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JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Nginx 38388楼

老师 你好 谢谢您上次的指点,我重新写了代码,问题如期解决了,在我模仿了您到子弹运动的代码后 写出了下面的代码,这个是我自己写的,不是您的代码,出现了两点问题:

#导入需要的模块
import pygame,sys,time,random
#主逻辑
class MainGame:
    #设置屏宽,屏高
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 800
    #初始化我方飞机
    myplane = None
    eplane_list = []
    eplane_count = 4
    bullet_list = []
    #设置主屏
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT),0,32)
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏,加载各种对象和事件
    def startgame(self):
        #加载屏幕
        pygame.display.set_mode()
        #加载标题
        pygame.display.set_caption('War Of Sky')
        #加载我方飞机
        MainGame.myplane = MyPlane(350,600)
        self.create_eplane()

        while True:
            self.event()
            # 加载背景
            Background().display()
            #加载我方飞机
            MainGame.myplane.display()
            #加载我方飞机移动方法
            if MainGame.myplane and not MainGame.myplane.stop:
                MainGame.myplane.move()
                #time.sleep(0.02)
            self.blitbullet()
                #time.sleep(0.02)
               
            #加载地方飞机
            self.bliteplane()

            pygame.display.update()
    #创建地方坦克
    def create_eplane(self):
        top = 0
        speed = random.randint(3,8)
        for i in range(MainGame.eplane_count):
            left = random.randint(0,7)
            eplane = Eplane(left*100,top,speed)
            MainGame.eplane_list.append(eplane)
    #展示敌方坦克
    def bliteplane(self):
        for eplane in MainGame.eplane_list:
            eplane.display()
            eplane.rand_move()
    #展示我方子弹
    def blitbullet(self):
        for bullet in  MainGame.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
    #设置游戏结束方法
    def endgame(self):
        print("谢谢参与测试")
        exit()
    #设置各种事件方法
    def event(self):
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            #游戏结束方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            #设置我方飞机移动时显示的图片
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.myplane.dirction = 'U'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.myplane.dirction = 'D'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.myplane.dirction = 'L'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.myplane.dirction = 'R'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    m = Bullet()
                    MainGame.bullet_list.append(m)
            if event.type == pygame.KEYUP:
                MainGame.myplane.stop = True

#设置背
class Background:
    def display(self):
        background = 'img/sky.gif'
        sky = pygame.image.load(background).convert()
        MainGame.screen.blit(sky,(0,0))
#设置我方飞机
class MyPlane:
    #我方飞机方法属性名
    def __init__(self,left,top):
        #设置上下左右图片
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/planeU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/planeU.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/planeL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/planeR.gif')
        }
        self.dirction = 'U'
        self.image = self.images[self.dirction]
        #设置我方飞机位置及获取坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #设置我方飞机速度
        self.speed = 10
        #设置我方飞机移动开关
        self.stop = True
    #子弹发射方法
    def shot(self):
        return Bullet()
    #移动方法
    def move(self):
        if self.dirction == 'U':
            if self.rect.top >=0:
                self.rect.top -= self.speed
        if self.dirction == 'D':
            if self.rect.top <= MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
        if self.dirction == 'L':
            if self.rect.left >= 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.dirction == 'R':
            if self.rect.left <= MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
    #显示方法
    def display(self):
        self.image = self.images[self.dirction]
        MainGame.screen.blit(self.image,self.rect)
#设置敌方飞机
class Eplane(MyPlane):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/eplaneU.gif')
        }
        self.dirction = self.rand_dirction()
        self.image = self.images[self.dirction]
        # 设置敌方飞机位置及获取坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置地方方飞机速度
        self.speed = speed
        # 设置地方方飞机移动开关
        self.stop = True
        #新增步数属性
        self.step = 35
    def rand_dirction(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    def rand_move(self):
        if self.step == 0:
            self.dirction = self.rand_dirction()
            self.step = 35
        else:
            if self.rect.top >=0 and self.rect.left >=0 and self.rect.top <= MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height\
                and self.rect.left <= MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.move()
                self.step -= 1
            else:
                self.dirction = self.rand_dirction()
                self.move()
#设置子弹类
class Bullet:
    #初始化变量属性方法
    def __init__(self):
        #1.图片
        self.image = pygame.image.load('img/bullet.gif')
        #2.方向
        self.dirction = MainGame.myplane.dirction
        #3.位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.dirction == 'U':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'D':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'L':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'R':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        #4.子弹的速度
        self.speed = MainGame.myplane.speed * 2
    #子弹的移动方法
    def move(self):
        if self.rect.top >=0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            pass
    #子弹的展示
    def display(self):
        MainGame.screen.blit(self.image,self.rect)


#开始游戏
MainGame().startgame()


第一点问题在 while Ture:后面 加载我方飞机后面 time.sleep(0.02)当这行代码不写成注释后,一旦我方飞机移动,敌方飞机会比较卡,这个该怎么解决呢?写成注释后,效果还可以。

第二点:游戏开始后,电脑运行时消耗很大,风扇会响。我的电脑是外星人顶配,i9处理器+GTX1080Ti显卡+16G内存,应该排除配置问题。请问测试代码消耗大正常吗,游戏写完变成exe后,这种现象是否会减弱呢?


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38389楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Nginx 38391楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/XML 技术(旧) 38392楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 38394楼

请问老师,我的List提示 java.util.ConcurrentModificationException

已经换了其他的遍历方法,但是还是无法正常add添加

package com.bjsxt.test;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

import com.bjsxt.pojo.Integral;

public class RandomNumAndName {
    static String name = "";
    static int ID = 1000;

    public static void main(String[] args) {
        List<Integral> integralList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            Integral integral2 = MakeOne();
            if (integralList.size() > 0) {
                String str1 = integral2.getName();
                // 这里的报错ConcurrentModificationException
                // for (Integral integral : integralList) {
                // String str2 = integral.getName();
                // if(!(str2.equals(str1))) {
                // integralList.add(integral2);
                // System.out.println("添加成功");
                // }
                // }
                // 换一个方法遍历
//                for (int j = 0; j < integralList.size(); j++) {
//                    Integral temp = integralList.get(j);// 获取每一个Example对象
//                    String str2 = temp.getName();
//                    if (!(str2.equals(str1))) {
//                        integralList.add(integral2);
//                        System.out.println("添加成功");
//                    }
//                }
//                 最后一种
                 for (Iterator iterators = integralList.iterator(); iterators.hasNext();) {
                 Integral example = (Integral) iterators.next();// 获取当前遍历的元素,指定为Example对象
                 String str2 = example.getName();
                 if (!(str2.equals(str1))) {
                 integralList.add(integral2);
                 System.out.println("添加成功");
                 }
                 }

            } else {
                integralList.add(integral2);
            }
        }
        System.out.println(integralList);

    }

    //
    // public static List<Integral> addList(int i) {
    // String str2 = "";
    // List<Integral> tempi = new ArrayList<>();
    // Integral integral2 = MakeOne();
    // str2 = integral2.getName();
    // for (int j = 0; j < i; j++) {
    // if (tempi.size() != 0) {
    // for (Integral integral1 : tempi) {
    // if (!(integral1.getName().equals(integral2.getName()))) {
    // System.out.println(integral1.getName());
    // tempi.add(integral2);
    // }
    // }
    // } else {
    // tempi.add(integral2);
    // }
    // System.out.println(str2);
    // }
    //
    // return tempi;
    // }

    /**
     * 随机出来一个人的积分
     * 
     * @return
     */
    public static Integral MakeOne() {
        int jif = 0;
        Integral temp = new Integral();
        for (int j = 1; j <= 3; j++) {
            name = name + (char) (Math.random() * 26 + 'a');
        }
        jif = (int) (Math.random() * 200);
        if (jif % 2 != 0) {
            temp.setGender("男");
        } else {
            temp.setGender("女");
        }
        temp.setID(ID);
        temp.setName(name);
        temp.setIntegralpart(jif);
        ID++;
        name = "";
        return temp;
    }

    /**
     * 随机生成时间
     * 
     * @param beginDate
     * @param endDate
     * @return
     */
    private static Date randomDate(String beginDate, String endDate) {
        try {
            SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
            Date start = format.parse(beginDate);// 构造开始日期
            Date end = format.parse(endDate);// 构造结束日期
            // getTime()表示返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来此 Date 对象表示的毫秒数。
            if (start.getTime() >= end.getTime()) {
                return null;
            }
            long date = random(start.getTime(), end.getTime());
            return new Date(date);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    private static long random(long begin, long end) {
        long rtn = begin + (long) (Math.random() * (end - begin));
        // 如果返回的是开始时间和结束时间,则递归调用本函数查找随机值
        if (rtn == begin || rtn == end) {
            return random(begin, end);
        }
        return rtn;
    }
}

请问如何能正常的添加元素?

JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/JDBC技术(旧) 38395楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/控制语句、方法、递归算法 38396楼

老师你好 我的代码写完后 图像移动到别的位置原图像不消失 可以帮我看看是什么问题吗?


代码:

""
建立一个游戏:
1. 屏幕大小:800*600
2. 当按鼠标左键,加载向左的图片,并向左走;按下鼠标右键,加载向右的图片,并向右走。
"""

#导入所需的模块
import pygame
import sys
'''
建立所需的类:
1. 建立主逻辑类
2. 建立老虎类
3. 建立背景图片类
'''
#全局变量
SCREEN_SIZE = (800,600)

class MainGame:
    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE,0,32)
    tiger = None
    def __init__(self):
        pass
    #建立获取事件的方法
    def game_event(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左掉头")
                    MainGame.tiger.direction = 'L'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右掉头")
                    MainGame.tiger.direction = 'R'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    MainGame.tiger.direction = 'U'
                    MainGame.tiger.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    MainGame.tiger.direction = 'D'
                    MainGame.tiger.move()

    #建立退出游戏的方法
    def endgame(self):
        sys.exit()
    #显示屏幕并开始游戏
    def startgame(self):
        # 加载游戏窗口
        pygame.display.set_mode()
        # 加载游戏窗口标题
        pygame.display.set_caption('测试游戏组件')
        # 加载背景图片
        Backgroudimage().load_backgroundimage()
        #加载坦克
        MainGame.tiger = Tiger(400,300)
        while True:
            #加载事件获取的方法
            self.game_event()
            #加载老虎
            MainGame.tiger.display_tiger()
            #保持窗口不消失,持续刷新窗口
            pygame.display.update()



class Tiger:
    def __init__(self,left,top):
        self.tigerimages = {
            'L': pygame.image.load('tiger_left.gif'),
            'R': pygame.image.load('tiger_right.gif'),
            'U': pygame.image.load('tiger_left.gif'),
            'D': pygame.image.load('tiger_right.gif')
        }
        self.direction = 'R'
        self.tigerimage = self.tigerimages[self.direction]
        self.rect = self.tigerimage.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 10
    #对老虎移动的控制
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
    def display_tiger(self):
        #重新加载老虎图片
        self.tigerimage = self.tigerimages[self.direction]
        #在屏幕上显示
        MainGame.screen.blit(self.tigerimage,self.rect)

#加载游戏景

class Backgroudimage:
    def load_backgroundimage(self):
        #加载背景图片
        load_forest = pygame.image.load('forest.png').convert()
        #在主逻辑中贴上背景图片
        MainGame.screen.blit(load_forest,(0,0))
        MainGame().game_event()


MainGame().startgame()

'''
心得:
1. 注释也要遵照缩进,否则报错
2. 获取事件的命令是:pygame.event.get()
3. 最后要开始游戏,需要调用主逻辑的开始方法


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38397楼
JAVA 全系列/预科阶段:职业规划/学习方法/就业和找工作需要注意事项 38398楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/变量、数据类型、运算符 38399楼

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