# coding=GBK
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新增功能
优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
2.最多可以发射三颗子弹,不能一直发射
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# 导入pygame模块
import time
import random
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 创建存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克数量
enemyTankCount = 5
# 存储我方子弹的列表
myBulletList = []
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletList = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def starGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口及显示的大小
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.01")
while True:
# 坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.03)
# 给窗口设置颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
# 调用坦克显示方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示为我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
# 调用移动方法
# 如果坦克移动的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0, 600)
speed = random.randint(1, 4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#发射子弹
enemyBullet=enemyTank.shot()
#敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
#将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
myBullet.move()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live: #判断敌方子弹是否存活
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎下次使用!")
exit()
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有可用字体
# print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("华文楷体", 30)
# 绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是打开
# 如果按下的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是按键的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 判断按下的是那个方向键
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "L"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print("按下的是左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.direction = "R"
MainGame.my_tank.move()
print("按下的是右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.direction = "U"
MainGame.my_tank.move()
print("按下的是上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.direction = "D"
MainGame.my_tank.move()
print("按下的是下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 如果当前子弹列表的大小等于3时候才可以创建
if len(MainGame.myBulletList)<=2:
# 创建我方坦克的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 如果是松开按下的按键
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上下左右的时候才停止移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank():
# 坦克距离上边和左边的距离
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {
"U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")}
# 方向
self.direction = "U"
# 根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 决定移动的快慢
self.speed = 1
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank():
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
# 加载图片集
self.images = {
"U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
# 根基方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增加一个步数
self.speed = 60
# 随机生成敌方坦克方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1, 4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "R"
elif num == 4:
return "L"
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.speed <= 0:
# 修改方向
self.direction = self.randDirection()
# 让步数复位
self.speed = 20
else:
self.move()
# 让步数递减
self.speed -= 1
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
# 坦克方向决定子弹方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left 和 top与方向有关
if self.direction == "U":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.top / 2
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.height
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 5
# 子弹的状态是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改状态
self.live=True
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 移动
def move(self):
if self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live=False
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction=="R":
if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将子弹图片加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放背景音乐
def play(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().starGame()

老师,您帮看看下,这个问题