老师,这里最后在调用的时候,c=Car()的括号为什么不能去掉呀,令c=Car,再用c()调用为什么不可以
老师您好,怎么在一个网站搞到这样的数据,
老师,这个CMD里面的参数是在run容器的时候自动执行并暴露一个端口号,下面八个ENTRYPOINT中的参数不也是在run的时候自动执行么,这里面的参数不太明白含义,能解释下么,
老师,视频里java项目的jar包代表的是给项目整体进行压缩了么?python的项目文件怎么打包?,我之前都是直接将项目压缩上传,
老师 这是什么情况 安装包已经有了,还是报错
老师那个Hbulider里的文件,怎么保存到桌面上,就是变成那种有浏览器图标的文件??????????????
老师这一题数量这么打,是因为部门ID相等时,每个部门的人都找了一遍自己的同事吧?就除了自己了!
老师,为什么我的配置文件目录下面没有my.ini只有一个叫my-default.ini的文件,而且修改好重启服务在运行也不会生效。
视频里面怎么只顾着讲,包改怎么导入根本没说
老师,正常在查询参数的时候查找不到就是404的错误吧,为什么还要设置
老师这段循环没懂啊,没学过java可以讲讲吗???????
public class TestThis02 { int a = 1; int b = 2; String c; TestThis02(){ System.out.println(this); System.out.println(a+b); } TestThis02(int c ,int d ){ this(); a=c; b=d; System.out.println(this); System.out.println(a+b); } public static void main(String[] args) { TestThis02 hi = new TestThis02(); hi.a = 3; hi.b = 4; TestThis02 hi2 = new TestThis02(5,6); System.out.println(hi.a+hi.b); } }
运行结果如下图
在我的第二个含参构造器中我已经通过this引用了空的构造器,那这一步的作用是怎么体现的呢?引用无参构造器,打印出来的a+b=3,但是打印出来的this地址为什么是我第二个含参构造器的地址?然后我的含参构造器对a和b进行赋值,这个赋值是给了我的无参构造器构造出来的对象,还是给了我含参构造器构造出来的对象呢?如果是给我含参构造器的对象,那我这一步this()他的作用是什么呢?不是很理解,能不能出一个流程图看看他运行过程中的顺序和指向啊。老师讲的有点模糊,着实听不懂啊
这里为什么要用循环啊,不太
明白
young区和old区怎么设置指定时间内old区和young区大小?
#导入pygame模块 import pygame SCREEN_WIDTH=700 SCREEN_HEIGHT=500 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) class MainGname(): window=None def __init__(self): pass #开始游戏 def starGame(self): #加载主窗口 #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGname.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("坦克大战") while True: #设置填充色 MainGname.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEcent() pygame.display.update() #结束游戏 def endGname(self): print("谢谢使用,欢迎再次使用") exit() #获取事件 def getEcent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘按下 #如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type==pygame.QUIT: self.endGame() #如果键盘按下 if event.type==pygame.KEYDOWN: #判断按下的是上,下,左,右 if event.tey==pygame.k_LEFT: print("按下的是左键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: print("按下右键,坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: print("按下上键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: print("按下左键,坦克向左移动") class Tank(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #射击 def shot(self): pass #展示坦克的方法 def displayTank(self): pass #我方坦克 class MyTank(Tank): def __init__(self): pass #敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass # 子弹类 class Bullet(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 展示子弹的方法 def displayBullet(self): pass #墙壁 class Wall(): def __init__(self): pass #墙壁 def displayWall(self): pass #爆炸效果的类 class Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果 def displayExplode(self): pass #音效类 class Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): pass if __name__=='__main__': MainGname().starGame()
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