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import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT =500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #创建窗口对象
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #创建我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(300,250)
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            #让坦克的速度慢一点
            time.sleep(0.05)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getevent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环坦克列表,进行展示
            self.buildEnemyTank()
            #调用坦克移动的方法
            #如果坦克的开关是开 才可以启动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def buildEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(1,700)
            speed = random.randint(1,5)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢,欢迎下次使用')
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文本信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getevent(self):
        #获取所有事件
        event_list = pygame.event.get()
        for event in event_list:
            #判断按下的是关闭还是键盘按下
            #如果是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下的是下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #松开按键,坦克停止移动,修改坦克开关
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右才停止移动
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'U'
        #根据当前图片方向获取图片的 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的 left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed = 10
        #坦克的开关
        self.stop = True


    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top >0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif')
        }
        #方向 随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.flag = True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == '2':
            return 'R'
        elif num == '3':
            return 'L'
        elif num == '4':
            return 'D'



class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙的效果
    def displayWall(self):
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示
    def displayBullet(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 266, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 49, in startGame

    self.creatEnemyTank()

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 80, in creatEnemyTank

    enemy = EnemyTank(left,top,speed)

  File "C:\Users\zhangpei\PycharmProjects\my_pro1\game\tank\tank01.py", line 209, in __init__

    self.image = self.images[self.direction]

KeyError: None


老师,这个报错我真不理解,检测了几遍

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