老师,这是什么原因
.append()是什么意思呢
javac
单独输入Java就成这样了
老师,这个Android5是安装不了软件?
老师,这个Android是安装不了软件?
这个是什么问题呀?
怎么只让飞机和炮弹只碰撞一次,而不是在飞机爆炸后还进行碰撞检测,从而不让计时显示继续增加?
没看懂这里的count 和 m+i 的意思,请再讲一下呢
package com.bjsxt; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame extends JFrame{ Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png"); //绘制窗口 public void print(Graphics g){ System.out.println("窗口被画了一次!"); g.drawImage(desk,0,0,null); g.drawImage(ball,200,200,null); } //创建窗口 void launchFrame(){ setSize(856,501); setLocation(100,100); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我的小游戏开始了!"); BallGame game = new BallGame(); game.launchFrame(); } }
老师,我这个加载不出图片来(放大是空白的),帮忙看下谢谢。
优化技巧中的缓存dom信息,讲的比较粗,能详细讲一下么
使用drop primary key;
并没有删除掉非空约束哇
产生回流的场景如下:
优化技巧如下
这两个地方感觉有冲突。动画使用absolute定位或fixed定位,不是也产生回流了么?
package com.hxf01; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame extends JFrame{ Image ball =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Image/ball.png"); Image desk =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Image/desk.jpg"); public void paint(Graphics g){ //绘制窗口 System.out.println("窗口被画了一次"); g.drawImage(desk,0,0,null); g.drawImage(ball,200,200,null); } //创建窗口 void launchFrame(){ setSize(856,501); setLocation(100,100); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { System.out.println("韩晓斐的小游戏开始了"); BallGame game = new BallGame(); game.launchFrame(); } } 为啥图片加载不出来 点开也出不来?
关于这个问题,我搞错了,是有的
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