老师,你好:
我在复习这部分知识的时候有一个关于“抽象类和接口”的疑惑:
什么时候更适合抽象类?什么时候更适合接口?
我在今天复习的时候,发现两者有相似的地方
都可以作为一种规范
都可以强制子类/实现类必须实现抽象方法
所以由此产生的疑惑。
谢谢
燕
这里的Igeneric接口,她T getName(T name)表示返回name值的话,那能不能写成return name?
老师帮我看一下如何解决报错,
我在网上查的有四种原因:
一:连接URL格式出现了问题(Connection conn=DriverManager.getConnection(“jdbc:mysql://localhost:3306/XX”,“root”,“XXXX”)
二:驱动字符串出错(com.mysql.jdbc.Driver)
三:Classpath中没有加入合适的mysql_jdbc驱动(驱动要和你的数据库版本一致)
四:驱动jar包放的位置不对
把驱动包mysql-connector-java-5.0.5-bin.jar放到jdk/jre/lib/ext里面
我试了下都不行
提交按钮的时候这样子如果我又两个按钮那不是按哪一个都能提交嘛?
我也不明白他到底是怎末压栈和出栈的
提示oop项目已存在,左边栏中又没有,这个怎么解决
#这里的great=''注释掉了,结果不变,那么这个是否为必要的呢
R)${[{PMAB@3Z205$%7YP8R.png
老师,安装gcc在make的时候出错了,这咋解决呢
讲的没有之前的好,这是在讲什么啊,错误太多了。deptService 部门管理没有远程调用啊,照着之前的讲,还出这么多错。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .container{ width: 100%; height: 50px; line-height: 50px; background-color: #666; } .container ul{ width: 1200px; margin: 0 auto; } .container ul::after{ content: ""; display: block; clear: both; } .container ul li{ float: left; list-style: none; padding: 0 30px; } .container ul li a{ text-decoration: none; font-size: 18px; color: #b0b0b0; } .container ul li a:hover{ color: #fff; } </style> </head> <body> <div class="container"> <ul class="nav"> <li><a href="#">首页</a></li> <li><a href="#">电视</a></li> <li><a href="#">平板</a></li> <li><a href="#">家电</a></li> <li><a href="#">服务</a></li> </ul> </div> </body> </html>
老师我这里有个问题,如果我想把首页,电视等这些a标签移动到屏幕中央该怎么做呢?我试了以下可以通过调整ul的宽度来调整,但是这个需要不断尝试宽度。float可以让a标签从左到右排列,那有什么方法可以对用了float后的标签进行居中操作呢?我想随意去改变位置,不只是局限于居中。
老师您好,我不太明白,这里在预测的时候为什么要给一个初始的static,我们在前面定义网络的时候不是已经给了初始的static吗
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame extends JFrame{ //此处按照视频指引使用相对路径,画出的图像是空白的,用绝对路径可破 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\BaiduNetdiskDownload\\Java\\itbaizhan\\lessoncode\\images\\ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\BaiduNetdiskDownload\\Java\\itbaizhan\\lessoncode\\images\\desk.png"); double x=100; //小球的横坐标 double y=100; //小球的纵坐标 public static void main(String[] args) { BallGame game = new BallGame(); game.launchFrame(); } //创建窗口 void launchFrame(){ setSize(856, 501); setLocation(100,100); setVisible(true); } //绘制窗口 public void paint(Graphics g){ System.out.println("绘制新图像"); g.drawImage(desk,0,0,null); g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null); } }
按照视频指引,把台球和桌子的路径放在和代码同一个模块里,获取图片使用相对路径时,画出的图像是空白的,修改成绝对路径之后可以正常显示图像,请问是什么原因
修改前
1650853528(1).png
修改后
1650853633(1).png
老师您好,这个绘制棋盘的代码,有点不理解 x1 = [(-)(-+width*num)] y1 = [(-)(--width*num)] t.goto(x1[0][0], x1[0][1] - 30 * i) t.goto(x1[1][0], x1[1][1] - 30 * i) t.goto(y1[0][0] + 30 * i, y1[0][1]) t.goto(y1[1][0] + 30 * i, y1[1][1]
老师您好,这个绘制棋盘的代码不太懂,
x1 = [(-)(-+width*num)] y1 = [(-)(--width*num)] t.goto(x1[0][0], x1[0][1] - 30 * i) t.goto(x1[1][0], x1[1][1] - 30 * i) t.goto(y1[0][0] + 30 * i, y1[0][1]) t.goto(y1[1][0] + 30 * i, y1[1][1]
和楼下同样的报错怎么解决啊老师
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