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JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/XML 技术(旧) 38461楼

在使用HashSet容器时为什么Person类必须重写hashCode()方法及equals()方法,不重写一样可以储存啊

代码:

package cn.sxt.set;

public class Person {
	private String name;
	private int age;
	public Person() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
/*	//Person 类必须重写hashCode()方法和equals()方法
	//Hash表原理
	*//**
	 * (1)调用hashCode()方法计算Hash码值
	 * (2)根据y=k(x)这样的函数计算储存位置
	 * (3)如果该位置上没有元素,则元素储存
	 * (4)如果有元素,则调用equals方法比较内容,若相同,则不储存,若不同,则储存
	 * *//*
	public int hashCode(){
		System.out.println("person.hashCode()");
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime*result +age;
		result = prime*result + ((name==null)?0:name.hashCode());
		return result;
		
	}
	public boolean equals(Object obj){
		
	    System.out.println("Person.equsls()");
	    if(this == obj)
	    	return true;
	    if(obj==null)
	    	return false;
	    if(getClass() !=obj.getClass())
	    	return false;
	    Person other = (Person) obj;
	    if(age !=other.age)
	    	return false;
	    if(name == null){
	    	if(other.name!=null)
	    		return false;
	    }else if(!name.equals(other.name))
	    	return false;
	    return true;
	    	
	    
	    
	   }*/
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	

}
package cn.sxt.set;

import java.util.HashSet;

public class TestPersonHashSet {
	public static void main(String[]args){
		
		HashSet hs = new HashSet();
		Person p = new Person("may",18);
		Person p1 = new Person("jak",20);
		Person p2 = new Person("may",22);
		Person p3 = new Person("lili",20);
		hs.add(p);
		hs.add(p2);
		hs.add(p1);
		hs.add(p3);
		System.out.println(hs);
		
	}

}

打印:

image.png

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/容器(旧) 38462楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Linux 38463楼
JAVA 全系列/(旧的隐藏)第七阶段:JAVA 高级技术/Linux 38464楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38466楼

package com.bjsxt.file;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class TestFile {
    //使用File类操作文件
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建File类的对象
        //File f1 = new File("\\Users\\wanglx\\Desktop\\测试图片\\140F1132T93X.txt");//绝对路径
        File f2 = new File ( "/Users/wanglx/Desktop/测试图片/140F1132T93X.txt" );
        File f3 = new File ( "140F1132T93X.txt" );//相对路径
        File f4 = new File ("/Users/wanglx/Desktop/测试图片");//目录
        File f5 = new File ( f4,"140F1132T93X.txt" );//目录下的某个文件
        File f6 = new File ( "Desktop"+File.separator+"140F1132T93X.txt" );//获取系统相关的路径分隔符separator
        /**File操作文件相关的方法*/
        System.out.println (f2.createNewFile ());
       // System.out.println (f2.delete ());//直接从磁盘上删除
        System.out.println (f2.exists ());//不存在返回false
        System.out.println ("绝对路径:"+f3.getAbsolutePath ());
        System.out.println ("相对路径:"+f3.getPath ());
        System.out.println ("获取文件名:"+f3.getName ());
        System.out.println (f3.toString ());//相对路径
        System.out.println ("f3是否是文件:"+f3.isFile ());
        System.out.println ("是否是文件:"+f4.isFile ());

    }
}


 System.out.println ("f3是否是文件:"+f3.isFile ());

返回结果:false

为什么呢

JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/常用类 38469楼

import pygame,time
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = "v1.09"

class MainGame():
    window = None
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    TANK_P1 = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.TANK_P1 = Tank(400,400)
        pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
        #self.getTextSurface("haha")
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克{0}辆".format(5)), (5,5))    #将新建好的小Surface放入到大的Surface中
            #MainGame.window.blit(Tank.displayTank("U"), (250,500))
            #MainGame.window.blit(pygame.image.load("p1tankU.gif"),(50,50))
            MainGame.TANK_P1.displayTank()
            #MainGame.TANK_P1.tankselber()
            if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()    #使得坦克可以持续移动,但是坦克只有顶在边界才能停止
            time.sleep(0.02)
            pygame.display.update()
            #MainGame.TANK_P1.tankselber()

    def getEvent(self):
        #1.获取所有事件
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮,2.按下键盘上的某个按钮)
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #Tank.direction = "L"
                    MainGame.TANK_P1.direction = "L"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向左调头移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    #Tank.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.direction = "R"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    MainGame.TANK_P1.displayTank()
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向右调头移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #Tank.direction = "U"
                    MainGame.TANK_P1.displayTank()
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向上调头移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.TANK_P1.direction = "D"
                    MainGame.TANK_P1.stop = False
                    #Tank.direction = "D"
                    MainGame.TANK_P1.displayTank()
                    #MainGame.TANK_P1.move()
                    print("坦克向下调头移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or pygame.K_RIGHT or pygame.K_DOWN or pygame.K_LEFT:
                    MainGame.TANK_P1.stop = True



    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)    #对字体格式进行了设置
        #fontlist = pygame.font.get_fonts()
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)    #建立了一个新的小Surface,里面有红色的Text(draw text on a new Surface)
        return textSurface

        #print(fontlist)





    def endGame(self):
        print("谢谢使用!")
        exit()


class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            "U":pygame.image.load('p1tankU.gif'),
            "D":pygame.image.load('p1tankD.gif'),
            "L":pygame.image.load('p1tankL.gif'),
            "R":pygame.image.load('p1tankR.gif')
        }

        self.direction = "U"
        self.image = self.images[self.direction]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 5
        self.stop = True



    def move(self):

        if MainGame.TANK_P1.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top = self.rect.top - self.speed
        elif MainGame.TANK_P1.direction == "D":
            if self.rect.top < 440:
                self.rect.top = self.rect.top + self.speed
        elif MainGame.TANK_P1.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left = self.rect.left - self.speed
        elif MainGame.TANK_P1.direction == "R":
            if self.rect.left < 740:
                self.rect.left = self.rect.left + self.speed
                #print(self.image.get_size())



    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    def tankselber(self):
        attr = dir()
        print(attr)
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def move(self):
        pass

    def displayBullet(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()

老师您好,我自己试了一下,代码和视频里面一致,但是我的坦克移动的时候一旦摁下空格键就会停下,请您帮我看一下是咋回事,谢谢您!

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 38473楼

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