个错误,老师帮忙看一下
老师请问为什么会有包头不包尾这种设定啊?
老师,我这个代码跟视频一样的可是为什么这结果会报错呢
package cn.sxt.game; import javax.swing.JFrame; /** * 飞机游戏的主窗口 * @author 高毅 * */ public class MyGameFrame extends JFrame{ /** * 初始化窗口 */ public void launchFrame(){ this.setTitle("尚学堂学员,程序员作品"); this.setVisible(true); //设置可见 this.setSize(500, 500); //设置窗口大小 this.setLocation(300,300); //窗口位置 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //设置窗口关闭 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { MyGameFrame f = new MyGameFrame(); f.launchFrame(); } }
报错提示是:The method addWindowListener(WindowListener) in the type Window is not applicable for the arguments (new WindowAdapter(){})
WindowAdapter cannot be resolved to a type
WindowEvent cannot be resolved to a type
对呀,我看出来了,但是我跟视频操作是一样得啊?我主要没用MySQL里的sql语句创建表,我用的是pycharm里得python代码操作得创建表,正常这个Django应该直接创建好,我去哪里找你说的这个呢?现在主要我不知道去哪里解决这个问题?(顺带说我用sqlient3操作是可以得),问题肯定在MySQL,我就是不知道怎么去操作?
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