import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步 screen=pygame.display.set_mode((600,500),0,32) # 生成主屏幕screen pygame.display.set_caption('处理键盘事件') # 设置标题 image=pygame.image.load('img/p1tankU.gif') # 加载图片 x,y=0,0 # 设置x.y初始值作为初始位置 # 设置横向和纵向两个方向的移动距离 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: # 如果是退出 exit() if event.type==pygame.KEYDOWN: # 如果是按下键盘 if event.key==pygame.K_LEFT: # 如果按下的是左键 x-=10 elif event.key==pygame.K_RIGHT: # 如果按下的是右键 x+=10 elif event.key==pygame.K_UP: # 如果按下的是下键 y_=10 elif event.key==pygame.K_DOWN: # 如果按下的是上键 y+=10 screen.fill(0, 0, 0) screen.blit(image,(x,y)) pygame.display.update()
老师你好,这个练习,不显示图片,麻烦老师给指导一下,先谢谢啦!
threading Thread time sleep MyThread(Thread): (name): Thread.() .name=name (): (.name) i (): (.namei) sleep() (.name) __name__ == : () t1=MyThread() t1.daemon=t1.start() ()
为什么设置为了守护线程 他在主程序结束后 还在运行
老师帮我看一下这个哪里出问题
老师解压为什么还要加-z参数呢?
-z参数不是代表打包同时压缩 Gzip,这里是解压呀?-z代表是压缩
# coding=utf-8 def mylog(type): def decorator(func): def infunc(*args, **kwargs): if type == '文件': print('文件中:记录日志') else: print('控制台:记录日志') return func(*args, **kwargs) return infunc return decorator @mylog('文件') def fun2(a, b): print('使用功能2', a, b) if __name__ == '__main__': fun2(100, 200)
这段代码中@mylog跟fun2=mylog(fun2)为什么不一样,如果不用装饰器这句该怎么写?
这段代码中哪部分是闭包?
1、组合一定是用父类吗?用其他的子类可以吗?
2、已经不是继承了,“将父类对象作为子类的属性”----为什么还会出现“父类”“子类”的叫法?
老师,这里能不能展开写一下,我有点算不来,谢谢
老师 用FileReader直接创建新对象是,为什么该方法会报错?
屏幕截图 2022-04-09 221759.png
屏幕截图 2022-04-09 221734.png
屏幕截图 2022-04-09 222039.png
老师,不知道是哪一步出错了,改了几次都不成功。
property装饰器的作用是什么
如果是这样的数组怎么进行排序 按啥排
主机就连自己电脑吗
老师,那个电话本项目我已经可以把信息保存到磁盘里面了,也能成功读取到项目中了,但是我发现每一次保存后,再重新运行项目,然后添加数据后,都会把上一次的数据给覆盖,这有没得方法解决喃
老师,这里这个f是什么意思,表示什么
这一步的快捷方式是什么?
非常抱歉给您带来不好的体验!为了更深入的了解您的学习情况以及遇到的问题,您可以直接拨打投诉热线:
我们将在第一时间处理好您的问题!
关于
课程分类
百战程序员微信公众号
百战程序员微信小程序
©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司 京公网安备 11011402011233号 京ICP备18060230号-3 营业执照 经营许可证:京B2-20212637