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package cn.sxt.thread2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
 * 测试练习Lock,实现同步的第三种方式
 * @author User
 *
 */
public class TestLock {
 public static void main(String[] args) {
  /*
  Test2 t2=new Test2();
  new Thread(t2,"A").start();
  new Thread(t2,"B").start();
  new Thread(t2,"C").start();
  */
  
  Test3 t3=new Test3();
  FutureTask ft=new FutureTask(t3);
  new Thread(ft,"A").start();
  new Thread(ft,"B").start();
  new Thread(ft,"C").start();
  
 }
}
class Test2 implements Runnable{
 private int count=0;//默认数
 Lock lock=new ReentrantLock(); //创建锁对象
 @Override
 public void run() {
  for(int a=0;a<10;a++) {
   try {
   lock.lock();//上锁
   count++;
   // TODO Auto-generated method stub
   try {
    Thread.sleep(300);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }   
   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行操作:count="+count);
   }finally {
    lock.unlock(); //解锁    
   }
  }
 }
}
class Test3 implements Callable{
 private int count=0;
 Lock lock=new ReentrantLock();//创建锁对象
 @Override
 public Object call() throws Exception {
  for(int a=0;a<10;a++) {
   try {
   lock.lock();
   count++;
   // TODO Auto-generated method stub
   try {
    Thread.sleep(300);
   } catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }   
   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行操作:count="+count);
   }finally {
    lock.unlock();    
   }  
  }
  return count;
 }
}

image.png

为什么实现Callable 接口使用同步lock的结果和实现Runnablle接口使用同步锁的结果完全不一样?实现Callable接口,得到的结果要么只打印A执行操作,要么只打印B执行操作? 看了几遍课程,老师也没讲到这个。

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程和并发编程(旧) 36977楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/XML 技术(旧) 36978楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第十阶段:spring全家桶(SpringData)/Spring Data 36979楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/VSFTPD 36980楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/XML 技术(旧) 36981楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Maven 36982楼

PlaneGame0.9.zip

老师,

MyGameFrame.java里面

1)怎么理解一组爆炸图片img[i]的依次显示过程?画一次窗口,显示所有的爆炸图片?还是 画一次窗口显示一张图片,画完16次窗口,显示完所有图片?

2 图片加载完毕,bao = null。可以理解成:在Explode类中,执行一次drawImage()方法,对应的img[i] = null,显示完一组图片,img数组的值为null,则bao = null

 

Explode.java里面

为什么使用for循环输出图片,显示的爆炸效果会不一样呢?而且,飞机消失后,爆炸会继续存在?



JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 36984楼

PlaneGame0.8.zip

老师,在MyGameFrame.java中为什么定义shells数组以后,直接初始化 编译器会报错?初始化代码要在launch方法中 的原因是什么呢?


JAVA 全系列/第一阶段:AI驱动的JAVA编程/飞机大战小项目训练 36985楼
Python 全系列/第七阶段:网页编程基础/CSS 样式 36986楼

PlaneGame0.6.zip

老师,在Plane.java中,需要给飞机的属性speed赋值。为什么要写成int speed = 3。如果写成speed = 3,编译器会报错:VariableDeclaratorId expected after this token。因为,Plane类继承自GameObject类,GameObject类中的成员变量speed 不是private类型,Plane类自动拥有了speed属性啊,就可以直接赋值(speed = 3)。为什么不能直接赋值,而是在Plane类中重新定义成员变量speed呢?

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