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JAVA 全系列/第二阶段:JAVA 基础深化和提高/多线程技术(旧) 18481楼
JAVA 全系列/第一阶段:JAVA 快速入门/面向对象详解和JVM底层内存分析 18482楼

老师 你好 谢谢您上次的指点,我重新写了代码,问题如期解决了,在我模仿了您到子弹运动的代码后 写出了下面的代码,这个是我自己写的,不是您的代码,出现了两点问题:

#导入需要的模块
import pygame,sys,time,random
#主逻辑
class MainGame:
    #设置屏宽,屏高
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 800
    #初始化我方飞机
    myplane = None
    eplane_list = []
    eplane_count = 4
    bullet_list = []
    #设置主屏
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT),0,32)
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏,加载各种对象和事件
    def startgame(self):
        #加载屏幕
        pygame.display.set_mode()
        #加载标题
        pygame.display.set_caption('War Of Sky')
        #加载我方飞机
        MainGame.myplane = MyPlane(350,600)
        self.create_eplane()

        while True:
            self.event()
            # 加载背景
            Background().display()
            #加载我方飞机
            MainGame.myplane.display()
            #加载我方飞机移动方法
            if MainGame.myplane and not MainGame.myplane.stop:
                MainGame.myplane.move()
                #time.sleep(0.02)
            self.blitbullet()
                #time.sleep(0.02)
               
            #加载地方飞机
            self.bliteplane()

            pygame.display.update()
    #创建地方坦克
    def create_eplane(self):
        top = 0
        speed = random.randint(3,8)
        for i in range(MainGame.eplane_count):
            left = random.randint(0,7)
            eplane = Eplane(left*100,top,speed)
            MainGame.eplane_list.append(eplane)
    #展示敌方坦克
    def bliteplane(self):
        for eplane in MainGame.eplane_list:
            eplane.display()
            eplane.rand_move()
    #展示我方子弹
    def blitbullet(self):
        for bullet in  MainGame.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
    #设置游戏结束方法
    def endgame(self):
        print("谢谢参与测试")
        exit()
    #设置各种事件方法
    def event(self):
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            #游戏结束方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endgame()
            #设置我方飞机移动时显示的图片
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.myplane.dirction = 'U'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.myplane.dirction = 'D'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.myplane.dirction = 'L'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.myplane.dirction = 'R'
                    MainGame.myplane.stop = False
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    m = Bullet()
                    MainGame.bullet_list.append(m)
            if event.type == pygame.KEYUP:
                MainGame.myplane.stop = True

#设置背
class Background:
    def display(self):
        background = 'img/sky.gif'
        sky = pygame.image.load(background).convert()
        MainGame.screen.blit(sky,(0,0))
#设置我方飞机
class MyPlane:
    #我方飞机方法属性名
    def __init__(self,left,top):
        #设置上下左右图片
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/planeU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/planeU.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/planeL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/planeR.gif')
        }
        self.dirction = 'U'
        self.image = self.images[self.dirction]
        #设置我方飞机位置及获取坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #设置我方飞机速度
        self.speed = 10
        #设置我方飞机移动开关
        self.stop = True
    #子弹发射方法
    def shot(self):
        return Bullet()
    #移动方法
    def move(self):
        if self.dirction == 'U':
            if self.rect.top >=0:
                self.rect.top -= self.speed
        if self.dirction == 'D':
            if self.rect.top <= MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
        if self.dirction == 'L':
            if self.rect.left >= 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.dirction == 'R':
            if self.rect.left <= MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
    #显示方法
    def display(self):
        self.image = self.images[self.dirction]
        MainGame.screen.blit(self.image,self.rect)
#设置敌方飞机
class Eplane(MyPlane):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/eplaneU.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/eplaneU.gif')
        }
        self.dirction = self.rand_dirction()
        self.image = self.images[self.dirction]
        # 设置敌方飞机位置及获取坐标
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置地方方飞机速度
        self.speed = speed
        # 设置地方方飞机移动开关
        self.stop = True
        #新增步数属性
        self.step = 35
    def rand_dirction(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    def rand_move(self):
        if self.step == 0:
            self.dirction = self.rand_dirction()
            self.step = 35
        else:
            if self.rect.top >=0 and self.rect.left >=0 and self.rect.top <= MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height\
                and self.rect.left <= MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.move()
                self.step -= 1
            else:
                self.dirction = self.rand_dirction()
                self.move()
#设置子弹类
class Bullet:
    #初始化变量属性方法
    def __init__(self):
        #1.图片
        self.image = pygame.image.load('img/bullet.gif')
        #2.方向
        self.dirction = MainGame.myplane.dirction
        #3.位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.dirction == 'U':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'D':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'L':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        if self.dirction == 'R':
            self.rect.left = MainGame.myplane.rect.left + MainGame.myplane.rect.width/2 - self.rect.width+12
            self.rect.top = MainGame.myplane.rect.top - self.rect.height
        #4.子弹的速度
        self.speed = MainGame.myplane.speed * 2
    #子弹的移动方法
    def move(self):
        if self.rect.top >=0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            pass
    #子弹的展示
    def display(self):
        MainGame.screen.blit(self.image,self.rect)


#开始游戏
MainGame().startgame()


第一点问题在 while Ture:后面 加载我方飞机后面 time.sleep(0.02)当这行代码不写成注释后,一旦我方飞机移动,敌方飞机会比较卡,这个该怎么解决呢?写成注释后,效果还可以。

第二点:游戏开始后,电脑运行时消耗很大,风扇会响。我的电脑是外星人顶配,i9处理器+GTX1080Ti显卡+16G内存,应该排除配置问题。请问测试代码消耗大正常吗,游戏写完变成exe后,这种现象是否会减弱呢?


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game.rar

爆炸效果报错,请帮我指点?

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 18490楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 18493楼

1、物体相撞消失后为何还会一直相撞?

问题.gif

//画出所有敌机
        
        for(int i=0;i<enemys.length;i++) {
            enemys[i].drawSelf(g); //画敌机
            
            boolean peng=enemys[i].getRect().intersects(plane.getRect());
            boolean peng2=enemys[i].getRect().intersects(shell1.getRect());
            boolean peng3=enemys[i].getRect().intersects(shell2.getRect());
            
            if(peng2 || peng3) {
                System.out.println("相撞了");
                enemys[i].live=false;
                shell1.live=false;
                shell2.live=false;
                if(bao3==null) {
                    bao3=new Explode(enemys[i].x,enemys[i].y);
                }
                bao3.draw(g);
            }
            
            if(peng) {
                System.out.println("相撞了");
                plane.live=false;
                if(bao1==null) {
                    bao1=new Explode(plane.x,plane.y);
                }
                bao1.draw(g);
                    
            }
        }
        
        if(plane.live)    {
            shell1.drawSelf(g); //画炮弹
            shell2.drawSelf(g);    
        }
    
    }


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