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Python 全系列/第六阶段:生产环境部署与协同开发/Linux基本命令 4881楼

import pygame

# 设置通用属性
RB_COLOR = pygame.Color(255, 255, 255)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HIGHT = 600
TEXT_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class Tank:
    """
    坦克类
    """

    def __init__(self):
        # 加载坦克图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("./img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("./img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("./img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("./img/p1tankR.gif"),
        }
        #设置我方坦克方向
        self.direction="U"
        #获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        #获取图片矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        #图片生成位置
        self.rect.left=350
        self.rect.top=250


    def display_tank(self):
        """
        显示坦克
        """
        #获取图片信息
        self.image=self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self):
        """
        坦克移动
        """
        pass

    def shot(self):
        """
        坦克射击
        """
        pass


class MyTank(Tank):
    """
    我方坦克
    """

    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    """
    敌方坦克
    """

    def __init__(self):
        pass


class Bullet:
    """
    子弹类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_bullet(self):
        """
        显示子弹
        """
        pass

    def move(self):
        """
        子弹的移动
        """
        pass


class Wall:
    """
    墙壁类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_wall(self):
        """
        墙壁的显示
        """
        pass


class Explode:
    """
    爆炸类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_explode(self):
        """
        显示爆炸
        """
        pass


class Music:
    """
    音乐类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_music(self):
        """"
        播发音乐
        """
        pass


class MainGame:
    """
    游戏主窗口
    """
    window = None
    #我方坦克
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

    def start_game(self):
        """
        开始游戏
        """
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 显示游戏窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIGHT))
        # 设置窗口文字
        pygame.display.set_caption("动荡坦克1.0")
        # 设计窗口颜色
        MainGame.window.fill(RB_COLOR)
        #创建一个我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank()

        while True:
            # add文字内容
            num = 6
            text = self.get_text_surface(f"敌方坦克剩余数量{num}")
            # 如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text, dest=(10, 10))
            # 触发事件监听效果
            self.get_event()
            #显示我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 刷新显示页面
            pygame.display.update()


    def get_text_surface(self, text: str):
        """
        获取字体图片
        """
        # 初始化字体模板
        pygame.font.init()
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        # 将绘制文字信息返回
        return text_surface

    def get_event(self):
        """
        获取事件
        """
        even_list = pygame.event.get()
        for event in even_list:
            # 判断什么事件,再做出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 点击❌事件
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="D"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()

    def end_game(self):
        """
        结束游戏
        """
        print("游戏结束")
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 调用MainGame中的strat_game开始游戏
    MainGame().start_game()

为啥我的坦克是叠加的,而不是单独的image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 4882楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/智能电话本项目实战 4883楼

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