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老师,我还是会报出错误55215c5d2293c6ad0e3995eed1be1aa.png

Python 全系列/第十阶段:Flask百战电商后台项目/Flask百战电商后台项目 16577楼
Python 全系列/第四阶段:函数式编程和核心特性/内存管理(旧) 16578楼
Python 全系列/第八阶段:Vue框架/vue框架 16579楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/函数和内存分析 16581楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 16582楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 16583楼

TypeError: 'NoneType' object is not callable
#报错
"""
新增功能:
        我方坦克无限重生
        按下键盘的Esc重生
        重生就是重新创建我方坦克
"""
# 导入pygamem模块

import pygame
import random
import time

from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 255, 255)

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color, width, height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class MainGame():
    """游戏主类"""
    window = None
    my_tank = None
    enemytankList = []  # 敌方坦克列表
    enemyCount = 5  # 敌方坦克数量
    myBulletList = []  # 存储我方坦克的列表
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletLiat = []
    #存储爆炸效果的列表
    boomList = []


    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):
        """开始游戏"""
        # 加载主窗口,初始化主窗口
        pygame.display.init()
        # 坦克初始化
        self.creatMytank()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIGHT])  # surface
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        # 敌方坦克初始化
        self.createEnemyTank()


        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 窗口不断循环
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 添加事件
            self.getEvent()
            # 绑定字体
            MainGame.window.blit(self.getText("敌方坦克数量为%d" % len(MainGame.enemytankList)), (10, 10))
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 绑定坦克,展示坦克
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            #遍历循环显示我方子弹
            self.blitMyBullet()
            # 展示敌方坦克,遍历循环
            self.indexEnemy()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸效果,并展示
            self.blitBoom()

            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.moveTank()

            pygame.display.update()
    #创建我方坦克的方法
    def creatMytank(self):
        MainGame.my_tank(350, 250)


    #循环遍历爆炸效果,并展示
    def blitBoom(self):
        for boom in MainGame.boomList:
            if boom.live:
                boom.displayBoom()
            else:
                MainGame.boomList.remove(boom)



    #遍历循环我方子弹并展示
    def blitMyBullet(self):
        for bullet in MainGame.myBulletList:
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                bullet.moveBullet()
                #调用我方子弹是否与地方发生碰撞
                bullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(bullet)

    #循环遍历敌方子弹列表并展示
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletLiat:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.moveBullet()
                #调用敌方子弹是否与我方坦克发生碰撞
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletLiat.remove(enemyBullet)



    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(10, 20)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemytankList.append(enemy)
    #循环遍历敌人
    def indexEnemy(self):
        for enemy in MainGame.enemytankList:
            if enemy.live:
                enemy.displayTank()
                enemy.randomTank()
                #enemy.moveTank()  这样会产生bug ,因为都会朝着一个方向运行,不会转弯
                #发射子弹
                enemyBullet = enemy.shotTank()
                #敌方子弹是否NONE,如果不是none就添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletLiat.append(enemyBullet)
            else:#不活着
                MainGame.enemytankList.remove(enemy)

    def endGame(self):
        """结束游戏"""
        print("游戏结束,谢谢使用")
        exit()

    def getText(self, text):
        """#左上角绘制文字"""
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 15)
        textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)
        return textSurface

    def getEvent(self):
        """获取事件"""
        eventlist = pygame.event.get()
        # print(event)
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if not MainGame.my_tank:
                    #我防坦克重生及调用创建坦克的方法 ESC
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        #让我方坦克重生
                        self.creatMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.moveTank()
                        print("按右键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            print("发射子弹")


            if event.type == pygame.KEYUP:
                if (event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
                        event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT):
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True


class tank(BaseItem):
    """坦克类"""

    def __init__(self, left, top):
        # 加载我方坦克图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankR.gif')
        }
        # 加载我方坦克初始方向
        self.direction = 'L'
        # 获取图片的surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 加载我方坦克的速度
        self.speed = 15
        # 加载我方坦克的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 加载坦克初始状态是否运行
        self.stop = True
        #是否活着
        self.live = True

    def moveTank(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < (SCREEN_WIDTH - self.rect.height):
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < (SCREEN_HIGHT - self.rect.height):
                self.rect.top += self.speed

    def shotTank(self):
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):
        # 获取图片,如不获取只有左边的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 绑定屏幕
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Mtank(tank):
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(enemyTank,self).__init__(left,top)
        # 加载敌方坦克图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1R.gif')
        }
        # 敌方坦克方向随机生成
        self.direction = self.randDirection()
        # 抓取敌方坦克图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 敌方坦克速度
        self.speed = speed
        # 敌方坦克状态
        self.flag = True
        # 敌方坦克区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #步数变量,到0的时候发生转向
        self.step = 10

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'L'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'U'
        elif num == 4:
            return 'D'

    def randomTank(self):
        # self.direction = self.randDirection()#只能原地打转,或者小范围移动 bug
        # self.moveTank()

        if self.step <= 0 :
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 10
        else:
            self.moveTank()
            #让步数递减
            self.step-=1

    def shotTank(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 10:
            return Bullet(self)





class Bullet(BaseItem):
    """子弹类"""

    def __init__(self, tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向密切相关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed = 50
        #子弹自动消失
        self.live = True



    def moveBullet(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.live = False


    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    #我防子弹与地方坦克碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表
        for enemyTank in MainGame.enemytankList:
           if  pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
               #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                #创建爆炸对象
                boomeexplor = boom(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.boomList.append(boomeexplor)

    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                boomExplor = boom(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.boomList.append(boomExplor)
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

class Wall():
    """墙壁类"""

    def __init__(self):
        pass

    def through(self):
        pass


class boom():
    """爆炸效果类"""

    def __init__(self, tank):
        #爆炸的位置由当前子弹击中的坦克的位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast0.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast1.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast2.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast3.gif'),
            pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\blast4.gif'),
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live = True

    def displayBoom(self):
        if self.step < len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image= self.images[self.step]
            self.step += 1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0




class music():
    """音效类"""

    def __init__(self):
        pass

    def musicTank(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 16584楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Mybatis 16585楼

image.png

Python 全系列/下架-第十二阶段:Python_大型电商项目(5天后下架)/Django项目阶段-电商项目(旧) 16586楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/飞机大战小项目训练 16588楼
JAVA 全系列/第八阶段:SpringBoot与MybatisPlus/Spring Boot(旧) 16589楼

from django.http import HttpResponse
from django.shortcuts import render

# Create your views here.
from django.views import View

import math

from goods_app.models import *
from django.core.paginator import Paginator

class IndexView(View):
    """显示商品类别和商品列表的视图类"""

    def get(self,request,cid=2,num=1):
        # 当前类别
        currentCid = int(cid)
        # 当前页
        num = int(num)
        #1. 获取所有的商品类别信息
        categoryList = Category.objects.all().order_by('id')

        #2. 获取当前类别下所有商品信息
        goodsList = Goods.objects.filter(category_id=cid)

        #3. 添加分页功能
        # 创建分页器对象
        pageinator = Paginator(object_list=goodsList,per_page=8)
        # 获取当前页的数据
        page_obj = pageinator.page(num)

        # 获取每一页的页码数列表[begin,end]
        begin = num-int(math.ceil(10/2))
        if begin < 1:
            begin = 1
        end = begin + 9

        if end > pageinator.num_pages:
            end = pageinator.num_pages
        if end < 10:
            begin = 1
        else:
            begin = end - 9
        numList = range(begin, end+1)

        return render(request,'goods_app/index.html',{'categoryList':categoryList,'goodsList':page_obj,'currentCid':currentCid,'numList':numList,'currentNum':num})


def recommend(func):
    def _wrapper(request,goodsid,*args,**kwargs):

        # 从cookie中获取用户访问的goodid字符串
        c_goodidStr = request.COOKIES.get('recommend','')

        # 已经访问过的商品id列表   #专门存放goodsid的列表  ['1','2']  ==>   '1 2'
        goodsIdList = [gid for gid in c_goodidStr.split() if gid.strip()]

        # 已经访问过商品的对象列表
        goodsObjectList = [Goods.objects.get(id=ggid) for ggid in goodsIdList if ggid != goodsid and Goods.objects.get(id=ggid).category_id == Goods.objects.get(id=goodsid).category_id][:4]

        # 将推荐商品对象列表传递给func函数
        response = func(request,goodsid,recommendList=goodsObjectList,*args,**kwargs)

        # 判断用户访问的商品是否存在goodIdList列表中
        if goodsid in goodsIdList:
            goodsIdList.remove(goodsid)
            goodsIdList.insert(0,goodsid)
        else:
            goodsIdList.insert(0, goodsid)

        # 将用户每次访问的商品ID存放在cookie中
        response.set_cookie('recommend',''.join(goodsIdList),expires_days=3)

        return response
    return _wrapper

class DetailView(View):
    """商品详情视图类"""

    @recommend # 在不改变原来的代码下  新增猜你喜欢功能
    def get(self,request,goodsid,recommendList=[]):
        goodsid = int(goodsid)

        # 根据商品ID获取商品详情信息
        try:
            goods = Goods.objects.get(id=goodsid)
            return render(request,'goods_app/detail.html',{'goods':goods,'recommendList':recommendList})

        except Goods.DoesNotExist:
            return HttpResponse(status=404)


image.png

老师,我这个代码和视频中的一样,报了个错。怎么回事,

Python 全系列/下架-第十二阶段:Python_大型电商项目(5天后下架)/Django项目阶段-电商项目(旧) 16590楼

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