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Python 全系列/第一阶段:Python入门/编程基本概念 17476楼

image.png

Python 全系列/第九阶段:前端进阶-高效开发Vue框架/Vue3 17478楼

一、代码

#coding=utf-8
"""
坦克大战游戏的需求
1、含有哪些类
2、每个类中有哪些方法

1、坦克类(我方坦克、敌方坦克)
    显示
    射击
    移动
2、子弹类
    显示
    移动
3、墙壁类
    属性:是否可以通过
    显示
4、爆炸效果类
    展示爆炸效果
5、音效类
    展示音乐
6、主类
    开始游戏
    结束游戏
"""
from pygame.sprite import Sprite

"""
新增功能:
    1.完善爆炸效果类
    2.在窗口中展示爆炸效果
"""

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=800
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,255,255)

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    # Constructor. Pass in the color of the block,
    # and its x and y position
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的数量
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动的慢一些
            time.sleep(0.02)
            #设置窗口背景颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getText("地方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用坦克的移动方法
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,让展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if  not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 持续显示窗口
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            enemy = enemyTank(left, top)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #显示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        #判断当前敌方坦克是否活着
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if EnemyTank.live:
                EnemyTank.displayTank()
                EnemyTank.randmove()
                # 发射子弹
                EnemyBullet = EnemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不是,则添加到敌方子弹列表
                if EnemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(EnemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(EnemyTank)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前子弹是否是活的状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            else:
                #删除
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

     # 循环遍历敌方子弹存储列表
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 判断当前子弹是否是活的状态,如果是则进行显示及移动
            if enemyBullet.live:#判断敌方子弹是否存活,
                enemyBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                enemyBullet.move()
            else:
                # 删除
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中一处
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #左上角文字的绘制
    def getText(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的是关闭还是键盘
            #如果是按下的是关闭,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #松开方向键,坦克停止移动
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松下的键是上下左右才停止坦克移动:
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克移动的开关
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #创建我方坦克发射的子弹子弹
                    #如果当前我方子弹列表的大小小于等于3时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        #创建子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        #添加到子弹列表中
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

#坦克类
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            "D": pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            "L": pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            "R": pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片的surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        #指定移动的快慢
        self.speed=10
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        if self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    #显示
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#我方坦克
class myTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        pass

#地方坦克
class enemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__(left,top)
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            "D": pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            "L": pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            "R": pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据当前图片的方向获取图片的surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #指定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True
        self.step = 30
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randmove(self):
        if self.step<=0:
             self.direction=self.randDirection()
             #让步数复位
             self.step=30
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的位置
        self.direction=tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改次状态
        self.live=True
    #显示
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #子弹的移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                EnemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(EnemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #显示
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0


#音乐类
class Music():
    def _init__(self):
        pass
    #显示
    def palyMusic(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getText()

二、问题

老师,上述是视频里的代码,根据代码中的逻辑,当我方子弹与敌方坦克碰撞时,运行image.png

生成一个爆炸对象explode,然后添加到explodeList列表中,此时列表中只有一个explode,然后运行

image.png


image.png

image.png


此时self.step=1,只展示了blast1.gif的图片,

以此类推,当第二个坦克爆炸时,self.step=2,只展示了blast2.gif的图片

,,,

当第五个坦克爆炸时,self.step=6,已经不能展示爆炸效果了。


不知道是我的理解有问题,还是这就是个bug,请老师解答一下?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 17479楼

pip install scikit-learn matplotlib scikit-learn-extra
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from sklearn.datasets import load_iris
from sklearn.cluster import KMeans, MiniBatchKMeans
from sklearn_extra.cluster import KMedoids

# 加载数据集
iris = load_iris()
X = iris.data
y = iris.target

# 示例1: KMedoids
kmedoids = KMedoids(n_clusters=3, random_state=0)
kmedoids.fit(X)
labels_kmedoids = kmedoids.labels_

# 示例3: KMeans++ 初始化
kmeans_plus = KMeans(n_clusters=3, init='k-means++', random_state=0)
kmeans_plus.fit(X)
labels_kmeans_plus = kmeans_plus.labels_

# 示例4: elkan KMeans
kmeans_elkan = KMeans(n_clusters=3, algorithm='elkan', random_state=0)
kmeans_elkan.fit(X)
labels_kmeans_elkan = kmeans_elkan.labels_

# 示例5: Mini Batch KMeans
minibatch_kmeans = MiniBatchKMeans(n_clusters=3, random_state=0)
minibatch_kmeans.fit(X)
labels_minibatch = minibatch_kmeans.labels_

# 可视化聚类结果
fig, axs = plt.subplots(2, 2, figsize=(15, 10))

# KMedoids
axs[0, 0].scatter(X[:, 0], X[:, 1], c=labels_kmedoids)
axs[0, 0].set_title('KMedoids')

# KMeans++
axs[0, 1].scatter(X[:, 0], X[:, 1], c=labels_kmeans_plus)
axs[0, 1].set_title('KMeans++')

# elkan KMeans
axs[1, 0].scatter(X[:, 0], X[:, 1], c=labels_kmeans_elkan)
axs[1, 0].set_title('elkan KMeans')

# Mini Batch KMeans
axs[1, 1].scatter(X[:, 0], X[:, 1], c=labels_minibatch)
axs[1, 1].set_title('Mini Batch KMeans')

plt.show()

说明

  1. KMedoids: 使用scikit-learn-extra库中的KMedoids类进行实现,适合处理包含异常值的数据集。

  2. KMeans++: 通过设置init='k-means++'参数,使用KMeans++初始化方法,提高聚类效果。

  3. elkan KMeans: 通过设置algorithm='elkan'参数,使用elkan优化算法,减少距离计算。

  4. Mini Batch KMeans: 使用MiniBatchKMeans类,适合处理大规模数据集,提高计算效率。


人工智能/第七阶段:机器学习-无监督学习/KMeans聚类变形 17480楼
JAVA 全系列/第四阶段:网页编程和设计/HTML5(旧) 17481楼
Python 全系列/第一阶段:Python入门/Python开发环境搭建 17482楼

项目.rar

老师 比如我的购物车有十个商品,选中了2个  删除了其中1个后怎么使我的购物车页面选中的另外一个还是在选择状态 或者说 我十个商品选择了3个去了首页 在回到购物车 怎么使我那三个购物车依然是选中状态 

image.png

WEB前端全系列/第十三阶段:微信小程序-安心食疗(旧)/安心食疗-授权登录 17484楼
Python 全系列/第八阶段:轻量级Web开发利器-Flask框架/Flask之Jinja2模版 17485楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/常用类 17486楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/反射技术(旧) 17487楼
JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/网络编程(旧) 17489楼

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