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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1996楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/SpringMVC 1998楼
微服务/第一阶段:SSM 框架和项目开发/(旧)Mybatis 2000楼
JAVA 全系列/第三阶段:数据库编程/SQL 语言 2004楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2005楼
JAVA 全系列/第六阶段:项目管理与SSM框架/Maven 2006楼

# coding=GBK
'''
新增功能
    优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失
         2.最多可以发射三颗子弹,不能一直发射

'''

# 导入pygame模块
import time
import random

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    # 创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def starGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口及显示的大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.01")
        while True:
            # 坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.03)

            # 给窗口设置颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示为我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()

            # 调用移动方法
            # 如果坦克移动的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def  blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
                #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live: #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有可用字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("华文楷体", 30)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是打开
            # 如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是按键的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是那个方向键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下的是下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 如果当前子弹列表的大小等于3时候才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList)<=2:
                        # 创建我方坦克的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 如果是松开按下的按键
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上下左右的时候才停止移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or \
                        event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 坦克距离上边和左边的距离
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")}
        # 方向
        self.direction = "U"
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 1
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):

        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed


    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank():

    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif")}
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根基方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增加一个步数
        self.speed = 60

    # 随机生成敌方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "R"
        elif num == 4:
            return "L"

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.speed <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.speed = 20
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.speed -= 1


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left 和 top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.top / 2
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.height
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2

        # 子弹的速度
        self.speed = 5

        # 子弹的状态是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改状态
        self.live=True

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将子弹图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)




class Explode():

    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():

    def __init__(self):
        pass

    # 播放背景音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().starGame()

image.png


老师,您帮看看下,这个问题



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2008楼
JAVA 全系列/第十一阶段:消息中间件与高并发处理/RabbitMQ(旧) 2009楼

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