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Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 11598楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 11600楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 11601楼

<?php
    //获取用户从前端发来的数据
    $username = $_POST['username'];
    $password = $_POST['password'];
    $success = array("msg"=>"ok");

    $con = mysqli_connect("localhost","root","","lmp");
    if($con){
        mysqli_query($con,"set names utf8");
        mysqli_query($con,"set character_set_client utf8");
        mysqli_query($con,"set character_set_results utf8");
        $sql = "select * from loginuserinfo where 1";
        $result = $con->query($sql);
        if($result->num_rows>0){
            $info = [];
            for ($i=0;$row=$result->fetch_assoc(); $i++) {
                $info[$i] = $row;
            }
            $flag = false; //标识符,默认登陆失败
            for ($j=0; $j < count($info); $j++) {
                if($info[$j]['username'] == $username){
                    if($info[$j]['password'] == $password){
                        $success['infoCode']=0;
                        $flag = true;
                        break;
                    }
                }
            }

            if(!$flag){
                $success['infoCode']=1;
            }
        }else{
            $success['infoCode']=3;
        }

    }else{
        $success['infoCode']=2;  //0:成功  1:失败   2:数据库连接失败   3:数据库为空
    }
    echo json_encode($success);





?>

这两行代码有问题,注释掉就好了,这是怎么回事?

WEB前端全系列/第六阶段:音乐社区高级项目模块/移动端:基于jQuery使用Ajax和BootStrap 11602楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Maven 11603楼

老师我想问一下我按下空格还是会停止移动,我代码和你代码一样的
pygametime
SCREEN_WIDTH=SCREEN_HEIGHT=BG_COLOR=pygame.Color()  text_COLOR=pygame.Color()
MainGame():
    window=my_tank=():
        ():
         pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
         MainGame.my_tank=Tank()
        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSuface(%)())
            MainGame.my_tank.displayTank()
            MainGame.my_tank.stop:
             MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()


    ():
        ()
        ()
    (text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont()
        textSuface=font.render(texttext_COLOR)
        textSuface
    ():
        eventList=pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:

                event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key==pygame.K_SPACE:
                    ()

                    event.type == pygame.KEYUP:
                event.key==pygame.K_UP pygame.K_DOWN pygame.K_RIGHT pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = Tank():
    (lefttop):
        .images = {: pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()
                       }
        .direction=.image=.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left=left
        .rect.top=top
        .speed=.stop=():
        ():
        .direction == :
            .rect.left > :
               .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.right < :
               .rect.right += .speed
        .direction == :
            .rect.top+.rect.height < :
               .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.top>:
               .rect.top -= .speed
    ():
        .image=.images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)
Mytank(Tank):
    ():
        Enemytank(Tank):
    ():
        Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        __name__==:
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 11606楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 11607楼
JAVA 全系列/第七阶段:生产环境部署与协同开发/Docker 11608楼
JAVA 全系列/第七阶段:生产环境部署与协同开发/Docker 11609楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 11610楼

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