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"""
新增功能
   按下方向键,坦克一直移动
   松开方向键,坦克停止
"""
import pygame.time

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MyGame.my_tank=Tank(350,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                 MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
                        if event.type == pygame.KEYUP:
                            MainGame.my_tank.stop=True
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr='L'
                        #修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop=False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.directionr = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        #MainGame.my_tank.move()
                        print("按下键,坦克向右下动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT
                MainGame.my_tank.stop=True

class Tank():
    #添加距离左边left  距离上边阿
    def __init__ (self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tanL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                      }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向加载图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left  和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed10
        #坦克移动开关
        self.stop=True



    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
               self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
             self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


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Python 全系列/第十七阶段:数据分析-数学知识(旧)/补充数学知识 18251楼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
    <li class="1">11</li>1111
    <li class="2"></li>
</ul>
<div id="div1"></div>
<script>
    var li=document.createElement('li');
    var li_text=document.createTextNode('1qianmian');
    li.appendChild(li_text);                              
     var ul=document.querySelector('ul');
    ul.insertBefore(li,ul.firstChild);                           
    /* 语法 noded.insertBefore(node1,node2)  
  node1是插入进去的节点 node2是node1插入在node2子节点前面(插入位置) 
    返回值 是返回插入的节点     */
var li_list=document.querySelectorAll('li'); /*node.removeChild(node1)    node为node1的父节点,node1为需要删除的节点*/
var div=document.querySelector('div');
ul.removeChild(li_list[0]);
console.log(li_list);
var but=document.createElement('button');
but.innerHTML='替换';
document.body.appendChild(but);
but.onclick=function(){
  var span=document.createTextNode('tihuan')
  
    ul.replaceChild(span,ul.childNodes[1]);
    
}

/*node.contains(node1) node是否包含node1 node为node1 父节点 返回布尔值   */
var buer=ul.contains(ul.childNodes[1]);
console.log(buer);
    
</script>
</body>
</html>

老师为啥var buer=ul.contains(ul.childNodes[1]) ul包含li  但是代码写成var buer=ul.contains(li)就是false

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