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JAVA 全系列/第五阶段:JavaWeb开发/Ajax技术详解(旧) 12691楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 12693楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 12694楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/面向对象 12695楼

老师,我写的代码出问题了,但是我没有找出来,您看一下是哪里出错了
#开发画图软件
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

q_width=600
q_height=600#全局变量在调用到类里面使用的过程中,不需要对全局变量进行属性定义便可以直接使用
class A(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.pack()
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor#用来定义背景颜色
        self.gh()#self.gh()是下面的用来创建按钮的方法名
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0  # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
    def gh(self):#self.c是画板创建的对象
        self.c=Canvas(root,width=q_width,height=q_height,bg=self.bgcolor)#创建绘图界面
        self.c.pack()
        #创建绘图使用的按钮
        # 创建按钮

        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")

        btn_start.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")

        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")

        btn_rect.pack(side="left", padx="10")

        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")

        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")

        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")

        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")

        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")

        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        # 事件处理

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)#用来设置左键单击按钮功能,并把单击事件发送到self.eventManager方法中

        self.c.bind("<Button-Release-1>", self.stopDraw)#用来释放鼠标画图功能,不然鼠标会一直将第一次鼠标点击的位置作为后来画其他线的初始点

    def eventManager(self, event):#将相应的按钮功能转换并体现到画板上


        name = event.widget.winfo_name()

        print(name)

        if name == "line":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name == "lineArrow":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name == "clear":

            self.c.delete("all")#清空屏幕
        elif name == "color":
            # [(255,0,0),"#ff0000"]
            c1 = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c1[1]


        # 增加颜色切换的快捷键,但是快捷能够切换的颜色少

        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)

        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)

        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)

    def kuaijiejian(self, event):#对每一个关于空格快捷键切换颜色附上功能


        if event.char == "r":

            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":

            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":

            self.fgcolor = "#ffff00"



    def stopDraw(self, event):#相当于刷新,用来锁定鼠标画第二次画线

        self.startDrawFlag = False


        self.lastDraw = 0



    def startDraw(self, event):

        self.c.delete(self.lastDraw)


        if not self.startDrawFlag:#用来判断画线是否是刚点下去开始画线,如果是,则画线初始位置就等于鼠标点击位置

            self.startDrawFlag = True

            self.x = event.x

            self.y = event.y



    def myline(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        #前两个数据代表鼠标画线初始位置,后两个代表划线末位置,最后是画线的填充颜色,这里是红色



    def mylineArrow(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)



    def myRect(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
        #用来画矩形,outline只用来填充矩形边框,而不填充内部



    def myPen(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

        self.x = event.x#用这两句来将画线弯曲功能实现

        self.y = event.y



    def myErasor(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.c.create_rectangle(event.x - 4, event.y - 4, event.x + 4, event.y + 4, fill=self.bgcolor)
        #橡皮擦内填充为背景色黑色,从而实现擦除功能,实际上就是用黑色覆盖,前面四个参数绘出了一个固定大小的矩形作为橡皮擦

        self.x = event.x

        self.y = event.y

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry(str(q_width)+"x"+str(q_height)+"+200+300")
    root.title('画图软件')
    A(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 12696楼

'''
新增功能:
     完成我方坦克发射子弹

'''
# 导入pygame模块
import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()

            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
        if enemyBullet:
            MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)


    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
               enemyBullet.displayBullet()
               enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 创建我方坦克发射的子弹
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
       return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1R.gif')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 薪增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    #定义一个shot方法
    def shot(self):
        #随机生成1-100的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False


    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

老师,我这个怎么只有一个坦克发射子弹

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 12697楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 12699楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 12700楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 12701楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 12702楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 12703楼

老师这节课的第二个实操,其实也有第二种方法,全部浮动向左好理解些。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">


<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>Document</title>


    <style>

        /*清空浏览器默认边距*/

        * {

            margin: 0;

            padding: 0;

        }

        .container {

            height: 600px;

            width: 600px;

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            float: left;

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            float: left;

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            background-color: bisque;

        }

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            background-color: rgb(28, 162, 196);

        }

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        }

        .bottom-right {

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            height: 300px;

            width: 200px;

            background-color: rgb(109, 196, 28);

        }

    </style>

</head>


<body>

    <div class="container">

        <div class="left"></div>

        <div class="right">

            <div class="top"></div>

            <div class="bottom-left"></div>

            <div class="bottom-right"></div>

        </div>

    </div>

</body>


</html>


WEB前端全系列/第一阶段:HTML5+CSS3模块/初识CSS 12704楼

#主要包括坦克的创建,显示,移动及射击的功能

import pygame
COLOR_BLUE=pygame.Color(0,0,0)
COLOR_red=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
    #加载主窗口
       pygame.display.init()
#创建窗口
       MainGame.window=pygame.display.set_mode([700,600])
       pygame.display.set_caption("坦克大战")
       while True:
         MainGame.window.fill(COLOR_BLUE)
         self.eventlist()
         pygame.display.update()
         MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克数量%d"%6)(5,5))
#结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()
    def eventlist(self):
        enentlist=pygame.event.get()
        for event in enentlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        testSurface=font.render(text,True,COLOR_red)
        return testSurface
MainGame().startGame()
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
#坦克的移动方法
    def moveTank(self):
        pass
#碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        pass
#展示坦克
    def displayTank(self):
        pass

38.png

老师看一下,我找不出哪个代码出现了问题


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 12705楼

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