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新增功能:
优化我方坦克:按下方向键 坦克一直移动
松开方向键停止移动
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import pygame,time
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():#开始游戏、结束游戏的功能
window = None
my_tank = None
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350,250)
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('坦克大战:v1.03')
while True:
#使用坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%6),(5,5))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再次使用')
exit()
def getTextSurface(self,text):
pygame.font.init() # 初始化字体模块
# print(pygame.Font.get.fonts()) 查看所有的字体名称
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface # 绘制文字信息
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是上、下、左、右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
#修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
#修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
#修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
#修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,坦克向下移动')
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上下左右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
#定义坦克类
class Tank():
# 添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
self.images={
'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
# 开始的时候的坦克的方向
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向获取图片 suface
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
# 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度 决定移动的快慢
self.speed = 5
#坦克移动的开关
self.stop = True
# 坦克的移动方法
def move(self):
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 坦克碰到墙壁的方法
def hitWalls(self):
pass
# 射击方法
def shot(self):
pass
#展示坦克
def displayTank(self):
# 获取展示对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克类继承坦克类 主要包括创建、与敌方坦克的碰撞方法。
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
pass
#敌方坦克类继承坦克类,主要包括创建、与我方坦克碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
pass
def __init__(self):
pass
def hitMyTank(self):
pass
#子弹类:主要包括子弹的创建、显示及移动的功能
class Buttet():
def __init__(self):
pass
#子弹的移动方法
def bulletMove(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
pass
#我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
pass
#敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
def hitMyTank(self):
pass
#子弹与墙壁的碰撞
def hitWalls(self):
pass
#墙壁类:主要包括墙壁的创建、显示的功能
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
#音效类:主要播放音乐
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
MainGame().startGame()
老师你好!请问为什么我松开上下左右键之后还是可以移动呢?