import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克数量
enemyTankCount=5
#存储我方的子弹的列表
myBulletlist=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('CJ坦克大战')
while True:
time.sleep(0.02)#使坦克的速度变慢一点 time
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
self.getEvent()#获取事件
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(5,5))#绘制文字
MainGame.my_tank.displayTank()#调用坦克显示的方法
self.blitEnemyTank()#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.bliMyBullet()#循环遍历显示我方坦克的子弹
#调用移动的方法(连续运动)#如果坦克的开关开启才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 保持窗口
pygame.display.update()
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#循环遍历我方子弹存储列表
def bliMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletlist:
myBullet.displayBullet()
#结束游戏
def endGame(self):
print('Thank you for you using it')
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#<<<查看所有的字体>>方法: print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体font对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
if event.type==pygame.QUIT: #如果按的是退出,关闭窗口
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上 下 左 右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
# MainGame.my_tank.move()
print('坦克向左移动')
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
# MainGame.my_tank.move()
print('坦克向上移动')
elif event.key==pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('坦克向下移动')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('shuit it bobobobobo')
#创建我方坦克发射的子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
#松开方向键,坦克停止移动(修改坦克的开关状态)
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上 下 左 右时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.stop=True
#坦克类
class Tank():
#添加距离左边的self,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.imges={
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
#方向
self.direction='U'#初始方向
#根据当前图片的方向获取图片
self.imge=self.imges[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.imge.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向来进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法:
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.imge=self.imges[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.imge,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
self.imges={
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.imge=self.imges[self.direction]
#区域
self.rect=self.imge.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed=speed
# 移动键开关
self.flag=True
#随机生成敌方坦克的方向方法
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'D'
elif num==3:
return 'L'
elif num==4:
return 'R'
#子弹类
class Bullet():
def __init__(self,tank):
self.imag=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')#加载图片
self.direction=tank.direction #坦克的方向决定子弹的方向
self.rect=self.imag.get_rect()#获取区域
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction=='U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction=='D':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
elif self.direction=='L':
self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction=='R':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
#子弹的速度
self.speed=5
#移动
def move(self):
pass
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片suface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.imag,self.rect)
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displaywalk(self):
pass
#爆炸
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExpliode(self):
pass
#音乐
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐的方法
def play(self):
pass
MainGame().startGame()

我这句话注释掉了可以成功运行
但查看老师的代码是有这句话的