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06新增功能:
加载我方坦克
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import pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.06'
class MainGame():
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_HEIGHT = 500
SCREEN_WIDTH = 800
#创建我方坦克
TANK_P1 = None
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
_display.init()
#创建窗口加载窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
#创建我方坦克
MainGame.TANK_P1 = Tank(400,300)
#设置游戏标题
_display.set_caption("坦克大战"+version)
#让窗口持续刷新操作
while True:
#给窗口填充颜色
MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
#在循环中持续完成事件的获取
self.getEvent()
#将绘制文字得到的小画布 粘贴到窗口中
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
#将我方坦克加入到窗口中
MainGame.TANK_P1.displayTank()
#窗口刷新
_display.update()
#获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#对事件进行判断处理(1 点击关闭按钮 2 按下键盘上的某个按键)
for event in eventList:
#判断event.type是否OUIT,如果是退出 直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#判断事件类型是否为按键按下,如果是 继续判断按键是哪一个按键,进行对应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左调头,移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右调头,移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上调头,移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下调头,移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#左上角文字绘制的功能
def getTextSurface(self,text):
#字体初始化
pygame.font.init()
#查看系统所支持的所有字体
#fontList = pygame.font.get_fonts()
#print(fontList)
#选择一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#使用对应的字体完成相关内容的绘制
textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
return textSurface
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用")
#结束python解释器
exit()
class Tank():
def __init__(self,left,top):
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'U'
self.images = self.images[self.direction]
#坦克所在的区域
self.rect = self.images.get_rect()
#指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#坦克移动
def move(self):
pass
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
def displayTank(self):
#1.重新设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
#2.将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#子弹移动方法
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁
def displayWall(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
MainGame().startGame()
这几处报错怎么回事啊