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# 单线程(s)         多线程(s)
# 5.16              3.04
# 5.08              3.20
# 5.01              3.06
# 4.92              3.10
# 4.99              3.26

# 4.91              3.11
# 5.05              3.13
# 5.21              3.08
# 4.91              3.19
# 4.94              3.08


from threading import Thread
from threading import Lock
from time import time


def getNumber1(name, num):
    for number in num[::]:
        print(f'{name}-{number}')
        num.remove(number)


def getNumber2(name, num):
    lock1.acquire()
    for number in num[::]:
        print(f'{name}-{number}')
        num.remove(number)
    lock1.release()


if __name__ == '__main__':
    start_time1 = time()
    num_list = [x for x in range(1, 100001)]

    lock1 = Lock()

    t1 = Thread(target=getNumber2, args=('t1', num_list))
    t2 = Thread(target=getNumber2, args=('t2', num_list))
    t3 = Thread(target=getNumber2, args=('t3', num_list))

    t1.start()
    t2.start()
    t3.start()

    t1.join()
    t2.join()
    t3.join()

    end_time1 = time()

    print(end_time1 - start_time1)


    # start_time2 = time()
    #
    # getNumber1('邓明宝', num_list)
    #
    # end_time2 = time()
    #
    # print(end_time2 - start_time2)

    # print(end_time1 - start_time1 - (end_time2 - start_time2))

    print("主线程-end")

这个多线程我加锁了,理论上已经相当于单线程了,为什么执行时间还会比单线程快很多

Python 全系列/第三阶段:Python 网络与并发编程/并发编程 13006楼
WEB前端全系列/第十三阶段:微信小程序-安心食疗(旧)/安心食疗-购物车 13007楼
人工智能/第十阶段:机器学习-Kaggle竞赛实战/药店销量预测案例 13008楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MyGame():
    window=None
    MyTank=None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化主窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及常量
        MyGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.MyTank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MyGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.get_Event()
            #调用绘制文字方法
            MyGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克的显示方法
            MyGame.MyTank.displayTank()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("结束,欢下再来")
        exit()

    #绘制左上角文字
    def getTextSuface(self,text):
        #查看搜有字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #或缺字体的方法
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def get_Event(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")




class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        #添加距离左边left,距离上边top
        #保存加载的图片
        self.imangs={'U':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
                      'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
                      'L':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
                      'R':pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif')}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向获取图片
        self.imang=self.imangs[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.imang.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        pass
    #移动
    def moveTank(self):
        pass
    #射击
    def sheji(self):
        pass
    #坦克显示的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.imang=self.imangs(self.direction)
        #使用blit方法展示
        MyGame.window.blit(self.imang,self.rect)

        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class DifangTank(Tank):
    pass
class ZiDan():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def moveZiDan(self):
        pass


    #子弹显示
    def displayZiDan(self):
        pass
class Qiangbi():
    def __init__(self):
        pass
    #显示墙壁
    def displayQiangbi(self):
        pass
class Baozha():
    def __init__(self):
        pass
    #爆炸效果
    def XiaogouDaozha(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MyGame().startGame()
    MyGame().getTextSuface()
我这个第132,30,100,行会报错是怎么回事呢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 13010楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/反射技术(旧) 13013楼
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