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import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):#开始游戏
        # 加载主窗口,初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')

        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuFace('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuFace(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSuFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuFace
    #获取事件
    def getEvent(self):
         #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
             #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank='L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')



class Tank():
    #距离左边,上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=10

    def move(self):
        #判断方向
        if self.direction=='L':
            self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left+=self.speed



    def shot(self):
        pass  #射击

    def displayTank(self):
        #获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class MyTank(Tank):  #我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):  #敌方坦克
    def __init__(self):
        pass

class Bullet():  #子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):  #移动
        pass
    def displayBullet(self): #展示子弹的方法
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):    #展示墙壁的方法
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):   #展示爆炸的效果
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  #播放音乐
        pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuFace()



image.png我代码哪里出错了

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