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JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/Jquery(旧) 12604楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 12607楼
JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Servlet技术详解(旧) 12608楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 12609楼

window01.png

package com.xh01;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BollGame extends JFrame{

    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    double x = 200;
    double y = 200;
    double degree = 3.14/3;//弧度,3.14 = 180°;

    //boolean right = true;//控制小球的水平移动方向;

   //绘制窗口
    public void paint(Graphics g){

       System.out.println("窗口被画了一次");
       g.drawImage(desk,0,0,null);
       g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

       x = x + 10*Math.cos(degree);
       y = y + 10*Math.sin(degree);

       //碰到上下边界
        if(y>501-40-30||y<40+40){
            degree = -degree;
        }
        //碰到左右边界
        if(x>856-40-30||x<40){
            degree = 3.14 - degree;
        }

       /*
       if(right) {
           x = x + 10;
       }else{
           x = x - 10;
       }
       if(x>856-30-40){
           right = false;
       }
       if(x<40){
           right = true;
       }*/
   }

    //创建窗口
    void launchFrame(){

        setSize(856,501);
        setLocation(100,100);
        setVisible(true);

        //1s绘制25次
        while(true){

            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//1s = 1000ms,大约1s绘制1000/40=25次;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }

    public static void main(String[] args){

        System.out.println("我的小游戏开始了");

        BollGame game  =  new BollGame();
        game.launchFrame();

    }

}

老师,我的代码运行起来,窗口放大是这样的,图片加载不出来

JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/IDEA的使用和第一个java项目 12610楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 12613楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
    #初始化我方坦克
       MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    #设置窗口标题
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()

         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6),(5,5))
         #调用坦克的显示方法
         MainGame.my_tank.displayTank()
         pygame.display.update()
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
    def eventlist(self):
        enentlists=pygame.event.get()
        for event in enentlists:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction=="U"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction == "D"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction == "L"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction == "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")


class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
    #保存加载的图片
       self.images={"U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
                    "D": pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
                    "L": pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
                    "R": pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
                    }
    #(属性)方向
       self.direction="U"

    #根据当前图片的方向获取图片
       self.image=self.images[self.direction]
    #根据图片获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
    #设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top
       self.speed=10

    #坦克的移动方法
    def move(self):


      # 判断坦克的方向进行移动

      if self.direction == 'L':

        if self.rect.left > 0:
         self.rect.left -= self.speed
      elif self.direction == 'U':

        if self.rect.top > 0:
         self.rect.top -= self.speed
      elif self.direction == 'D':

        if self.rect.top + self.rect.height < 350:
          self.rect.top += self.speed
      elif self.direction == 'R':

        if self.rect.left + self.rect.height < 300:

          self.rect.left += self.speed
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
      #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
      #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克类继承坦克类,主要包括创建与敌方坦克的碰撞方法
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克继承坦克类,主要包括创建于我方坦克的碰撞方法
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    def hitMyTank(self):
        pass

#子弹类:主要包括子弹的创建,显示及移动的功能
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
#子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displaybullet(self):
        pass
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemy(self):
        pass
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        pass

#墙壁类:主要包括墙壁的创建,显示的功能
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass


#爆炸效果类:主要展示爆炸效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类:主要播放音乐
class Music:
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()

46.jpg



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 12614楼
WEB前端全系列/第二阶段:JavaScript编程模块/面向对象编程 12615楼

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