'''坦克大战'''
'''1,新增功能,实现我方坦克子弹与敌方坦克子弹的碰撞
使用的是精灵类的碰撞,让坦克继承精灵类
'''
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
bg_color = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
mytank = None
#存储地方坦克的列表
enemyTankList = []
#定义地方坦克的数量
enemyTankCount = 5
#存储我方子弹的列表
Bullet_list = []
#存储敌方坦克子弹列表
Enemy_bullet_list = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小以及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.mytank = Tank(350,250)
#初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#设置标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
while True:
#使坦克的移动速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(bg_color)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
#显示我方坦克
MainGame.mytank.displayTank()
#循环展示敌方坦克
self.blitEnemaTank()
#调用我方子弹列表的一个方法
self.blitBullet()
#调用敌方坦克的子弹的一个方法
self.blitEnemyBullet()
#调用移动方法
#坦克的开关开启才可以移动
if not MainGame.mytank.stop:
MainGame.mytank.move()
pygame.display.update()
# 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top = 100
#循环生成地方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环遍历敌方坦克,展示敌方坦克
def blitEnemaTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
# 坦克移动的方法
enemyTank.randMove()
# 调用敌方坦克的射击
eBullet = enemyTank.shot()
# 如果子弹为None为空,就不添加进去
if eBullet:
# 将敌方子弹加入到
MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
# 让子弹移动
bullet.bulletMove()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
#将敌方子弹加入到窗口
def blitEnemyBullet(self):
for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
# 让子弹移动
eBullet.bulletMove()
#调用我方子弹跟敌方子弹的碰撞方法
eBullet.hieEnemyTank()
else:
MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("下次见")
exit()
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame. font.init()
#查看所有字体名称
# print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",20)
#绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘按下
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断键盘按下上下左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
MainGame.mytank.direction = "L"
#修改坦克的开关状态
MainGame.mytank.stop = False
#MainGame.mytank.move()
print("坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.mytank.direction = "R"
#修改坦克的开关状态
MainGame.mytank.stop = False
#MainGame.mytank.move()
print("坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.mytank.direction = "U"
#修改坦克的开关状态
MainGame.mytank.stop = False
#MainGame.mytank.move()
print("坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.mytank.direction = "D"
#修改坦克的开关状态
MainGame.mytank.stop = False
#MainGame.mytank.move()
print("坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
#产生一个子弹
m = Bullet(MainGame.mytank)
# 将子弹加入到列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
else:
print("子弹数量不足")
#松开方向键停止,坦克停止移动
if event.type == pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上,下,左,右的时候才停止坦克的移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.mytank.stop = True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
#添加距离左边和上边
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={
"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
#方向
self.direction = 'U'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度 决定的快慢
self.speed = 5
#坦克移动的开关
self.stop = True
#新增属性 live用来记录,坦克是否或者活着
self.live = True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
#加载图片集
self.images = {
'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
'D':pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
'L':pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
'R':pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
}
#随机生成地方坦克
self.direction = self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#区域
self.rect = self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed = speed
#移动开关
self.flag = True
#新增一个步数变量
self.step = 50
#随机生成地方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return "R"
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step <= 0:
#修改方向
self.direction = self.randDirection()
#让步数复位
self.step = 20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step -= 1
def shot(self):
num = random.randint(1,20)
if num == 1:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
#获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction == "U":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width /2
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed = 7
#判断子弹是否还活者
self.live = True
# 移动
def bulletMove(self):
if self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == "D":
if self.rect.top < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == "R":
if self.rect.left < SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片suface记载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hieEnemyTank(self):
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
self.live = False
EnemyTank.live = False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplpde(self):
pass
# 音乐类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
# MainGame().getTextSuface()
老师,我现在逻辑思维有点乱了,为什么我这个坦克是自相残杀啊。对我射出的子弹免疫。。。